GameMaker: Studio sử dụng những gì được gọi là một cách tiếp cận theo sự kiện, và phần này của hướng dẫn phác thảo cách mà làm việc.
Vì vậy, những gì là sự kiện? Về cơ bản, đây là những khoảnh khắc kín đáo trong vòng lặp trò chơi, nơi mọi thứ được thực hiện để xảy ra dựa trên những gì bạn đã lập trình cho họ. Bạn thấy GameMaker: Studio làm việc với chu kỳ của những sự kiện này - từ thời điểm này phòng được bắt đầu vào thời điểm nó được hoàn tất có một vòng trò chơi chạy mà mỗi bước (một bước là một khoảnh khắc trong thời gian trò chơi, chi phối bởi các thiết lập tốc độ phòng ) một loạt các sự kiện đang chạy, và bạn có thể chọn để đặt mã hoặc hành động Chia sẽ trong trường hợp của bạn có đáp ứng với những sự kiện này. Hãy nhìn vào một thiết lập đối tượng điển hình với các sự kiện và hành động:
đang được dịch, vui lòng đợi..
