người chơi không chơi chiến lược thống trị, quá trình này có hai nhược điểm. Đầu tiên,
mỗi bước đòi hỏi một giả định thêm về những gì các cầu thủ biết về nhau
hợp lý của nhau. Thứ hai, quá trình này thường tạo ra một dự đoán rất không chính xác
về lối chơi của các trò chơi. Hãy xem xét các trò chơi trong hình 2, ví dụ.
Trong trò chơi này không có chiến lược chủ yếu được loại bỏ. Vì tất cả các
chiến lược trong trò chơi tồn tại loại bỏ lặp của các chiến lược thống trị, các
quá trình sản xuất không có dự đoán nào về lối chơi của các trò chơi. Như vậy,
hỏi làm thế nào ta không nên chơi một trò chơi đôi khi không có sự giúp đỡ trong việc xác định
như thế nào ta nên chơi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
