Có thể không có nhiều lệnh cấm gần đây, nhưng họ chắc chắn chờ đợi để xây dựng một danh sách lớn tốt đẹp của tên summoner cho một làn sóng cấm lớn. Đây là điều - (Có lẽ) L # không được phát hiện trên các mặt hàng và nó không bao giờ có đa. Nếu chống gian lận Riot là hoàn toàn khách hàng dựa trên (nghĩ VAC, EasyAntiCheat, vv), nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều cho cheat các nhà phát triển để tránh bị bắt. Nó gần như 100% máy chủ phát hiện bên đó amasses phần lớn các lệnh cấm. Lý do cho điều này là bản chất của kịch bản chính nó. Đầu vào kịch bản nhiều hành động thành các trò chơi hơn là một con người bình thường có khả năng. Nó không phải về cách rõ ràng bạn đang hoặc là không và nó không phải về việc liệu bạn nhận được báo cáo, đó là về số lượng phong phú của các hành động bạn đang gửi trong một khung thời gian nhất định. Hệ thống này được dữ liệu hướng và bạn không thể đánh lừa các dữ liệu, Thật không may vì đây là khả năng hệ thống mà Riot đã đi với, cho đến khi L # hoặc một người khác hoàn toàn thiết kế lại như thế nào kịch bản gửi các hành động với các trò chơi được trong khả năng của con người (bao gồm các phong trào , last hit, sử dụng khả năng, nghĩa MỌI hành động mà L # cho nhân vật của bạn để làm) sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục thấy sóng cấm không thể tránh được với vài trường hợp ngoại lệ (và những trường hợp ngoại lệ có thể là hoàn toàn may mắn và không có gì để làm những gì họ đã làm hoặc didn ' t làm gì để tránh nó). bạn có thể nói "cũng humanizers tồn tại và làm chính xác những gì bạn nói" và chúng tôi vẫn còn bị cấm nào. Đây là vấn đề với humanizers; họ không cung cấp đủ phương sai. Họ hạ những hành động để "con người" cấp (mặc dù hầu hết trong số họ vẫn còn cao hơn khả năng của con người). Vì vậy, dữ liệu Riot cho biết "có một mô hình / nhịp ở đây để mọi hành động đó là đầu vào." Mô hình đó là phù hợp không chỉ về tốc độ nhưng ở tần số là tốt. Không ai có thể có thể chơi rất kiên định, ngay cả trong một trò chơi duy nhất, rằng mọi hành động họ làm sẽ gửi cùng một loạt các hành động mỗi giây mỗi lần duy nhất. Say, ví dụ, bạn có một humanizer rằng sẽ chỉ gửi 7 lần nhấp chuột mỗi thứ hai. Đó không phải là không hợp lý. Đó là quyền xung quanh những gì một người nào đó sẽ nhận được nếu họ đã cố gắng rất khó để bấm nhanh. Sau đó, nếu bạn đang nắm giữ hàng trăm spacebar lần trong suốt một trò chơi cho nhiều giây tại một thời gian, đôi khi một phút hoặc nhiều hơn tại một thời điểm, và mỗi thứ hai bạn giữ nó bạn đang nhập 7 lần nhấp chuột mỗi thứ hai, sau đó tôi chắc chắn bạn hiểu tại sao đó là không hợp lý cho một con người để đạt được. bạn có thể kiểm tra điều này click tốc độ thử nghiệm: http://cookie.riimu.net/speed/ bạn sẽ thấy rằng các nhấp chuột của bạn mỗi giây có một mức độ cao của phương sai. Mỏ có xu hướng dao động giữa 6,30 và 7,20 khi tôi đang thực sự tập trung vào việc cố gắng nhấp fast.So bạn cần một humanizer rằng sẽ hạn chế ép chính của bạn và click chuột, dùng tôi như một ví dụ, với một số lượng khác nhau cho mỗi thứ hai ở giữa 6.3 và 7.2. Đó là một humanizer khá khó khăn để làm điều đó không bao giờ thất bại và nó sẽ làm cho kinh nghiệm về script của bạn cảm thấy phiền phức. Bạn có thể sẽ tốt hơn mà không kịch bản hơn với họ nếu bạn đang sử dụng một humanizer đó giới hạn bạn nhiều. Điểm của kịch bản nếu bạn đang đi để thể tồi tệ hơn so với trước đây là gì? Theo như người bị cấm chỉ sử dụng bản vẽ và không bao giờ sử dụng bất kỳ né tránh, orbwalk, hoặc các kịch bản khả năng, tôi không chắc chắn về điều đó. Có lẽ Riot có một hệ thống chụp màn hình cho những người. Có lẽ Riot thấy L # trong lỗi-biểu tượng lỗi và những điều như thế (tôi biết trong WoW, bạn có thể thấy trong các bản ghi Honorbuddy vụ tai nạn [đó là trung thực tương tự như các chương trình giải đấu kịch bản]). Đây là một khó khăn để tìm ra cách họ bắt được. Dù sao. Tôi không biết bất cứ điều này cho thực tế. Đây chỉ là đoán hợp lý của tôi về những gì đang xảy ra. Có thể là tôi hoàn toàn sai trái ở đây. Nếu ai đó biết nhiều hơn tôi làm gì về nó, xin vui lòng kêu vang trong và cho chúng tôi biết. 2.Second ai giải thích lý do tại sao u đã bị cấm hay không. Chúng không phải ngẫu nhiên. Họ cố tình không cấm tất cả mọi người. Họ có một danh sách và một số tài khoản kéo dài hơn những người khác vì họ không cấm toàn bộ danh sách cùng một lúc. Đó nhiêu là rõ ràng. Ví dụ, nếu họ có một danh sách 2000 người, họ sẽ không để cấm tất cả 2000 trong một làn sóng. Họ sẽ cấm 200-300 và để cho những người khác tiếp tục chơi cho một hoặc hai miếng vá và sau đó họ sẽ cấm 200-300 khác. Trong giữa những con sóng lớn hơn, họ có thể sẽ cấm 30-50 với một tốc độ chậm. Làm theo cách này cho phép họ để gây nhầm lẫn cho là tốt nhất khi họ có thể về những dữ liệu cho thấy phát hiện phía máy chủ của họ đang ngày càng tăng. Một số người bị cấm và những người khác không và khi họ báo cáo lệnh cấm của họ trên trang web của kịch bản của họ (như mọi người đang làm ngay bây giờ), người ta sẽ nói shit như: Guy A: Nó phát hiện Guy B @ A: Không có nó không, không phải ai đã bị cấm nó rõ ràng chỉ báo cáo lệnh cấm. Guy C: tôi đã bị cấm sử dụng chỉ vô địch kịch bản mà không cần sử dụng tránh Guy D @ C: Vâng, tôi đã không bị cấm vào bất kỳ tài khoản trắng trợn của tôi sử dụng Google Buzz và xerath thư rác không có vấn đề đi tiêu . Đó là tất cả chuyện nhảm nhí. Họ tách danh sách những người mà họ đang có được cấm vào sóng riêng biệt để ném chúng đi. Cuối cùng, với nền tảng hiện tại của chúng tôi fo
đang được dịch, vui lòng đợi..