Khi animating đối tượng với JS, nó là quan trọng rằng đối tượng animate ở tốc độ tương tự, mà không bị ảnh hưởng bằng cách thay đổi tỷ lệ khung hình. Trong những ngày đầu của trò chơi điện tử, tốc độ của một số chương trình được phụ thuộc vào tốc độ của bộ vi xử lý máy tính. Một đối tượng sẽ di chuyển trên màn hình một số điểm ảnh mỗi khung. Nếu bộ vi xử lý chỉ có thể chạy một trò chơi 15 khung hình / giây (khung hình/giây), và một đối tượng được lập trình để di chuyển 10 điểm ảnh ở bên trái mỗi khung, cho biết đối tượng sẽ di chuyển tại 150 điểm ảnh / giây (pps). Nhưng nếu một bộ xử lý khác nhau có thể chạy các trò chơi tại 60 khung hình/giây? Các đối tượng sẽ di chuyển tại 600pps! Đó là cách quá nhanh! "Làm thế nào có thể tôi sửa lỗi này?", bạn yêu cầu?
đang được dịch, vui lòng đợi..
