Mỗi thế giới là độc lập với những người khác và mô phỏng càng nhanh càng tốt bằng các thiết bị máy tính (CPU lõi hoặcPPU) nó được gán cho. Thế giới không được đồng bộ trong thời gian, và thiết bị khác nhau như vậy có thể mô phỏng của họphân công các thế giới ở tốc độ khác nhau. Đơn giản hóa này trong các mô hình parallelization sẽ giảm thiểu hiệu suấttắc nghẽn mà CPU hoặc PPU sẽ phải chờ đợi cho người khác để hoàn thành công việc.
đang được dịch, vui lòng đợi..
