Phiên bản 4.0 và hàng loạt 4.x Loạt 4.x đại diện cho một phiên bản mới của các API JavaScript ESRI được tung ra cùng với loạt 3.x. Mục tiêu của loạt 4.x là reimagine API về hỗ trợ cho cả 2D và 3D, dễ sử dụng như một API JavaScript, khả năng làm việc với bản đồ và lớp tài nguyên web lưu trữ như các mục trong Geoinformation ArcGIS mô hình và hỗ trợ cho việc xây dựng những trải nghiệm người dùng hấp dẫn và thanh lịch. Phiên bản 4.0 cho phép các nhà phát triển để xây dựng đầy đủ các ứng dụng 3D tính năng được hỗ trợ bởi Web Cảnh đó có thể bao gồm các lớp thông tin phong phú như: địa hình, bản đồ nền, hình ảnh, tính năng, và các đối tượng 3D có thể được xem trực tiếp trong qua ngói, tính năng, hình ảnh và các dịch vụ cảnh. Ngoài ra, 4.0 cũng bao gồm khả năng cốt lõi để làm việc với 2D Web Maps và Layer có thể được sử dụng để xây dựng các ứng dụng 2D hấp dẫn bằng các mô hình lập trình mới. Các nhà phát triển sẽ tìm thấy các mô hình lập trình để làm việc trong 2D và 3D để được ngạc tương tự nếu không giống nhau . Không phải tất cả các lớp 2D và khả năng hỗ trợ trong các API 3.x được hỗ trợ trong 4.0 (phiên bản 4.x ban đầu). Bạn có thể tham khảo các lựa chọn một hướng dẫn phiên bản để giúp bạn xác định API phiên bản để sử dụng cho việc xây dựng ứng dụng của bạn, dựa trên yêu cầu của bạn. Dưới đây là một vài trong số các tính năng của API chúng tôi rất vui mừng về. Hãy 3D bản đồ dễ dàng như 2D bản đồ API trình bày một thực hiện thống nhất và thanh lịch cho cả 2D và phát triển ứng dụng 3D. Với việc giới thiệu giao diện bản đồ, các nhà phát triển có thể đưa ra một bản đồ với một cái nhìn 2D hoặc 3D xem (hoặc cả hai) chỉ với một vài dòng mã. Trong nhiều trường hợp, bạn có thể sử dụng cùng một mã agnostically liệu xem là 2D hoặc 3D bởi vì cả hai quan điểm chia sẻ việc thực hiện tương tự cho các lớp, kết xuất đồ họa, nhiệm vụ, hình học, mã vạch, pop¬ups, chuyển hướng, và nhiều hơn nữa. 3D cho biết thêm khái niệm 3D-cụ thể như những biểu tượng 3D (nghĩ về một biểu tượng bảng chứ không phải là một biểu tượng phẳng trên mặt đất), môi trường (không khí và ánh sáng), và máy ảnh. Để tìm hiểu thêm, xem Bắt đầu với cảnh 3D và Bắt đầu với bản đồ 2D.
đang được dịch, vui lòng đợi..
