Các tính toán mới cho tấn công và phòng thủ weaves đã đến bây giờ. Các tính toán bây giờ tôn trọng phụ-100 năng lượng tấn công (nhiều hơn một thanh) có khả năng lãng phí năng lượng ít hơn do có thể để lưu trữ thêm năng lượng trong thanh tiếp theo. Tôi làm điều này chủ yếu là do: Tính toán một trung bình dệt chu kỳ dài để tìm ra bao nhiêu phí tấn công bạn có thể nhận ra qua chiếc 100 Figuring ra chính xác bao nhiêu cuộc tấn công cơ bản được yêu cầu để tạo ra rằng nhiều năng lượng (bao gồm cả spillover nếu chi phí ít hơn 100) Trừ đi thời gian đó từ 100s, sau đó điền vào phần còn lại của thời gian với các cuộc tấn công nhanh. Điều này là phức tạp hơn lặp trước đó chỉ modulo có 100s của độ dài chu kỳ bảo thủ dệt.Các thay đổi đáng chú ý khác: Thiệt hại nghiêm trọng đã được xác nhận được hiện nay 0 (trích dẫn), do đó, giá trị được đặt như vậy bây giờ. Mew của khác 8 phí cuộc tấn công mà không ai có bao giờ thực sự sở hữu cũng là bây giờ bao gồm cho đầy đủ, chỉ vì vậy mà tất cả mọi người có thể nhìn thấy những sinh vật tuyệt vời unobtainable ở trên cùng của danh sách. (Nhưng thực sự, nếu bạn muốn lọc chúng ra, chỉ cần làm cho bản sao của chính bạn và sau đó sử dụng các khả năng lọc trong Google tấm)Thú vị quan sát: Không phải rất nhiều bảng xếp hạng tổng quát của Pokemon đã thay đổi - sự thống trị của 100 năng lượng phí di chuyển chủ yếu vẫn được tổ chức, nhưng Pokemon với 33 năng lượng phí di chuyển và Pokemon với 12 hoặc 15 năng lượng nhanh chóng tấn công phạt ít hơn, do đó, có một số shuffles xung quanh đó. The bigger shuffles are in Gym Defense - one of the big winners out of this is Dragonite, for whom Steel Wing's 12 energy generation goes into the void less often. Other big boosts include with Omastar and Slowbro, whose 14-15 energy quick attacks did not pair well with 50 energy charge attacks. The critical damage being set to 0 understandably hits some crit-reliance moves, such as Dragon Claw and Stone Edge, pretty hard. Sad trombone until crit exists, I guess.Enjoy!
đang được dịch, vui lòng đợi..
