DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike

DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_st

DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Sends a catastrophic ray of fierce energy from the sun at any targeted location, incinerating all enemies standing beneath it once it reaches the Earth. Deals damage based on the level of Exort, however this damage is spread evenly over all enemies hit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harlek's Incantation of Incineration."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Gives vision of the target area before the strike."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "You gain experience with kills made from Sun Strike, even if made from outside of the 1200 experience range."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage, health, and armor are based on the level of Exort while attack range, mana, and DURATION are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. If both Quas and Exort are level 4 or higher, Invoker will create two spirits instead of one."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culween's Most Cunning Fabrications."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Casting this abiliy will replace currently summoned Forged Spirits."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "HEALTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ATTACK TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_mana" "MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Melts away the armor of heroes hit by the spirit's attack if the spirit has enough mana. Each successive hit increases the amount of armor melted."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMOR REMOVED PER HIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAX ARMOR REMOVED:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Generates a wall of solid ice directly in front of Invoker for a DURATION based on the level of Quas. The bitter cold emanating from it greatly slows nearby enemies based on the level of Quas and deals damage each second based on the level of Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Killing Wall of Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "The slow will still affect magic immune enemies if their magic immunity was created after being affected by Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker unleashes a mighty sonic wave in front of him, dealing damage to any enemy unit it collides with based on the level of Exort. The sheer impact from the blast is enough to knock those enemy units back for a DURATION based on the level of Quas, then disarm their attacks for a DURATION based on the level of Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphont's Aureal Incapacitator."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Note0" "This skill interrupts channeling abilities."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_DURATION" "KNOCKBACK THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_DURATION" "DISARM Thời gian duy trì:"
"npc_dota_hero_invoker_bio" "In its earliest, and some would say most potent form, magic was primarily the art of memory. It required no technology, no wands or appurtenances other than the mind of the magician. All the trappings of ritual were merely mnemonic devices, meant to allow the practitioner to recall in rich detail the specific mental formulae that unlocked a spell's power. The greatest mages in those days were the ones blessed with the greatest memories, and yet so complex were the invocations that all wizards were forced to specialize. The most devoted might hope in a lifetime to have adequate recollection of three spells--four at most. Ordinary wizards were content to know two, and it was not uncommon for a village mage to know only one--with even that requiring him to consult grimoires as an aid against forgetfulness on the rare occasions when he might be called to use it. But among these early practitioners there was one exception, a genius of vast intellect and prodigious memory who came to be known as the Invoker. In his youth, the precocious wizard mastered not four, not five, not even seven incantations: He could command no fewer than ten spells, and cast them instantly. Many more he learned but found useless, and would practice once then purge from his mind forever, to make room for more practical invocations. One such spell was the Sempiternal Cantrap--a longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still (unless they have been crushed to atoms). Most of these quasi-immortals live quietly, afraid to admit their secret: But Invoker is not one to keep his gifts hidden. He is ancient, learned beyond all others, and his mind somehow still has space to contain an immense sense of his own worth...as well as the Invocations with which he amuses himself through the long slow twilight of the world's dying days."
"npc_dota_hero_invoker_hype" ""
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike""Sun cuộc đình công"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description""sẽ gửi một tia thảm họa khốc liệt năng lượng từ mặt trời ở bất kỳ vị trí được nhắm mục tiêu, incinerating tất cả kẻ thù đứng bên dưới nó khi nó đạt đến trái đất. Deals thiệt hại dựa trên mức độ Exort, Tuy nhiên, thiệt hại này lây lan đồng đều trên tất cả các kẻ thù nhấn. "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Của Harlek chú của thiêu ra tro."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Cho tầm nhìn của khu vực mục tiêu trước khi các cuộc đình công."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "bạn có được kinh nghiệm với giết chết làm từ Sun tấn công, ngay cả khi làm từ bên ngoài phạm vi kinh nghiệm 1200."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "BÁN phủ:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "trì hoãn:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Giả mạo tinh thần"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forges một tinh thần thể hiện sức mạnh của lửa và fortitude băng. Thiệt hại, sức khỏe, và vỏ giáp được dựa trên mức độ Exort trong khi tấn công tầm, mana, và thời gian được dựa trên mức độ Quas. Tố scorching tấn công có khả năng tan chảy armor Hero của đối phương. Nếu cả hai Quas và Exort là cấp 4 hoặc cao hơn, Invoker sẽ tạo ra hai tinh thần thay vì một."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Của Culween khôn ngoan nhất Fabrications."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Đúc này abiliy sẽ thay thế hiện nay triệu tập Forged tinh thần."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "sức khỏe:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor"" giáp: "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range"" tấn công TẦM ĐÁNH: "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_mana"" MANA: "
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_DURATION"" THỜI GIAN NXB DỤNG: "
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike""Nóng chảy tấn công"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "tan ra đi áo giáp anh hùng trúng của tinh thần tấn công nếu tinh thần có đủ mana. Mỗi hit liên tiếp tăng số lượng của vỏ giáp tan chảy."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "giáp gỡ bỏ một HIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "vỏ giáp tối đa gỡ bỏ:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_DURATION" "THỜI GIAN NXB DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Băng tường"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "tạo ra một bức tường đá rắn trực tiếp ở phía trước của Invoker cho một thời gian dựa trên mức độ Quas. Lạnh giá phát ra từ nó rất chậm gần đó kẻ thù dựa trên mức độ Quas và deals thiệt hại mỗi thứ hai dựa trên mức độ Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Killing bức tường của Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "chậm sẽ vẫn ảnh hưởng đến kẻ thù miễn dịch ma thuật nếu ma thuật miễn dịch của họ được tạo ra sau khi bị ảnh hưởng bởi băng tường."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_DURATION" "THỜI GIAN NXB DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "% CHẬM:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Vụ nổ làm chát tai"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker unleashes một làn sóng hùng âm thanh ở phía trước của anh ta, đối phó thiệt hại cho bất kỳ đơn vị đối phương nó va chạm với dựa trên mức độ Exort. Tác động tuyệt từ vụ nổ là đủ để gõ những đơn vị đối phương trở lại cho một thời gian dựa trên mức độ Quas, sau đó vô hiệu hoá các cuộc tấn công cho một thời gian dựa trên mức độ Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Của Buluphont Aureal Incapacitator."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Note0" "kỹ năng này ngắt channeling khả năng."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_DURATION" "KNOCKBACK THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_DURATION" "DISARM Thời gian duy trì:"
"npc_dota_hero_invoker_bio" "tại sớm nhất của nó, và một số sẽ nói mạnh nhất hình thức, ma thuật là chủ yếu là nghệ thuật của bộ nhớ. Nó đòi hỏi không có công nghệ, không có cây đũa phép hoặc appurtenances khác hơn so với tâm trí của nhà ảo thuật. Tất cả các bẫy của nghi lễ đã là chỉ đơn thuần là mnemonic thiết bị, có nghĩa là để cho phép các bác sĩ gọi lại chi tiết phong phú các công thức tâm thần cụ thể mà mở khóa một chính tả điện. Pháp sư vĩ đại nhất trong những ngày đó là những người may mắn với những kỷ niệm lớn nhất, và được như vậy phức tạp invocations tất cả các phù thủy đã buộc phải chuyên. Đặt dành có thể hy vọng trong một đời để có đầy đủ hồi ức của phép thuật ba - bốn tối đa. Bình thường phù thủy được nội dung để biết hai, và nó là không phổ biến cho một pháp sư làng để biết chỉ có một--với thậm chí đó đòi hỏi anh ta để tham khảo ý kiến grimoires như là một trợ giúp chống lại forgetfulness trên những dịp hiếm khi ông có thể được gọi là để sử dụng nó. Nhưng trong số những học viên đầu đã có một ngoại lệ, một thiên tài của trí tuệ rộng lớn và bộ nhớ phi thường những người gọi là Invoker. Trong thanh thiếu niên của mình, thuật sĩ sự nắm không bốn, năm không, không phải ngay cả bảy câu thần chú: ông có thể chỉ huy phép thuật không ít hơn mười, và diễn viên họ ngay lập tức. Nhiều hơn ông đã học được nhưng tìm thấy vô dụng, và sẽ thực hành một lần sau đó tẩy từ tâm trí của anh mãi mãi, để nhường chỗ cho thực tế hơn invocations. Một như vậy chính tả là Cantrap Sempiternal - một chính tả tuổi thọ của sức mạnh như vậy những người khiến nó trong ngày đầu tiên của thế giới là một trong chúng ta vẫn còn (trừ khi họ có được nghiền nát để nguyên tử). Hầu hết những bất quasi-tử sống lặng lẽ, sợ để thừa nhận bí mật của họ: Invoker nhưng không phải là một tiếp tục của mình quà tặng ẩn. Ông là cổ xưa, học được ngoài tất cả những người khác, "và tâm trí của mình bằng cách nào đó vẫn còn có không gian để chứa một cảm giác bao la giá trị của mình... cũng như Invocations mà ông amused mình thông qua the twilight lâu chậm của giới chết ngày."
"npc_dota_hero_invoker_hype" ""
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike" "Sun Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Description" "Sends a catastrophic ray of fierce energy from the sun at any targeted location, incinerating all enemies standing beneath it once it reaches the Earth. Deals damage based on the level of Exort, however this damage is spread evenly over all enemies hit."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Lore" "Harlek's Incantation of Incineration."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note0" "Gives vision of the target area before the strike."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_Note1" "You gain experience with kills made from Sun Strike, even if made from outside of the 1200 experience range."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_area_of_effect" "BÁN KÍNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_delay" "DELAY:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_sun_strike_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Description" "Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and fortitude of ice. Damage, health, and armor are based on the level of Exort while attack range, mana, and DURATION are based on the level of Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor of enemy heroes. If both Quas and Exort are level 4 or higher, Invoker will create two spirits instead of one."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Lore" "Culween's Most Cunning Fabrications."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_Note0" "Casting this abiliy will replace currently summoned Forged Spirits."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_hp" "HEALTH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_armor" "ARMOR:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_attack_range" "ATTACK TẦM ĐÁNH:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_mana" "MANA:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_forge_spirit_spirit_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike" "Melting Strike"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_Description" "Melts away the armor of heroes hit by the spirit's attack if the spirit has enough mana. Each successive hit increases the amount of armor melted."
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_armor_removed" "ARMOR REMOVED PER HIT:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_max_armor_removed" "MAX ARMOR REMOVED:"
"DOTA_Tooltip_ability_forged_spirit_melting_strike_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall" "Ice Wall"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Description" "Generates a wall of solid ice directly in front of Invoker for a DURATION based on the level of Quas. The bitter cold emanating from it greatly slows nearby enemies based on the level of Quas and deals damage each second based on the level of Exort."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Lore" "Killing Wall of Koryx."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_Note0" "The slow will still affect magic immune enemies if their magic immunity was created after being affected by Ice Wall."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_DURATION" "THỜI GIAN TÁC DỤNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_slow" "%SLOW:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_ice_wall_damage_per_second" "SÁT THƯƠNG MỖI GIÂY"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast" "Deafening Blast"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Description" "Invoker unleashes a mighty sonic wave in front of him, dealing damage to any enemy unit it collides with based on the level of Exort. The sheer impact from the blast is enough to knock those enemy units back for a DURATION based on the level of Quas, then disarm their attacks for a DURATION based on the level of Wex."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Lore" "Buluphont's Aureal Incapacitator."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_Note0" "This skill interrupts channeling abilities."
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_damage" "SÁT THƯƠNG:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_knockback_DURATION" "KNOCKBACK THỜI GIAN:"
"DOTA_Tooltip_ability_invoker_deafening_blast_disarm_DURATION" "DISARM Thời gian duy trì:"
"npc_dota_hero_invoker_bio" "In its earliest, and some would say most potent form, magic was primarily the art of memory. It required no technology, no wands or appurtenances other than the mind of the magician. All the trappings of ritual were merely mnemonic devices, meant to allow the practitioner to recall in rich detail the specific mental formulae that unlocked a spell's power. The greatest mages in those days were the ones blessed with the greatest memories, and yet so complex were the invocations that all wizards were forced to specialize. The most devoted might hope in a lifetime to have adequate recollection of three spells--four at most. Ordinary wizards were content to know two, and it was not uncommon for a village mage to know only one--with even that requiring him to consult grimoires as an aid against forgetfulness on the rare occasions when he might be called to use it. But among these early practitioners there was one exception, a genius of vast intellect and prodigious memory who came to be known as the Invoker. In his youth, the precocious wizard mastered not four, not five, not even seven incantations: He could command no fewer than ten spells, and cast them instantly. Many more he learned but found useless, and would practice once then purge from his mind forever, to make room for more practical invocations. One such spell was the Sempiternal Cantrap--a longevity spell of such power that those who cast it in the world's first days are among us still (unless they have been crushed to atoms). Most of these quasi-immortals live quietly, afraid to admit their secret: But Invoker is not one to keep his gifts hidden. He is ancient, learned beyond all others, and his mind somehow still has space to contain an immense sense of his own worth...as well as the Invocations with which he amuses himself through the long slow twilight of the world's dying days."
"npc_dota_hero_invoker_hype" ""
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: