Texture PaintingOnce your object is unwrapped and a texture is applied dịch - Texture PaintingOnce your object is unwrapped and a texture is applied Việt làm thế nào để nói

Texture PaintingOnce your object is

Texture Painting
Once your object is unwrapped and a texture is applied to its material through UV coordinates, it is possible to paint directly onto the mesh within Blender itself (painting onto the mesh literally applies changes to the UV-mapped texture). This is a powerful technique because it allows you to paint directly against the surface of your model without having to visualize (in your head) what the results would be like were you to paint the unwrapped UV map texture.
Texture painting is heavily reliant on the UV layout, so you should load the texture into the UV editor window.
Go into edit mode and press A to select every vertex of the model. While all vertices are selected, check the UV editor to ensure the model is satisfactorily unwrapped. If not, you need to unwrap the model as described earlier in this chapter.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Kết cấu sơnMột khi đối tượng của bạn là unwrapped và kết cấu được áp dụng cho vật chất của nó thông qua UV tọa độ, nó có thể vẽ trực tiếp vào lưới trong máy xay sinh tố chính nó (các bức tranh vào lưới nghĩa là áp dụng thay đổi cho kết cấu ánh xạ UV). Đây là một kỹ thuật mạnh mẽ bởi vì nó cho phép bạn vẽ trực tiếp chống lại bề mặt của mô hình của bạn mà không cần phải hình dung (trong đầu của bạn) những gì các kết quả sẽ là như bạn vẽ kết cấu unwrapped đồ UV.Kết cấu Sơn là rất nhiều phụ thuộc vào cách bố trí UV, do đó, bạn nên tải các kết cấu vào cửa sổ soạn thảo UV.Đi vào chế độ chỉnh sửa và bấm một để chọn mỗi đỉnh của mô hình. Trong khi tất cả đỉnh được lựa chọn, kiểm tra các biên tập viên UV để đảm bảo các mô hình là một cách Mỹ mãn unwrapped. Nếu không, bạn cần để unwrap các mô hình như mô tả trước đó trong chương này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Texture Tranh
Một khi đối tượng của bạn là bọc và một kết cấu được áp dụng cho các tài liệu của mình thông qua UV tọa độ, nó có thể vẽ trực tiếp lên lưới trong Blender chính nó (vẽ vào lưới nghĩa áp dụng những thay đổi trong kết cấu UV-ánh xạ). Đây là một kỹ thuật mạnh mẽ bởi vì nó cho phép bạn vẽ trực tiếp lên bề mặt của mô hình của bạn mà không cần phải hình dung (trong đầu) những gì các kết quả sẽ như thế là bạn vẽ kết cấu bản đồ UV nào.
sơn Texture là phụ thuộc rất nhiều vào bố trí UV, vì vậy bạn nên tải các kết cấu vào cửa sổ soạn thảo UV.
Đi vào chế độ chỉnh sửa và nhấn A để chọn tất cả các đỉnh của mô hình. Trong khi tất cả các đỉnh được chọn, hãy chọn các biên tập viên UV để đảm bảo các mô hình được tháo thỏa đáng. Nếu không, bạn cần để unwrap các mô hình như mô tả trước đó trong chương này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: