Nếu chơi game vượt xa niềm vui
Nhưng làm thế nào bạn có thể nói một điều thích thú lành mạnh của game là gì, và một chứng nghiện là gì? Không có định nghĩa phổ quát của nghiện, nhưng Gentile nhấn mạnh một đặc điểm quan trọng: "Nó có phải là một cái gì đó thực sự làm tổn hại cuộc sống của bạn," ông nói. "Những gì chúng tôi bắt đầu tìm kiếm trong các nghiên cứu ban đầu là nó đã trông giống như một số trẻ em đang làm tồi tệ hơn ở trường, làm tổn hại đến tình bạn của họ, làm tổn hại đến các mối quan hệ gia đình của họ. Họ không thể ngừng suy nghĩ về chơi game, đó là điều duy nhất mà họ muốn làm. "Griffin Mathieu, từ miền Nam California, chỉ 16, nhưng đã trải qua điều trị Internet Gaming loạn. Theo mẹ của ông, Noelle, ông bị chứng lo âu và trầm cảm. Ông đã được giới thiệu với các trò chơi video ở tuổi 10. Theo thời gian, cha mẹ nhận thấy hành vi của mình bắt đầu thay đổi. Mối quan tâm chính Noelle là cô lập của mình. "Anh ấy muốn được chơi nhiều hơn, vì vậy mà mất đi từ thời điểm gia đình, và mất đi từ xã hội với bạn bè của mình," cô nói. "Nó thực sự bắt đầu leo thang ở trường trung học và sau đó chúng tôi nhận thấy có là một sự thay đổi thực sự trong Griffin quanh lớp 8, "cô tiếp tục. Mùa hè năm ngoái cha mẹ gửi ông vào một chương trình gọi là Outback Therapeutic Expeditions, ở Utah, nơi ông đã dành thời gian ngoài trời, xa các trò chơi của mình. Griffin đã điều trị sáu tuần trước khi trở về nhà. Noelle nói rằng ông vẫn có những thách thức với việc sử dụng công nghệ của mình, và trầm cảm của mình. Griffin cho biết vấn đề đi xa hơn những trò chơi mình: "Tôi muốn những đứa trẻ khác để nhận ra rằng những vấn đề họ đang đối mặt là không phải vì những gì đang xảy ra xung quanh họ, nhưng cũng có thể do thực tế là họ lại bên trong và sẽ không nói chuyện với bất cứ ai về họ. Ngồi bên trong và nhìn chằm chằm vào màn hình sẽ không làm cho nó biến mất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
