There may not be many bans recently, but they are surely waiting to bu dịch - There may not be many bans recently, but they are surely waiting to bu Việt làm thế nào để nói

There may not be many bans recently

There may not be many bans recently, but they are surely waiting to build up a nice big list of summoner names for another big ban wave.

Here's the thing - (Probably) L# isn't detected on the client side and it never has been. If Riot's anti-cheat were entirely client based (think VAC, EasyAntiCheat, etc), it would be MUCH easier for cheat developers to avoid being caught. It's almost 100% a server side detection that amasses the majority of bans. The reason for this is the nature of scripting itself. Scripting inputs far more actions into the game than a normal human is capable of. It's not about how obvious you are or aren't and it's not about whether you get reported, it's about the copious amount of actions you're sending in a given time-frame. Their system is data driven and you can't fool the data,

Unfortunately since this is likely the system that Riot went with, until L# or someone else completely redesigns how scripting sends actions to the game to be within human possibility (this includes movement, last hitting, using abilities, literally EVERY action that L# tells your character to do) then we will continue to see inescapable ban waves with few exceptions (and those exceptions are probably entirely luck and have nothing to do what they did or didn't do to avoid it).

You might say "well humanizers exist and do exactly what you say" and we still get banned anyway. Here's the problem with humanizers; they don't offer enough variance. They lower the actions to "human" levels (even though most of them are still well above human possibility). So Riot's data says "there is a pattern/rhythm here to every action that is input." That pattern is consistent not only in rate but in frequency as well. Nobody can possibly play so consistently, even within a single game, that every action they make sends the same range of actions per second every single time.

Say, for example, you have a humanizer that will only send 7 clicks per second. That's not unreasonable. That's right around what someone would be getting if they were trying quite hard to click fast. Then, if you are holding spacebar hundreds of times throughout a game for multiple seconds at a time, sometimes a minute or more at a time, and each and every second you hold it you are inputting 7 clicks per second, then I'm sure you understand why that's unreasonable for a human to achieve.

You can check out this click speed tester: http://cookie.riimu.net/speed/

You will see that your clicks per second have a high degree of variance. Mine tends to fluctuate in between 6.30 and 7.20 when I'm really focused on trying to click fast.So you need a humanizer that will limit your key presses and mouse clicks, using me as an example, to a different amount per second in between 6.3 and 7.2. That's a pretty hard humanizer to make that doesn't ever fail and it will make your scripting experience feel clunky. You will likely be better without scripts than with them if you're using a humanizer that limits you that much. What's the point of scripting if you're going to be worse than before?

As far as people getting banned for only using drawings and never using any evade, orbwalk, or ability scripts, I'm not sure about that. Maybe Riot has a screenshot system for those. Maybe Riot finds L# in bug-splats and things like that (I know in WoW, you could see Honorbuddy in crash logs [which is honestly somewhat similar to league script programs]). This one is hard to figure out how they catch.

Anyway. I don't know any of this for fact. This is just my reasonable guess about what is happening. It's possible that I'm completely wrong here. If someone knows more than I do about it, please chime in and let us know.

2.Second one explains why u got banned or not.
They're not random. They intentionally don't ban everyone. They have a list and some accounts last longer than others because they don't ban the entire list at once. That much is obvious.

For example if they have a list of 2000 people, they aren't going to ban all 2000 in one wave. They will ban 200-300 and let the others keep playing for a patch or two and then they'll ban another 200-300. In between the larger waves, they will probably ban 30-50 at a slow rate.

Doing it this way allows them to confuse people as best as they can about the data that their server side detection is picking up. Some people get banned and others don't and when they report their bans on their scripting website (like people are doing right now), people will say shit like:

Guy A: It's detected
Guy B @ A: No it's not, not everyone was banned it's clearly just report bans.
Guy C: I got banned using only champion script without even using evade
Guy D @ C: Well I didn't get banned on any of my blatant account using ryze and xerath spam

None of that shit matters. It's all bullshit. They separate the list of people that they're going to be banning into separate waves to throw us off.

In the end, with our current platforms fo
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
There may not be many bans recently, but they are surely waiting to build up a nice big list of summoner names for another big ban wave. Here's the thing - (Probably) L# isn't detected on the client side and it never has been. If Riot's anti-cheat were entirely client based (think VAC, EasyAntiCheat, etc), it would be MUCH easier for cheat developers to avoid being caught. It's almost 100% a server side detection that amasses the majority of bans. The reason for this is the nature of scripting itself. Scripting inputs far more actions into the game than a normal human is capable of. It's not about how obvious you are or aren't and it's not about whether you get reported, it's about the copious amount of actions you're sending in a given time-frame. Their system is data driven and you can't fool the data, Unfortunately since this is likely the system that Riot went with, until L# or someone else completely redesigns how scripting sends actions to the game to be within human possibility (this includes movement, last hitting, using abilities, literally EVERY action that L# tells your character to do) then we will continue to see inescapable ban waves with few exceptions (and those exceptions are probably entirely luck and have nothing to do what they did or didn't do to avoid it). You might say "well humanizers exist and do exactly what you say" and we still get banned anyway. Here's the problem with humanizers; they don't offer enough variance. They lower the actions to "human" levels (even though most of them are still well above human possibility). So Riot's data says "there is a pattern/rhythm here to every action that is input." That pattern is consistent not only in rate but in frequency as well. Nobody can possibly play so consistently, even within a single game, that every action they make sends the same range of actions per second every single time. Say, for example, you have a humanizer that will only send 7 clicks per second. That's not unreasonable. That's right around what someone would be getting if they were trying quite hard to click fast. Then, if you are holding spacebar hundreds of times throughout a game for multiple seconds at a time, sometimes a minute or more at a time, and each and every second you hold it you are inputting 7 clicks per second, then I'm sure you understand why that's unreasonable for a human to achieve. You can check out this click speed tester: http://cookie.riimu.net/speed/ You will see that your clicks per second have a high degree of variance. Mine tends to fluctuate in between 6.30 and 7.20 when I'm really focused on trying to click fast.So you need a humanizer that will limit your key presses and mouse clicks, using me as an example, to a different amount per second in between 6.3 and 7.2. That's a pretty hard humanizer to make that doesn't ever fail and it will make your scripting experience feel clunky. You will likely be better without scripts than with them if you're using a humanizer that limits you that much. What's the point of scripting if you're going to be worse than before? As far as people getting banned for only using drawings and never using any evade, orbwalk, or ability scripts, I'm not sure about that. Maybe Riot has a screenshot system for those. Maybe Riot finds L# in bug-splats and things like that (I know in WoW, you could see Honorbuddy in crash logs [which is honestly somewhat similar to league script programs]). This one is hard to figure out how they catch. Anyway. I don't know any of this for fact. This is just my reasonable guess about what is happening. It's possible that I'm completely wrong here. If someone knows more than I do about it, please chime in and let us know. 2.Second one explains why u got banned or not.They're not random. They intentionally don't ban everyone. They have a list and some accounts last longer than others because they don't ban the entire list at once. That much is obvious. For example if they have a list of 2000 people, they aren't going to ban all 2000 in one wave. They will ban 200-300 and let the others keep playing for a patch or two and then they'll ban another 200-300. In between the larger waves, they will probably ban 30-50 at a slow rate. Doing it this way allows them to confuse people as best as they can about the data that their server side detection is picking up. Some people get banned and others don't and when they report their bans on their scripting website (like people are doing right now), people will say shit like: Guy A: It's detectedGuy B @ A: No it's not, not everyone was banned it's clearly just report bans.Guy C: I got banned using only champion script without even using evadeGuy D @ C: Well I didn't get banned on any of my blatant account using ryze and xerath spam None of that shit matters. It's all bullshit. They separate the list of people that they're going to be banning into separate waves to throw us off. In the end, with our current platforms fo
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Có thể không có nhiều lệnh cấm gần đây, nhưng họ chắc chắn chờ đợi để xây dựng một danh sách lớn tốt đẹp của tên summoner cho một làn sóng cấm lớn. Đây là điều - (Có lẽ) L # không được phát hiện trên các mặt hàng và nó không bao giờ có đa. Nếu chống gian lận Riot là hoàn toàn khách hàng dựa trên (nghĩ VAC, EasyAntiCheat, vv), nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều cho cheat các nhà phát triển để tránh bị bắt. Nó gần như 100% máy chủ phát hiện bên đó amasses phần lớn các lệnh cấm. Lý do cho điều này là bản chất của kịch bản chính nó. Đầu vào kịch bản nhiều hành động thành các trò chơi hơn là một con người bình thường có khả năng. Nó không phải về cách rõ ràng bạn đang hoặc là không và nó không phải về việc liệu bạn nhận được báo cáo, đó là về số lượng phong phú của các hành động bạn đang gửi trong một khung thời gian nhất định. Hệ thống này được dữ liệu hướng và bạn không thể đánh lừa các dữ liệu, Thật không may vì đây là khả năng hệ thống mà Riot đã đi với, cho đến khi L # hoặc một người khác hoàn toàn thiết kế lại như thế nào kịch bản gửi các hành động với các trò chơi được trong khả năng của con người (bao gồm các phong trào , last hit, sử dụng khả năng, nghĩa MỌI hành động mà L # cho nhân vật của bạn để làm) sau đó chúng tôi sẽ tiếp tục thấy sóng cấm không thể tránh được với vài trường hợp ngoại lệ (và những trường hợp ngoại lệ có thể là hoàn toàn may mắn và không có gì để làm những gì họ đã làm hoặc didn ' t làm gì để tránh nó). bạn có thể nói "cũng humanizers tồn tại và làm chính xác những gì bạn nói" và chúng tôi vẫn còn bị cấm nào. Đây là vấn đề với humanizers; họ không cung cấp đủ phương sai. Họ hạ những hành động để "con người" cấp (mặc dù hầu hết trong số họ vẫn còn cao hơn khả năng của con người). Vì vậy, dữ liệu Riot cho biết "có một mô hình / nhịp ở đây để mọi hành động đó là đầu vào." Mô hình đó là phù hợp không chỉ về tốc độ nhưng ở tần số là tốt. Không ai có thể có thể chơi rất kiên định, ngay cả trong một trò chơi duy nhất, rằng mọi hành động họ làm sẽ gửi cùng một loạt các hành động mỗi giây mỗi lần duy nhất. Say, ví dụ, bạn có một humanizer rằng sẽ chỉ gửi 7 lần nhấp chuột mỗi thứ hai. Đó không phải là không hợp lý. Đó là quyền xung quanh những gì một người nào đó sẽ nhận được nếu họ đã cố gắng rất khó để bấm nhanh. Sau đó, nếu bạn đang nắm giữ hàng trăm spacebar lần trong suốt một trò chơi cho nhiều giây tại một thời gian, đôi khi một phút hoặc nhiều hơn tại một thời điểm, và mỗi thứ hai bạn giữ nó bạn đang nhập 7 lần nhấp chuột mỗi thứ hai, sau đó tôi chắc chắn bạn hiểu tại sao đó là không hợp lý cho một con người để đạt được. bạn có thể kiểm tra điều này click tốc độ thử nghiệm: http://cookie.riimu.net/speed/ bạn sẽ thấy rằng các nhấp chuột của bạn mỗi giây có một mức độ cao của phương sai. Mỏ có xu hướng dao động giữa 6,30 và 7,20 khi tôi đang thực sự tập trung vào việc cố gắng nhấp fast.So bạn cần một humanizer rằng sẽ hạn chế ép chính của bạn và click chuột, dùng tôi như một ví dụ, với một số lượng khác nhau cho mỗi thứ hai ở giữa 6.3 và 7.2. Đó là một humanizer khá khó khăn để làm điều đó không bao giờ thất bại và nó sẽ làm cho kinh nghiệm về script của bạn cảm thấy phiền phức. Bạn có thể sẽ tốt hơn mà không kịch bản hơn với họ nếu bạn đang sử dụng một humanizer đó giới hạn bạn nhiều. Điểm của kịch bản nếu bạn đang đi để thể tồi tệ hơn so với trước đây là gì? Theo như người bị cấm chỉ sử dụng bản vẽ và không bao giờ sử dụng bất kỳ né tránh, orbwalk, hoặc các kịch bản khả năng, tôi không chắc chắn về điều đó. Có lẽ Riot có một hệ thống chụp màn hình cho những người. Có lẽ Riot thấy L # trong lỗi-biểu tượng lỗi và những điều như thế (tôi biết trong WoW, bạn có thể thấy trong các bản ghi Honorbuddy vụ tai nạn [đó là trung thực tương tự như các chương trình giải đấu kịch bản]). Đây là một khó khăn để tìm ra cách họ bắt được. Dù sao. Tôi không biết bất cứ điều này cho thực tế. Đây chỉ là đoán hợp lý của tôi về những gì đang xảy ra. Có thể là tôi hoàn toàn sai trái ở đây. Nếu ai đó biết nhiều hơn tôi làm gì về nó, xin vui lòng kêu vang trong và cho chúng tôi biết. 2.Second ai giải thích lý do tại sao u đã bị cấm hay không. Chúng không phải ngẫu nhiên. Họ cố tình không cấm tất cả mọi người. Họ có một danh sách và một số tài khoản kéo dài hơn những người khác vì họ không cấm toàn bộ danh sách cùng một lúc. Đó nhiêu là rõ ràng. Ví dụ, nếu họ có một danh sách 2000 người, họ sẽ không để cấm tất cả 2000 trong một làn sóng. Họ sẽ cấm 200-300 và để cho những người khác tiếp tục chơi cho một hoặc hai miếng vá và sau đó họ sẽ cấm 200-300 khác. Trong giữa những con sóng lớn hơn, họ có thể sẽ cấm 30-50 với một tốc độ chậm. Làm theo cách này cho phép họ để gây nhầm lẫn cho là tốt nhất khi họ có thể về những dữ liệu cho thấy phát hiện phía máy chủ của họ đang ngày càng tăng. Một số người bị cấm và những người khác không và khi họ báo cáo lệnh cấm của họ trên trang web của kịch bản của họ (như mọi người đang làm ngay bây giờ), người ta sẽ nói shit như: Guy A: Nó phát hiện Guy B @ A: Không có nó không, không phải ai đã bị cấm nó rõ ràng chỉ báo cáo lệnh cấm. Guy C: tôi đã bị cấm sử dụng chỉ vô địch kịch bản mà không cần sử dụng tránh Guy D @ C: Vâng, tôi đã không bị cấm vào bất kỳ tài khoản trắng trợn của tôi sử dụng Google Buzz và xerath thư rác không có vấn đề đi tiêu . Đó là tất cả chuyện nhảm nhí. Họ tách danh sách những người mà họ đang có được cấm vào sóng riêng biệt để ném chúng đi. ​​Cuối cùng, với nền tảng hiện tại của chúng tôi fo































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: