Và chúng tôi đang trở lại để nói về sự vang lại. Trước đây, tôi đã giới thiệu thiết kế reverb Schroeder sử dụng bốn comb lọc song song sau đó cho ăn hai vượt qua tất cả bộ lọc trong loạt. Tín hiệu này sau đó sẽ được trộn lẫn với những âm thanh khô gốc để sản xuất sản lượng. Thiết kế này là một trong những đầu tiên trong phạm vi kỹ thuật số, nhưng vẫn cung cấp nền tảng cho nhiều reverbs thuật toán được sử dụng ngày nay. James A. Moorer là một trong những đầu tiên để mở rộng và cải thiện theo thiết kế của Schroeder trong bảy mươi cuối và đã có thể thực hiện một số gợi ý và các lý thuyết đưa ra bởi Schroeder mà sẽ nâng cao kỹ thuật số reverb.Một trong số đó là sử dụng một đường dây khai thác sự chậm trễ để mô phỏng các phản xạ đầu tiên, có tầm quan trọng rất quan trọng trong nhận thức của không gian âm thanh, chi tiết như vậy hơn phản ánh vào cuối. Dòng này khai thác sự chậm trễ mà các hình thức cơ sở của các phản xạ đầu có thể có sự chậm trễ thời gian và một cơ cấu đạt được có thể được mô hình trên một không gian âm thanh đo, giống như một phòng hoà nhạc ví dụ. Trong thực tế, Moorer đã làm điều đó, và trong bài viết của ông "Về đây sự vang lại doanh nghiệp" trên tạp chí âm nhạc máy tính, ông cung cấp một dòng 19-tap chậm trễ được lấy từ một mô phỏng hình học của Boston Symphony Hall. Dưới đây là những giá trị được đưa vào một mảng để triển khai thực hiện của tôi (tôi bỏ qua tập đầu tiên bởi vì nó có một thời gian trì hoãn 0 với một tăng 1, mà chỉ là tín hiệu gốc):
đang được dịch, vui lòng đợi..
