Tại thời điểm này, chúng ta biết x3. Đã được chúng tôi để thay thế giá trị của x3 vào phương trình 2, chúng ta có thể tính toán x2 và do đó có thể xác định từ phương trình x1 1. Vì vậy, một giải pháp tồn tại; Hệ thống này là phù hợp. (Trong thực tế, x2 được xác định duy nhất bởi phương trình 2 kể từ x3 có thể chỉ có một giá trị, và do đó x1 là duy nhất được xác định bởi phương trình 1. Vì vậy, giải pháp là duy nhất.) ■ Ví dụ 3 Xác định nếu hệ thống sau đây là phù hợp: x2 - 4x3 = 8 2x1 - 3x2 + 2x3 = 1 5x1 - 8x2 + 7x3 = 1 SOLUTION Ma trận tăng cường là 0 1 -4 2 -3 2 587 Để có được một x1 trong phương trình đầu tiên, hàng trao đổi 1 và 2: 1 2 -3 2 0 1 -4 587 1 Để loại bỏ các hạn 5x1 trong phương trình thứ ba, thêm lần -5/2 dòng 1 đến dòng 3: 22 -3 2 1 3 0 1 -4 8 0 -1/2 -3/2 2 Tiếp theo , sử dụng thuật ngữ x2 trong phương trình thứ hai để loại bỏ - (02/01) hạn x2 từ phương trình thứ ba. Thêm 1/2 lần 2 hàng cách hàng 3: Ma trận tăng cường tại là ở dạng hình tam giác. Để giải thích nó một cách chính xác, trở lại ký hiệu phương trình: 2x1 - 3x2 + 2x3 = 1 x2 - 4x3 = 8 0 = 5/2 Phương trình 0 = 5/2 là một hình thức ngắn của 0x1 + 0x2 + 0x3 = 5/2. Hệ thống ở dạng gular tam giác này rõ ràng là có một sự mâu thuẫn được xây dựng trong. Không có giá trị của x1, x2, x3 thỏa mãn (8) vì phương trình 0 = 5/2 là không bao giờ thành sự thật. Từ (8) và (5) có các bộ giải pháp tương tự, hệ thống ban đầu là không phù hợp (ví dụ, không có giải pháp). ■ Hãy chú ý đến các ma trận tăng cường trong (7). Dòng cuối cùng của nó là điển hình của một hệ thống nhất quán trong hình tam giác. 1- LƯU Ý SỐ Trong các vấn đề thế giới thực, hệ phương trình tuyến tính được giải quyết bằng một máy tính. Đối với một hệ số ma trận vuông, các chương trình máy tính gần như luôn luôn sử dụng các thuật toán loại bỏ đưa ra ở đây và tại mục 1.2, sửa đổi đôi chút để cải thiện độ chính xác. Phần lớn các vấn đề đại số tuyến tính trong kinh doanh và công nghiệp được giải quyết với các chương trình mà usefloatingpoint số học. Các số được đại diện là số thập phân ± ■ d1 ••• dp X 10r, trong đó r là một số nguyên và số p của chữ số bên phải dấu thập phân là thường giữa 8 và 16. Số học với con số như vậy thường là không chính xác, bởi vì Kết quả phải được làm tròn (hoặc cắt ngắn) để số chữ số được lưu trữ. "Roundoff lỗi" cũng được giới thiệu khi một số như là 1/3 được nhập vào máy tính, kể từ khi biểu diễn thập phân của nó phải được xấp xỉ bởi một số hữu hạn các chữ số. May mắn thay, không chính xác trong Aoating điểm số học hiếm khi gây ra vấn đề. Các ghi chú số trong cuốn sách này đôi khi WAM của vấn đề mà bạn có thể cần phải xem xét sau này trong sự nghiệp của bạn sẽ. VẤN ĐỀ THỰC x2 - 7X3 + 2x4 = -4 5x3 - x4 = 7 x3 + 3x4 = -5 2. Ma trận tăng cường của một hệ thống tuyến tính đã được biến đổi bởi các hoạt động hàng vào biểu mẫu dưới đây. Xác định nếu hệ thống này là phù hợp. 15 2 -6 0 4 -7 2 0 0 5 0 3. (3,4, -2 / một giải pháp của hệ thống sau đây? 5x1 - x2 + 2x3 = 7 -2x1 + 6x2 + 9x3 = 0 -7x1 + 5x2 - 3x3 = -7 4. Đối với những giá trị của h và k là hệ thống sau đây phù hợp? 2x1 - x2 = h -6x1 + 3x2 = k
đang được dịch, vui lòng đợi..
