Làm thế nào để bạn có thể nhận một nhân vật để đi? Đây là một câu hỏi dễ dàng để yêu cầu, như chúng tôi đi bộ xung quanh mà không có nhiều suy nghĩ, nhưng trong thực tế, nó có thể là một quá trình rất có liên quan.Trước khi bắt đầu đi bộ chu kỳ, bạn cần phải nhận thức của sự khác biệt giữa IK và FK. Nó là dễ dàng hơn nhiều để animate bàn chân khi họ đang có trong IK, bởi vì bạn có thể đặt mỗi bước chính xác nơi bạn muốn nó. Mặt khác, vũ khí được tốt nhất hoạt hình với một thiết lập FK vì họ nên swing từ vai trong một chuyển động tròn. Nếu bạn animate cánh tay trong IK, bàn tay của họ có xu hướng để di chuyển theo đường thẳng và mất thông tư có hiệu lực đong đưa.Rõ ràng, ý tưởng là để keyframe các bước và để cho máy tính làm một số tiền nhất định của inbetweening. Tuy nhiên, nếu bạn keyframe mỗi bước đến lượt nó, nó là một công thức cho việc tạo ra khó khăn đi bộ với thời điểm xấu. Bởi vì những người xem của bạn hình ảnh động sử dụng để nhìn thấy đi bộ mỗi ngày, họ sẽ rất nhanh chóng chọn ra bất cứ điều gì lạ, cho dù đó là kích thước của các bước là thời gian sai hoặc không chính xác. Khi nó đi xuống đến vị trí và thời gian, sửa chữa một lỗi như vậy dễ dàng giới thiệu khác — một phim hoạt hình thực cơn ác mộng.Rất may, có là một quá trình mà bạn có thể đi qua để có được thời gian và vị trí của bàn chân của các nhân vật ít đóng đến hợp lý. Nó bao gồm việc chặn ra đi bộ của bạn trong giai đoạn cơ bản, và sau đó xây dựng các chi tiết chỉ khi bạn đang hài lòng với giai đoạn đầu tiên là như bạn muốn nó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
