And we’re back to talk about reverberation. Previously I introduced th dịch - And we’re back to talk about reverberation. Previously I introduced th Việt làm thế nào để nói

And we’re back to talk about reverb

And we’re back to talk about reverberation. Previously I introduced the Schroeder reverb design that used four comb filters in parallel that then fed two all-pass filters in series. This signal would then be mixed with the original dry audio to produce the output. This design was one of the very first in the digital domain, yet still provides the foundation for much of the algorithmic reverbs used today. James A. Moorer was one of the first to expand and improve upon Schroeder’s design in the late seventies and was able to implement some of the suggestions and theories put forth by Schroeder that would enhance digital reverb.

One of these was the use of a tapped delay line to simulate early reflections, which are of crucial importance in the perception of acoustic space, moreso than the late reflections. This tapped delay line that forms the basis of the early reflections can contain delay times and a gain structure that could be modelled on a measured acoustic space, like a concert hall for instance. In fact, Moorer did just that, and in his article “About This Reverberation Business” in the Computer Music Journal, he offers up a 19-tap delay line that was taken from a geometric simulation of the Boston Symphony Hall. Here are those values put into an array for my implementation (I omit the first tap because it has a delay time of 0 with a gain of 1, which is just the original signal):
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Và chúng tôi đang trở lại để nói về sự vang lại. Trước đây, tôi đã giới thiệu thiết kế reverb Schroeder sử dụng bốn comb lọc song song sau đó cho ăn hai vượt qua tất cả bộ lọc trong loạt. Tín hiệu này sau đó sẽ được trộn lẫn với những âm thanh khô gốc để sản xuất sản lượng. Thiết kế này là một trong những đầu tiên trong phạm vi kỹ thuật số, nhưng vẫn cung cấp nền tảng cho nhiều reverbs thuật toán được sử dụng ngày nay. James A. Moorer là một trong những đầu tiên để mở rộng và cải thiện theo thiết kế của Schroeder trong bảy mươi cuối và đã có thể thực hiện một số gợi ý và các lý thuyết đưa ra bởi Schroeder mà sẽ nâng cao kỹ thuật số reverb.Một trong số đó là sử dụng một đường dây khai thác sự chậm trễ để mô phỏng các phản xạ đầu tiên, có tầm quan trọng rất quan trọng trong nhận thức của không gian âm thanh, chi tiết như vậy hơn phản ánh vào cuối. Dòng này khai thác sự chậm trễ mà các hình thức cơ sở của các phản xạ đầu có thể có sự chậm trễ thời gian và một cơ cấu đạt được có thể được mô hình trên một không gian âm thanh đo, giống như một phòng hoà nhạc ví dụ. Trong thực tế, Moorer đã làm điều đó, và trong bài viết của ông "Về đây sự vang lại doanh nghiệp" trên tạp chí âm nhạc máy tính, ông cung cấp một dòng 19-tap chậm trễ được lấy từ một mô phỏng hình học của Boston Symphony Hall. Dưới đây là những giá trị được đưa vào một mảng để triển khai thực hiện của tôi (tôi bỏ qua tập đầu tiên bởi vì nó có một thời gian trì hoãn 0 với một tăng 1, mà chỉ là tín hiệu gốc):
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Và chúng tôi đang trở lại để nói về vang. Trước đây tôi đã giới thiệu thiết kế reverb Schroeder rằng sử dụng bốn bộ lọc lược song song sau đó cho ăn hai bộ lọc tất cả-pass trong loạt. Tín hiệu này sau đó sẽ được trộn lẫn với âm thanh khô ban đầu để tạo đầu ra. Thiết kế này là một trong những đầu tiên trong lĩnh vực kỹ thuật số, nhưng vẫn cung cấp nền tảng cho nhiều âm vang thuật toán sử dụng ngày nay. James A. Moorer là một trong những người đầu tiên mở rộng và cải tiến thiết kế của Schroeder vào cuối những năm bảy mươi và đã có thể thực hiện một số đề xuất và giả thuyết đưa ra bởi Schroeder rằng sẽ tăng cường reverb kỹ thuật số.

Một trong số đó là việc sử dụng một khai thác trì hoãn dòng để mô phỏng phản ánh sớm, có tầm quan trọng rất quan trọng trong nhận thức của không gian âm thanh, nhiều hơn so với những năm cuối sự phản xạ. Điều này khai thác dòng sự chậm trễ đó là cơ sở của các phản xạ sớm có thể có thời gian bị chậm trễ và một cấu trúc tăng mà có thể được mô hình trên một không gian âm thanh đo được, giống như một phòng hòa nhạc chẳng hạn. Trong thực tế, Moorer đã làm điều đó, và trong bài viết của ông "Về Đây Business Âm vang" trong máy tính Tạp chí Âm nhạc, ông đưa lên một đường chậm trễ 19-tap mà được lấy từ một mô phỏng hình học của Boston Symphony Hall. Dưới đây là những giá trị đưa vào một mảng để thực hiện của tôi (tôi bỏ qua vòi nước đầu tiên bởi vì nó có một thời gian trễ của 0 với mức tăng 1, mà chỉ là những tín hiệu ban đầu):
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: