When animating objects with JS, it is important that objects animate a dịch - When animating objects with JS, it is important that objects animate a Việt làm thế nào để nói

When animating objects with JS, it

When animating objects with JS, it is important that objects animate at the same speed, without being affected by varying frame rates. In the early days of video games, the speed of some programs was dependent on the speed of the computer processor. An object would move across the screen a certain number of pixels every frame. If the processor could only run a game at 15 frames per second (fps), and an object is programmed to move 10 pixels to the left every frame, said object will move at 150 pixels per second (pps). But what if a different processor can run the game at 60fps? The object would move at 600pps! That's way too fast! "How can I fix this?", you ask?
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khi animating đối tượng với JS, nó là quan trọng rằng đối tượng animate ở tốc độ tương tự, mà không bị ảnh hưởng bằng cách thay đổi tỷ lệ khung hình. Trong những ngày đầu của trò chơi điện tử, tốc độ của một số chương trình được phụ thuộc vào tốc độ của bộ vi xử lý máy tính. Một đối tượng sẽ di chuyển trên màn hình một số điểm ảnh mỗi khung. Nếu bộ vi xử lý chỉ có thể chạy một trò chơi 15 khung hình / giây (khung hình/giây), và một đối tượng được lập trình để di chuyển 10 điểm ảnh ở bên trái mỗi khung, cho biết đối tượng sẽ di chuyển tại 150 điểm ảnh / giây (pps). Nhưng nếu một bộ xử lý khác nhau có thể chạy các trò chơi tại 60 khung hình/giây? Các đối tượng sẽ di chuyển tại 600pps! Đó là cách quá nhanh! "Làm thế nào có thể tôi sửa lỗi này?", bạn yêu cầu?
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khi đối tượng hoạt hình với JS, điều quan trọng là các đối tượng sinh động cùng một tốc độ, mà không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi tốc độ khung hình. Trong những ngày đầu của trò chơi video, tốc độ của một số chương trình phụ thuộc vào tốc độ của bộ vi xử lý máy tính. Một đối tượng sẽ di chuyển trên màn hình một số lượng nhất định các điểm ảnh mỗi khung. Nếu bộ xử lý chỉ có thể chạy một trò chơi ở 15 khung hình mỗi giây (fps), và một đối tượng được lập trình để di chuyển 10 pixel cho mỗi trái khung hình, cho biết đối tượng sẽ di chuyển ở mức 150 điểm ảnh mỗi giây (pps). Nhưng nếu một bộ xử lý khác nhau có thể chạy các trò chơi ở 60fps? Các đối tượng sẽ di chuyển ở 600pps! Đó là cách quá nhanh! "Làm thế nào tôi có thể khắc phục điều này?", Bạn yêu cầu?
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: