Dữ liệu được sử dụng trong nghiên cứu này được ghi lại liên tục trong quá trình các đối tượng thao tác với các nhân vật để thu thập hình dạng trong trò chơi bằng cách điều khiển chuyển động của họ. Vì vậy, giữa các giá trị của tín hiệu thu được tại các thời điểm liên tiếp trong một khoảng thời gian có thể tồn tại mối quan hệ, mối liên hệ. Dữ liệu đầu vào của mô hình được mô tả trong Bảng II, trong đó các tác giả coi từng giá trị của tỷ lệ theta/beta cao và theta/beta thấp tại các khoảng thời gian 0,1 giây (trong khoảng thời gian 0,5 giây) là một đặc điểm riêng biệt của mẫu. Thuật toán LDA thực hiện chuyển đổi các đặc điểm của dữ liệu từ không gian có chiều cao hơn sang không gian có chiều thấp hơn, đây có thể là lý do làm giảm hiệu suất của mô hình. Ngoài ra, mô hình SVM tạo ra các siêu phẳng phi tuyến tính để phân tách dữ liệu, trong khi LDA sử dụng các ranh giới quyết định tuyến tính. Điều này sẽ dẫn đến sự khác biệt về kết quả phân loại giữa hai mô hình, đặc biệt đối với dữ liệu có sự thay đổi đột ngột và thiếu tính đều đặn, chẳng hạn như dữ liệu EEG của bệnh nhân ADHD.
đang được dịch, vui lòng đợi..