A. Bear và bị lãng quên cây 3Mỗi một giây thời gian giới hạn.Mỗi test256 dấu giới hạn bộ nhớInputstandard nhậpOutputstandard xuấtCây là một đồ thị không được kết nối với một đỉnh n n - 1 bên.Qua n đỉnh là số 1.Phải là một con gấu Bắc cực và Radewoosh là tội ác của kẻ thù.Nhưng radewoosh cây nên đã bị đánh cắp.Một con gấu đang rất buồn, vì anh ta không nhớ nhiều về cây cối, hắn chỉ có thể nói với anh Ba giá trị n, D, H:Một cây cờ có n đỉnh.Cây có đường kính D. nói cách khác, D là khoảng cách giữa hai đỉnh nhất.Limak nhớ hắn đã đâm rễ cây sau đỉnh 1, its highly là H, nói cách khác, H là đỉnh 1 và một số đỉnh giữa khoảng cách tối đa.Hai đỉnh của cây. Khoảng cách giữa chúng đơn giản là giữa đường bên. Trong số.Giúp Limak phục hồi cây của mình.Kiểm tra xem có tồn tại hay không thỏa mãn điều kiện cho cây.Tìm thấy cái gì như vậy cây, và theo bất cứ trật tự in its edge.Cũng có thể là Limak đã phạm một sai lầm, không thích hợp cho cây – trong trường hợp này, in "1".NhậpDòng đầu tiên chứa ba một số nguyên n, D và H (2 ≤ n ≤ 100 000, 1 ≤ h ≤ d ≤ n - 1) - số đỉnh của đỉnh cao, đường kính và sau 1 sợi, respectively.Đầu raNếu không có kết quả gì Limak nhớ cây, in chỉ phù hợp với "1" (không có dấu ngoặc kép).Nếu không, mô tả bất kỳ cây khớp với mô tả của Limak.In - N - 1 được , đều có hai bằng khoảng cách số nguyên – chỉ số cạnh nối từ đỉnh.Nếu có nhiều hiệu quả cây, in bất cứ một trong số chúng.Bạn có thể dùng bất cứ thứ tự in the margin.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)