Khả năng DPS (damage per second) là một biện pháp hiệu quả trung bình các Ability của bạn. Đối với Abilities Tấn công, tấn công của bạn DPS được thêm vào giá trị này để xác định thiệt hại xử lý, trong khi khả năng phòng thủ thường chỉ dựa vào khả năng của bạn DPS. Nhanh nhẹn đại diện chính xác của bạn và xác định Hit Chance Critical của bạn. Tuy nhiên, các cao độ của bạn, những kẻ thù khó khăn trở thành, và vì vậy bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn hơn để giữ cùng Critical Hit Chance. Armor đại diện cho số tiền thiệt hại mà bạn giảm nhẹ với bánh của bạn. Là số điểm Armor của bạn tăng lên, bạn hấp thụ một PRECENTAGE cao hơn thiệt hại từ các cuộc tấn công của đối phương. Tuy nhiên, như trình độ của bạn tăng lên, những con quái vật trở nên khó khăn hơn và một số điểm Armor cao hơn là cần phải có một tỷ lệ đó giảm thiệt hại. Attack là một thước đo tổng quát về khả năng của mình để gây thiệt hại kẻ thù. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp làm tăng số điểm tấn công của bạn, DPS tấn công của bạn sẽ tăng lên. Tấn công DPS (damage per second) là một thước đo của sự thiệt hại trung bình xử lý với các cuộc tấn công của bạn mỗi giây. Nó là một giá trị trung bình vì những thiệt hại thực tế của các cuộc tấn công của bạn sẽ thay đổi dựa trên tốc độ của các cuộc tấn công và số lượng các mục tiêu mà họ có khả năng hit. Ngoài ra, khi bạn sử dụng Khả năng đặc biệt, sức tấn công DPS được thêm vào khả năng của bạn DPS để xác định số tiền thiệt hại gây ra. Khối Giá trị đại diện cho khả năng của bạn để lệch thiệt hại khi chặn. Bất cứ khi nào bạn chặn, bạn sẽ không có thiệt hại, nhưng bạn sẽ mất một tỷ lệ phần trăm của Focus của bạn bằng với tỉ lệ sức khỏe của bạn mà thiệt hại sẽ gây ra. Giá trị khối được trừ thiệt hại vào trước khi tỷ lệ được tính toán, do đó, có một khối giá trị cao hơn có nghĩa là bạn có thể ngăn chặn các cuộc tấn công mà không mất nhiều Focus. Critical Hit Chance xác định như thế nào khả năng nó là bạn sẽ có critical hit. Lưu ý rằng nhanh nhẹn hơn là cần thiết để có critical hit chống lại các mục tiêu của cấp cao hơn, do đó bạn phải tiếp tục tăng nhanh nhẹn của bạn như bạn chống lại quái vật khó khăn hơn để giữ cùng Critical Hit Chance. Doom trợ cấp thêm thiệt hại khi bạn phê bình đánh quái vật. Số tiền thiệt hại được tăng lên với các cuộc tấn công chậm hơn. Momentum cấp cho bạn thêm Focus khi tấn công kẻ thù. Lượng Focus đạt được cho mỗi điểm của Momentum là phụ thuộc vào trình độ của bạn. Khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn, các cuộc tấn công của bạn yêu cầu Momentum hơn để tạo ra cùng một lượng Focus. Retribution ban cho bạn một cơ hội cao để đối phó thiệt hại cho kẻ thù tấn công bạn. Lượng sát thương bằng với tổng số điểm Retribution của bạn. Lưu ý rằng Retribution sẽ có hiệu lực ngay cả đối với các cuộc tấn công bị chặn. Stagger cấp các cuộc tấn công của bạn một cơ hội để làm choáng kẻ thù của bạn. Các cơ hội được xác định bởi giá trị của thống kê Stagger của bạn. Tuy nhiên, như bạn có được các cấp, các kẻ thù của bạn trở nên khó khăn hơn, bạn sẽ cần một số Stagger cao hơn để có cơ hội như nhau để làm choáng kẻ thù. Stamina đại diện cho khả năng của bạn để tồn tại các vết thương và vết thương. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn một số điểm Stamina cao, Hit điểm của bạn sẽ tăng lên. ward cấp cho bạn một cơ hội thấp để làm choáng kẻ thù tấn công bạn. Các cơ hội stun được tăng lên với các điểm bổ sung sự tránh được. Tuy nhiên, như bạn có được mức độ và chiến đấu chống kẻ thù khó khăn hơn, bạn sẽ cần một số việc né tránh cao hơn để có cơ hội như nhau của kẻ thù tuyệt đẹp. Lưu ý rằng việc né tránh sẽ có hiệu lực ngay cả đối với các cuộc tấn công bị chặn. Will thể hiện khả năng của bạn để vẽ trên huyền diệu và siêu nhiên. Khi bạn trang bị vũ khí và áo giáp mà cấp cho bạn một cao hơn sẽ ghi bàn, khả năng của bạn DPS sẽ đi lên
đang được dịch, vui lòng đợi..
