Một không gian màu Lab là một không gian màu đối thủ với kích thước L cho nhẹ nhàng và a và b cho các kích thước màu sắc đối phương, dựa trên nonlinearly nén (ví dụ như không gian màu CIE XYZ) tọa độ. Các thuật ngữ có nguồn gốc từ ba chiều của không gian màu Hunter 1948, đó là L, a, và b. [1] [2] Tuy nhiên, Phòng thí nghiệm hiện nay thường được sử dụng như một chữ viết tắt chính thức cho các đại diện Lab của CIE 1976 màu không gian (hoặc CIELAB, mô tả dưới đây). Sự khác biệt giữa các tọa độ gốc Hunter và CIE màu là các tọa độ CIE được dựa trên một sự biến đổi căn bậc ba của các dữ liệu màu sắc, trong khi các tọa độ Hunter được dựa trên một sự biến đổi căn bậc hai. Các ví dụ khác của các không gian màu sắc với đại diện Lab bao gồm các CIE 1994 không gian màu sắc và không gian màu CIE 2000. The L * a * b không gian * Màu sắc bao gồm màu sắc tất cả các thể hiểu được, có nghĩa là âm giai của nó vượt quá những của các mô hình màu RGB và CMYK ( Ví dụ, ProPhoto RGB bao gồm khoảng 90% tất cả các màu sắc nhận biết được). Một trong những thuộc tính quan trọng nhất của L * a * b * -Người là độc lập thiết bị. Điều này có nghĩa rằng các màu sắc được xác định độc lập của bản chất của sáng tạo hoặc các thiết bị mà họ được hiển thị trên. L * a * b * không gian màu được sử dụng khi đồ họa cho việc in ấn phải được chuyển đổi từ RGB sang CMYK, như L * a * b * gam bao gồm cả RGB và CMYK gamut. Ngoài ra nó được sử dụng như là một định dạng trao đổi giữa các thiết bị khác nhau như độc lập tự chủ cho thiết bị của mình. Các không gian chính nó là một không gian số Bất động ba chiều, có chứa một đại diện có thể vô hạn của màu sắc. Tuy nhiên, trong thực tế, không gian thường được ánh xạ vào một không gian số nguyên ba chiều cho đại diện kỹ thuật số thiết bị độc lập, và cho những lý do này, các L *, a *, b giá trị * thường tuyệt đối, với một phạm vi được xác định trước . Sự nhẹ nhàng, L *, đại diện cho màu đen đen tối nhất ở L * = 0, và các màu trắng sáng nhất tại L * = 100. Các kênh màu, a * và b *, sẽ đại diện cho các giá trị xám trung tính thật sự tại một * = 0 và b * = 0. màu đỏ / màu xanh lá cây màu sắc đối thủ được đại diện dọc theo một trục *, với màu xanh lá cây ở một giá trị tiêu cực * và đỏ ở dương một giá trị *. Màu vàng / xanh đối thủ màu sắc được biểu diễn cùng các b * trục, với màu xanh tại các giá trị b * âm và màu vàng ở b giá trị * dương. Việc mở rộng quy mô và giới hạn của a * và b * trục sẽ phụ thuộc vào việc thực hiện cụ thể của màu Lab, như được mô tả dưới đây, nhưng họ thường chạy trong khoảng ± 100 -128 đến 127. Cả Hunter và 1976 CIELAB không gian màu được bắt nguồn từ các "bậc thầy" không gian CIE 1931 XYZ không gian màu trước, có thể dự đoán được quang phổ phân phối điện sẽ bị coi là cùng một màu sắc (xem metamerism), nhưng đó không phải là đồng phục đặc biệt về mặt nhận thức. [3] ảnh hưởng mạnh mẽ bởi hệ màu Munsell, ý định của cả hai "Lab" không gian màu là để tạo ra một không gian có thể được tính thông qua công thức đơn giản từ các không gian XYZ nhưng là thống nhất về mặt nhận thức hơn XYZ. [4] về mặt nhận thức thống nhất có nghĩa là một sự thay đổi của cùng một Số tiền trong một giá trị màu nên sản xuất một sự thay đổi về tầm quan trọng trực quan tương tự. Khi lưu trữ màu sắc trong các giá trị chính xác giới hạn, điều này có thể cải thiện sự tái hiện âm. Cả không gian phòng thí nghiệm có liên quan đến các điểm trắng của các dữ liệu XYZ họ được chuyển đổi từ. Giá trị Lab không thể xác định màu sắc tuyệt đối, trừ khi các điểm trắng cũng được quy định. Thông thường, trong thực tế, các điểm trắng được giả định theo một tiêu chuẩn và không được quy định rõ ràng (ví dụ, đối với "tuyệt đối so màu" render ý định, quốc tế Color Consortium L * a * b * giá trị tương đối so với CIE D50 soi sáng tiêu chuẩn, trong khi họ là tương đối so với các chất nền trơn cho ý định dựng hình khác). [5] Các sáng tương quan trong CIELAB được tính bằng căn bậc của độ sáng tương đối.
đang được dịch, vui lòng đợi..
