Dividing the Two TechniquesWe have looked at two different techniques— dịch - Dividing the Two TechniquesWe have looked at two different techniques— Việt làm thế nào để nói

Dividing the Two TechniquesWe have

Dividing the Two Techniques
We have looked at two different techniques—using bone envelopes and weight painting—for doing what is essentially the same thing: specifying which parts of the mesh are supposed to deform with which bones. But what happens if a part of the mesh is contained in the influence field of a certain bone, but not influenced by the weight paint of that bone (or vice versa)?
To resolve such issues, you can turn either of the two methods off. With the mesh selected, go to the Modifiers tab (the wrench icon), where you originally added the armature modifier. In the Bind area there are some options for both vertex groups and bone envelopes (weight painting influences the mesh through vertex groups, so the vertex groups options govern weight painting). Simply uncheck the option you do not wish to use. For example, if you only want the rig to use weight painting (but ignore the influence of bone envelopes), then uncheck the Bone Envelopes option.
I can imagine some readers might react to this knowledge exclaiming, “Why didn’t you tell me that before I started weight painting?” In truth, it’s often fine to have both options enabled, with bone envelopes controlling the bulk of the mesh and weight painting being used to touch up the finer deformation or parts that did not work well with the envelopes.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chia hai kỹ thuậtChúng tôi đã xem xét kỹ thuật khác nhau hai — sử dụng xương phong bì và trọng lượng bức tranh — để làm những gì là cơ bản cùng một điều: xác định những phần nào của lưới có nghĩa vụ phải làm biến dạng với xương mà. Nhưng những gì sẽ xảy ra nếu một phần của lưới chứa trong lĩnh vực ảnh hưởng của một xương nhất định, nhưng không bị ảnh hưởng bởi sơn trọng lượng của xương đó (hoặc ngược lại)?Để giải quyết các vấn đề, bạn có thể bật một trong hai phương pháp tắt. Với lưới chọn, đi tới tab công cụ sửa đổi (biểu tượng cờ lê), nơi bạn ban đầu thêm công cụ sửa đổi các thiết bị. Trong khu vực ràng buộc có một số tùy chọn cho đỉnh nhóm và phong bì xương (trọng lượng bức tranh ảnh hưởng đến lưới thông qua các đỉnh nhóm, do đó, tùy chọn nhóm đỉnh quản trọng lượng bức tranh). Đơn giản chỉ cần bỏ chọn tùy chọn mà bạn không muốn sử dụng. Ví dụ, nếu bạn chỉ muốn các giàn khoan để sử dụng trọng lượng sơn (nhưng bỏ qua ảnh hưởng của xương bao thư), sau đó bỏ chọn tùy chọn phong bì xương.Tôi có thể tưởng tượng một số độc giả có thể phản ứng để này kiến thức exclaiming, "tại sao không bạn cho tôi biết rằng trước khi tôi bắt đầu trọng lượng sơn?" Trong sự thật, nó thường là tốt đẹp để có cả hai tùy chọn được kích hoạt, với bao thư xương kiểm soát phần lớn lưới và trọng lượng bức tranh được sử dụng để liên lạc lên các biến dạng tốt hơn hoặc các bộ phận mà không làm việc tốt với các phong bì.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chia hai kỹ thuật
Chúng tôi đã xem xét hai kĩ thuật sử dụng khác nhau bao thư xương và trọng lượng sơn-để làm gì cơ bản là cùng một điều: đó nêu rõ các bộ phận của lưới có nghĩa vụ phải làm biến dạng mà xương. Nhưng những gì sẽ xảy ra nếu một phần của mạng lưới đó được chứa trong các lĩnh vực ảnh hưởng của một xương nào đó, nhưng không bị ảnh hưởng bởi các sơn vị khối lượng xương (hoặc ngược lại)?
Để giải quyết vấn đề như vậy, bạn có thể biến một trong hai phương pháp tắt . Với lưới được chọn, vào tab Modifiers (biểu tượng cờ lê), nơi bạn đã bổ sung sửa đổi phần ứng. Trong khu vực Bind có một số lựa chọn cho cả nhóm và phong bì đỉnh xương (sơn trọng lượng ảnh hưởng đến lưới thông qua các nhóm đỉnh, do đó các nhóm đỉnh phối sơn trọng lượng). Đơn giản chỉ cần bỏ chọn tùy chọn mà bạn không muốn sử dụng. Ví dụ, nếu bạn chỉ muốn các giàn khoan để sử dụng sơn trọng lượng (nhưng bỏ qua ảnh hưởng của phong bì xương), sau đó bỏ chọn tùy chọn Envelopes Bone.
Tôi có thể tưởng tượng một số người đọc có thể phản ứng với kiến thức này kêu lên, "Tại sao anh không nói với tôi mà trước khi tôi bắt đầu vẽ cân? "Thật ra, nó thường tốt để có cả hai lựa chọn kích hoạt, với phong bì xương kiểm soát phần lớn của lưới và sơn trọng lượng được sử dụng để liên lạc lên các biến dạng mịn hoặc các bộ phận mà không làm việc tốt với các phong bì .

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: