J.4.2 The Men and Tree Space GameStructured elicitation sessions using dịch - J.4.2 The Men and Tree Space GameStructured elicitation sessions using Việt làm thế nào để nói

J.4.2 The Men and Tree Space GameSt

J.4.2 The Men and Tree Space Game
Structured elicitation sessions using controlled stimuli as in the picture-book described above are not the only way in which controlled information can be obtained about spatial description. An often more revealing method is to structure an interaction between native speakers over a set task. In the Space Games series, a native speaker ‘director’ describes a stimulus to a native speaker ‘matcher’, who is screened off from the director in such a way that the matcher can find the stimulus from a set of contrasting stimuli, randomly aưanged. Director and matcher know that both of them have the same full set of stimuli, they know they are both facing the same direction, and they know they must find descriptions adequate to identify the stimuli in the absence of shared vision. The director freely describes the stimulus, and the matcher queries the description, until both parties feel convinced that, although they have no visual contact, they have identified the same stimulus. Such games can involve photo-photo matching, as in the game described here, or photo-object matching, or object- object matching. Matching can require recognition (as in the game described here), or construction, as in the Tinkertoy game where a director has a model that the matcher must construct again from pieces (see chapter 6 on Kilivila).
The Men and Tree photo-matching series was developed specifically to inves-tigate frame-of-reference choice. The core set of contrasts from one of these games (Men and Tree Game 2) is illustrated in Figure 1.3 (the game includes another six photos that act as controls). There are six photos (here reproduced as line drawings) of a toy tree and toy man in various positions. The structured oppositions involve both alternations in relative position (which we call standing relations) - tree to visual left of man, or tree to visual right of man - and alternations in the orientation of the man (which we call facing relations) - facing left, facing right, facing the viewer, or facing away from the viewer. In the chapters of this book, descriptions will focus on just three of these, labelled
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
J.4.2 người đàn ông và cây gian GameCấu trúc elicitation khóa bằng cách sử dụng kiểm soát tác nhân kích thích như trong cuốn sách ảnh mô tả ở trên không phải là cách duy nhất mà trong đó kiểm soát các thông tin có thể được lấy về không gian mô tả. Tiết lộ thường thêm một phương pháp là để cơ cấu một tương tác giữa người bản ngữ trên một nhiệm vụ thiết lập. Trong chuỗi không gian trò chơi, một người bản xứ 'đạo' mô tả một kích thích để người bản ngữ 'khớp', những người được hộ tống từ Giám đốc một cách mà khớp có thể tìm thấy các kích thích từ một tương phản kích thích, ngẫu nhiên aưanged. Giám đốc và khớp biết rằng cả hai người trong số họ có cùng một tập hợp đầy đủ các kích thích, họ biết họ cả hai phải đối mặt với cùng một hướng, và họ biết họ phải tìm mô tả đầy đủ để xác định các kích thích trong sự vắng mặt của chia sẻ tầm nhìn. Giám đốc tự do mô tả các kích thích và khớp thắc mắc mô tả, cho đến khi cả hai bên cảm thấy thuyết phục rằng, mặc dù họ đã không được liên lạc trực quan, họ đã xác định các kích thích cùng một. Các trò chơi có thể liên quan đến ảnh-hình ảnh phù hợp với, như trong các trò chơi được mô tả ở đây, hoặc đối tượng hình ảnh phù hợp, hoặc đối tượng đối tượng phù hợp. Kết hợp có thể yêu cầu công nhận (như trong các trò chơi được mô tả dưới đây), hoặc xây dựng, như trong các trò chơi tay mà một giám đốc có một mô hình mà khớp phải xây dựng lại từ miếng (xem chương 6 ngày Kilivila).Người đàn ông và cây phù hợp với hình ảnh hàng loạt đã được phát triển đặc biệt để inves-tigate khung tham khảo lựa chọn. Bộ lõi của tương phản từ một trong những trò chơi (người đàn ông và cây trò chơi 2) được minh họa trong hình 1.3 (game bao gồm một hình ảnh 6 hoạt động như điều khiển). Không có hình ảnh sáu (ở đây được sao chép như bản vẽ line) của một đồ chơi cây và người đàn ông chơi ở vị trí khác nhau. Oppositions cấu trúc liên quan đến cả hai alternations ở vị trí tương đối (mà chúng ta gọi là quan hệ đứng) - cây trái thị giác của con người, hoặc cây phải trực quan của con người - và alternations trong định hướng của người đàn ông (mà chúng tôi gọi là đối mặt với mối quan hệ) - phải đối mặt với trái, phải đối mặt với bên phải, đối mặt với người xem hoặc phải đối mặt với đi từ người xem. Trong các chương của cuốn sách này, mô tả sẽ tập trung vào chỉ là ba trong số này, với nhãn hiệu
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
J.4.2 The Men và Cây Space Game
Structured gợi mở phiên sử dụng các kích thích kiểm soát như trong hình cuốn sách mô tả ở trên không phải là cách duy nhất mà thông tin được kiểm soát có thể thu về mô tả không gian. Một phương pháp thường được tiết lộ nhiều hơn là để cấu trúc một sự tương tác giữa người bản xứ trên một nhiệm vụ đề ra. Trong bộ phim Trò chơi không gian, một người bản xứ 'đạo' mô tả một sự kích thích cho một người bản xứ 'khớp', người được sàng lọc ra từ đạo diễn trong một cách mà các khớp có thể tìm thấy những kích thích từ một tập hợp các tác nhân kích thích tương phản, aưanged ngẫu nhiên . Giám đốc và khớp biết rằng cả hai đều có cùng một tập hợp đầy đủ các kích thích, họ biết họ đều phải đối mặt với cùng một hướng, và họ biết họ phải tìm ra giới thiệu đầy đủ để xác định các tác nhân kích thích trong sự vắng mặt của tầm nhìn chung. Các đạo diễn tự do mô tả các kích thích, và các khớp truy vấn mô tả, cho đến khi cả hai bên cảm thấy thuyết phục rằng, mặc dù họ không có liên hệ trực quan, họ đã xác định được các kích thích tương tự. Trò chơi này có thể liên quan đến hợp ảnh-photo, như trong các trò chơi mô tả ở đây, hoặc phù hợp với hình ảnh đối tượng, hoặc phù hợp với đối tượng object-. Kết hợp có thể yêu cầu công nhận (như trong các trò chơi mô tả ở đây), hoặc xây dựng, như trong các trò chơi Tinkertoy nơi một giám đốc có một mô hình mà các khớp phải xây dựng lại từ những mảnh vỡ (xem chương 6 trên Kilivila).
The Men và Tree ảnh khớp series đã được phát triển đặc biệt cho khung-of-tham khảo lựa chọn nhà đầu-tigate. Các bộ cốt lõi của sự tương phản từ một trong những trò chơi (người và Tree Game 2) được minh họa trong hình 1.3 (trò chơi bao gồm một sáu bức ảnh làm đối chứng). Có sáu hình ảnh (ở đây sao chép như hình vẽ) của một cây đồ chơi và người đàn ông đồ chơi ở các vị trí khác nhau. Các đối lập có cấu trúc liên quan đến cả những luân phiên ở vị trí tương đối (mà chúng ta gọi là quan hệ đứng) - cây để hình ảnh bên trái của người đàn ông, hoặc cây để hình ảnh bên phải của con người - và những luân phiên trong định hướng của con người (mà chúng ta gọi là quan hệ đối mặt) - lát trái , phải đối mặt ngay, đối diện với người xem, hoặc các hướng từ người xem. Trong các chương của cuốn sách này, mô tả sẽ chỉ tập trung vào ba trong số này, dán nhãn
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: