Ability DPS (damage per second) is a measure of the average effectiven dịch - Ability DPS (damage per second) is a measure of the average effectiven Việt làm thế nào để nói

Ability DPS (damage per second) is

Ability DPS (damage per second) is a measure of the average effectiveness of your Abilities. For Offensive Abilities, your Attack DPS is added to this value to determine the damage dealt, whereas Defensive Abilities generally rely only on your Ability DPS.

Agility represents your precision and determines your Critical Hit Chance. However, the higher your level, the tougher enemies become, and so you will need more Agility to keep the same Critical Hit Chance.

Armor represents the amount of damage that you mitigate with your gear. As your Armor score increases, you absorb a higher precentage of damage from enemy attacks. But as your level goes up, monsters become tougher and a higher Armor score is required to have the same percentage of damage reduction.

Attack is a general measure of your ability to damage enemies. As you equip weapons and armor that increase your Attack score, your Attack DPS will go up.

Attack DPS (damage per second) is a measure of the average damage dealt with your attacks each second. It is an average value because the actual damage of your attacks will vary based on the speed of the attacks and the number of targets they is capable of hitting. Additionally, when you use Special Abilities, your attack DPS is added to your Ability DPS to determine the amount of damage dealt.

Block Value represents your ability to deflect damage when blocking. Whenever you block, you will take no damage, but you will lose a percentage of your Focus equal to the percentage of your health that the damage would have inflicted. Block Value is subtracted from the incoming damage before the percentage is calculated, so having a higher Block Value means you can block attacks without losing as much Focus.

Critical Hit Chance determines how likely it is that you will score a critical hit. Note that more Agility is required to score a critical hit against targets of higher level, so you must continue to increase your Agility as you fight tougher monsters to keep the same Critical Hit Chance.

Doom grants additional damage when you critically hit monsters. The amount of damage is increased with slower attacks.

Momentum grants you additional Focus when attacking enemies. The amount of Focus gained per point of Momentum is dependent on your level. As you become more powerful, your attacks require more Momentum to generate the same amount of Focus.

Retribution grants you a high chance to deal damage to enemies that attack you. The amount of damage dealt is equal to your total Retribution score. Note that Retribution will take effect even against blocked attacks.

Stagger grants your attacks a chance to stun your enemies. The chance is determined by the value of your Stagger statistic. However, as you gain levels and your enemies become tougher, you'll need a higher Stagger score to have the same chance to stun an enemy.

Stamina represents your ability to survive wounds and injuries. As you equip weapons and armor that grant you a higher Stamina score, your Hit Points will go up.

Warding grants you a low chance to stun enemies that attack you. The chance to stun is increased with additional points of Warding. However, as you gain levels and fight more difficult enemies, you will need a higher Warding score to have the same chance of stunning enemies. Note that Warding will take effect even against blocked attacks.

Will represents your ability to draw on the magical and the supernatural. As you equip weapons and armor that grant you a higher Will score, your Ability DPS will go up
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khả năng DPS (thiệt hại / giây) là một biện pháp hiệu quả trung bình của khả năng của bạn. Cho khả năng tấn công, DPS tấn công của bạn được thêm vào giá trị này để xác định thiệt hại xử lý, trong khi phòng thủ khả năng nói chung chỉ dựa vào DPS khả năng của bạn. Nhanh nhẹn đại diện cho độ chính xác của bạn và xác định cơ hội nhấn quan trọng của bạn. Tuy nhiên, cao hơn mức độ của bạn, trở thành những kẻ thù khó khăn hơn, và vì vậy, bạn sẽ cần thêm nhanh nhẹn để giữ nhấn cơ quan trọng cùng hội. Áo giáp đại diện cho số lượng thiệt hại bạn giảm thiểu với thiết bị của bạn. Khi điểm số áo giáp của bạn tăng lên, bạn hấp thụ một precentage cao của các thiệt hại từ đối phương tấn công. Nhưng khi mức độ của bạn đi lên, quái vật trở thành khó khăn hơn và áo giáp điểm cao hơn là cần thiết để có cùng một tỷ lệ thiệt hại giảm. Tấn công là một thước đo khả năng thiệt hại kẻ thù chung. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà làm tăng điểm số của bạn tấn công, DPS tấn công của bạn sẽ đi. Tấn công DPS (thiệt hại / giây) là một biện pháp của thiệt hại trung bình là xử lý với cuộc tấn công của bạn mỗi giây. Nó là một giá trị trung bình là bởi vì thiệt hại thực tế của cuộc tấn công của bạn sẽ khác nhau dựa vào tốc độ của các cuộc tấn công và số lượng mục tiêu của họ là có khả năng đánh. Ngoài ra, khi bạn sử dụng khả năng đặc biệt, của bạn tấn công DPS được thêm vào của bạn DPS khả năng để xác định số tiền thiệt hại xử lý. Khối giá trị đại diện cho khả năng của bạn để ổn định lòng dân thiệt hại khi chặn. Bất cứ khi nào bạn chặn, bạn sẽ có không có thiệt hại, nhưng bạn sẽ mất một tỷ lệ bình đẳng của bạn tập trung vào tỷ lệ phần trăm của sức khỏe của bạn thiệt hại nào đã gây ra. Giá trị khối được trừ đi từ những thiệt hại đến trước khi tỷ lệ phần trăm được tính, vì vậy có một giá trị khối cao hơn có nghĩa là bạn có thể chặn cuộc tấn công mà không mất tập trung nhiều. Cơ hội nhấn quan trọng xác định làm thế nào có khả năng nó là bạn sẽ điểm một hit quan trọng. Lưu ý rằng sự nhanh nhẹn hơn là cần thiết để điểm một hit quan trọng đối với các mục tiêu cấp độ cao hơn, do đó, bạn phải tiếp tục tăng nhanh nhẹn của bạn khi bạn chiến đấu các quái vật khó khăn hơn để giữ cho nhấn cơ quan trọng cùng hội. Doom cấp thêm thiệt hại khi bạn giới phê bình đánh quái vật. Số tiền thiệt hại tăng với chậm hơn các cuộc tấn công. Đà cho phép bạn tập trung bổ sung khi tấn công kẻ thù. Số lượng tập trung đã đạt được một điểm của Momentum là phụ thuộc vào mức độ của bạn. Khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn, các cuộc tấn công của bạn yêu cầu thêm động lực để tạo ra cùng một lượng tập trung. Trả thù cho phép bạn một cơ hội cao để giải quyết thiệt hại cho kẻ thù tấn công bạn. Số tiền thiệt hại xử lý là tương đương với điểm số của bạn tất cả sự trừng phạt. Lưu ý rằng sự trừng phạt sẽ có hiệu lực ngay cả đối với chặn cuộc tấn công. Tách rời cấp cuộc tấn công của bạn một cơ hội để stun kẻ thù của bạn. Cơ hội được xác định bởi giá trị của bạn thống kê tách rời. Tuy nhiên, như bạn được cấp và kẻ thù của bạn trở thành khó khăn hơn, bạn sẽ cần một tách rời điểm cao hơn có cơ hội cùng để stun kẻ thù. Sức chịu đựng đại diện cho khả năng của bạn để tồn tại vết thương và vết thương. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn một điểm số cao hơn sức chịu đựng, điểm nhấn của bạn sẽ đi. Warding cho phép bạn một cơ hội thấp để stun kẻ thù tấn công bạn. Cơ hội để stun được tăng lên với điểm bổ sung của Warding. Tuy nhiên, khi bạn đạt được mức độ và chiến đấu khó khăn hơn kẻ thù, bạn sẽ cần một Warding điểm số cao hơn để có cơ hội cùng một cảnh quan tuyệt đẹp kẻ thù. Lưu ý rằng Warding sẽ có hiệu lực ngay cả đối với chặn cuộc tấn công. Sẽ đại diện cho khả năng của bạn để vẽ trên các huyền diệu và siêu nhiên. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn cao hơn sẽ điểm, DPS khả năng của bạn sẽ đi
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khả năng DPS (damage per second) là một biện pháp hiệu quả trung bình các Ability của bạn. Đối với Abilities Tấn công, tấn công của bạn DPS được thêm vào giá trị này để xác định thiệt hại xử lý, trong khi khả năng phòng thủ thường chỉ dựa vào khả năng của bạn DPS. Nhanh nhẹn đại diện chính xác của bạn và xác định Hit Chance Critical của bạn. Tuy nhiên, các cao độ của bạn, những kẻ thù khó khăn trở thành, và vì vậy bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn hơn để giữ cùng Critical Hit Chance. Armor đại diện cho số tiền thiệt hại mà bạn giảm nhẹ với bánh của bạn. Là số điểm Armor của bạn tăng lên, bạn hấp thụ một PRECENTAGE cao hơn thiệt hại từ các cuộc tấn công của đối phương. Tuy nhiên, như trình độ của bạn tăng lên, những con quái vật trở nên khó khăn hơn và một số điểm Armor cao hơn là cần phải có một tỷ lệ đó giảm thiệt hại. Attack là một thước đo tổng quát về khả năng của mình để gây thiệt hại kẻ thù. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp làm tăng số điểm tấn công của bạn, DPS tấn công của bạn sẽ tăng lên. Tấn công DPS (damage per second) là một thước đo của sự thiệt hại trung bình xử lý với các cuộc tấn công của bạn mỗi giây. Nó là một giá trị trung bình vì những thiệt hại thực tế của các cuộc tấn công của bạn sẽ thay đổi dựa trên tốc độ của các cuộc tấn công và số lượng các mục tiêu mà họ có khả năng hit. Ngoài ra, khi bạn sử dụng Khả năng đặc biệt, sức tấn công DPS được thêm vào khả năng của bạn DPS để xác định số tiền thiệt hại gây ra. Khối Giá trị đại diện cho khả năng của bạn để lệch thiệt hại khi chặn. Bất cứ khi nào bạn chặn, bạn sẽ không có thiệt hại, nhưng bạn sẽ mất một tỷ lệ phần trăm của Focus của bạn bằng với tỉ lệ sức khỏe của bạn mà thiệt hại sẽ gây ra. Giá trị khối được trừ thiệt hại vào trước khi tỷ lệ được tính toán, do đó, có một khối giá trị cao hơn có nghĩa là bạn có thể ngăn chặn các cuộc tấn công mà không mất nhiều Focus. Critical Hit Chance xác định như thế nào khả năng nó là bạn sẽ có critical hit. Lưu ý rằng nhanh nhẹn hơn là cần thiết để có critical hit chống lại các mục tiêu của cấp cao hơn, do đó bạn phải tiếp tục tăng nhanh nhẹn của bạn như bạn chống lại quái vật khó khăn hơn để giữ cùng Critical Hit Chance. Doom trợ cấp thêm thiệt hại khi bạn phê bình đánh quái vật. Số tiền thiệt hại được tăng lên với các cuộc tấn công chậm hơn. Momentum cấp cho bạn thêm Focus khi tấn công kẻ thù. Lượng Focus đạt được cho mỗi điểm của Momentum là phụ thuộc vào trình độ của bạn. Khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn, các cuộc tấn công của bạn yêu cầu Momentum hơn để tạo ra cùng một lượng Focus. Retribution ban cho bạn một cơ hội cao để đối phó thiệt hại cho kẻ thù tấn công bạn. Lượng sát thương bằng với tổng số điểm Retribution của bạn. Lưu ý rằng Retribution sẽ có hiệu lực ngay cả đối với các cuộc tấn công bị chặn. Stagger cấp các cuộc tấn công của bạn một cơ hội để làm choáng kẻ thù của bạn. Các cơ hội được xác định bởi giá trị của thống kê Stagger của bạn. Tuy nhiên, như bạn có được các cấp, các kẻ thù của bạn trở nên khó khăn hơn, bạn sẽ cần một số Stagger cao hơn để có cơ hội như nhau để làm choáng kẻ thù. Stamina đại diện cho khả năng của bạn để tồn tại các vết thương và vết thương. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn một số điểm Stamina cao, Hit điểm của bạn sẽ tăng lên. ward cấp cho bạn một cơ hội thấp để làm choáng kẻ thù tấn công bạn. Các cơ hội stun được tăng lên với các điểm bổ sung sự tránh được. Tuy nhiên, như bạn có được mức độ và chiến đấu chống kẻ thù khó khăn hơn, bạn sẽ cần một số việc né tránh cao hơn để có cơ hội như nhau của kẻ thù tuyệt đẹp. Lưu ý rằng việc né tránh sẽ có hiệu lực ngay cả đối với các cuộc tấn công bị chặn. Will thể hiện khả năng của bạn để vẽ trên huyền diệu và siêu nhiên. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn một cao hơn sẽ ghi bàn, khả năng của bạn DPS sẽ đi lên

























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: