We render the scene to see the position of the cylinder. We will place a difference block around both the lens-shaped intersection and the cylinder like this:
Chúng tôi đưa ra các cảnh để xem vị trí của hình trụ. Chúng tôi sẽ đặt một khối khác biệt xung quanh cả hai ngã tư ống kính có hình dạng và hình trụ như thế này: