GameMaker: Studio uses what is called an event driven approach, and th dịch - GameMaker: Studio uses what is called an event driven approach, and th Việt làm thế nào để nói

GameMaker: Studio uses what is call

GameMaker: Studio uses what is called an event driven approach, and this section of the manual outlines how that works.

So, what are events? Basically, these are discreet moments in the game loop where things are made to happen based on what you have programmed for them. You see GameMaker: Studio works with cycles of these events - from the moment a room is started to the moment it is finished there is a game loop running where every step (a step is a moment in game time, governed by the room speed setting) a series of events are run, and you can choose to place code or DnD actions in your instances that respond to these events. Let's look at a typical object setup with events and actions:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
GameMaker: Studio sử dụng những gì được gọi là một sự kiện thúc đẩy cách tiếp cận, và phần này của các phác thảo hướng dẫn sử dụng như thế nào mà làm việc.Vì vậy, sự kiện là gì? Về cơ bản, đây là khoảnh khắc kín đáo trong vòng lặp game nơi những điều được thực hiện để xảy ra dựa trên những gì bạn đã lập trình cho họ. Bạn thấy GameMaker: Studio làm việc với các chu kỳ của những sự kiện - từ thời điểm một căn phòng được bắt đầu vào thời điểm này nó hoàn thành có một vòng trò chơi chạy nơi mỗi bước (một bước là một thời điểm trong thời gian trò chơi, quản lý bởi các thiết lập tốc độ phòng) một loạt các sự kiện đang chạy, và bạn có thể chọn để đặt mã hoặc DnD hành động trong các trường hợp của bạn đáp ứng với những sự kiện này. Hãy xem thiết lập điển hình đối tượng với sự kiện và hành động:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
GameMaker: Studio sử dụng những gì được gọi là một cách tiếp cận theo sự kiện, và phần này của hướng dẫn phác thảo cách mà làm việc.

Vì vậy, những gì là sự kiện? Về cơ bản, đây là những khoảnh khắc kín đáo trong vòng lặp trò chơi, nơi mọi thứ được thực hiện để xảy ra dựa trên những gì bạn đã lập trình cho họ. Bạn thấy GameMaker: Studio làm việc với chu kỳ của những sự kiện này - từ thời điểm này phòng được bắt đầu vào thời điểm nó được hoàn tất có một vòng trò chơi chạy mà mỗi bước (một bước là một khoảnh khắc trong thời gian trò chơi, chi phối bởi các thiết lập tốc độ phòng ) một loạt các sự kiện đang chạy, và bạn có thể chọn để đặt mã hoặc hành động Chia sẽ trong trường hợp của bạn có đáp ứng với những sự kiện này. Hãy nhìn vào một thiết lập đối tượng điển hình với các sự kiện và hành động:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: