2. di chuyển đỉnh xung quanh để các hình học của các nhân vật phù hợp với các phác thảo trên máy bay xem. Khi bạn đang fnished, mô hình của bạn nên trông giống như hình 4,22.3. chọn mặt ở rìa Trung tâm giữa vòng lặp mắt và các vòng lặp miệng.4. mặt extrude và quy mô hướng nội để mặt trông tương tự như Con số 4.23. Điều này tạo ra các cơ sở của mũi.
đang được dịch, vui lòng đợi..
