Các bảng Alpha có chứa một loạt các hình ảnh màu xám gọi là Alpha. Những hình ảnh này trông giống như thám không sâu hải lý được sử dụng để lập bản đồ đáy biển -. Phần gần hơn là nhẹ hơn, phần xa hơn là tối
hơn. Khi được sử dụng với các công cụ vẽ, Alpha xác định hình dáng của bàn chải được sử dụng
Khi được sử dụng với các đối tượng 3D, Alpha có thể được sử dụng để tạo các đối tượng theo những cách độc đáo, hay như bản đồ dịch chuyển.
Bạn có thể thêm Alpha để bảng này bằng cách tải hình ảnh từ file đĩa, hoặc bằng cách lấy thông tin chiều sâu từ vải (bằng cách sử dụng Công cụ MRGBZGrabber). Bạn có thể xuất mọi Alpha là một file ảnh, trong một loạt các định dạng.
Không giống như 8-bit hình ảnh màu xám tiêu chuẩn có chứa 256 mức độ xám, Alpha ZBrush tạo là hình ảnh 16-bit có chứa hơn 65.000 mức màu xám.
Alpha cũng có thể được chuyển đổi để tô khuôn, Textures, hoặc thậm chí mắt lưới 3D. Họ cũng có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng Alpha Điều chỉnh đường cong.
Alpha bảng
Alpha bảng
Import
nút Import tải một hình ảnh từ một tập tin đã lưu. ZBrush công nhận một số định dạng ảnh tiêu chuẩn cho nhập khẩu và xuất khẩu bao gồm .bmp (Windows Bitmap), .psd (Photoshop), .jpg (JPEG), hoặc PICT (Mac). Bạn có thể chọn nhiều hình ảnh alpha và tải chúng cùng một lúc. Nếu bạn nhập hình ảnh màu sắc, chúng sẽ tự động được chuyển sang gam màu xám.
Xuất
Các nút Export tiết kiệm Alpha hiện tại vào một tập tin hình ảnh trong một loạt các định dạng tập tin. Alpha được tạo ra trong ZBrush sẽ là 16 bit hoặc 8 bit tùy thuộc vào cách chúng được tạo ra.
Ep (xuất khẩu chế biến Alpha)
Nếu ép, sau đó bất kỳ alpha đó là xuất khẩu sẽ bao gồm những sửa đổi được thực hiện cho nó bằng các đường cong AlphaAdjust. (Điều này cũng giống như alpha xuất hiện trong hình ảnh thu nhỏ lớn.) Nếu không ép, sau đó bất kỳ alpha xuất khẩu sẽ có sự xuất hiện "nguyên thủy" của mình, mà không sửa đổi bởi AlphaAdjust.
Alpha lựa chọn thanh trượt
Sử dụng các lựa chọn thanh trượt Alpha để chọn bất kỳ mục nào trong bảng màu này bởi số lượng.
R (Restore Configuration)
Như alpha được lựa chọn, họ sẽ được thêm vào "gần đây đã được sử dụng" thiết lập của hình thu nhỏ xuất hiện trong bảng Alpha. Trong thời gian, điều này có thể gây ra các bảng màu để phát triển quá lớn. Nhấn R reset phần sử dụng gần đây của Palette để hiển thị số lượng ban đầu của hình thu nhỏ.
Current Alpha và gần đây đã chọn Alpha
Alpha có thể được lựa chọn từ một trong hai bảng Alpha, hoặc các thumbnail Alpha lớn trên bên trái của vải ZBrush. Trong cả hai trường hợp, nhấp vào hình thu nhỏ lớn để đưa lên các lựa chọn đầy đủ các bản alpha. Trong bảng màu, bạn cũng có thể nhấp vào một trong các hình ảnh thu nhỏ cho thấy alpha sử dụng gần đây, để chọn nó.
Việc kiểm kê của alpha hoạt động giống như những người khác trong ZBrush, chẳng hạn như những người trong các công cụ và bảng Material. Các alpha động được chuyển sang màu xám để cho biết rằng nó đã được chọn.
Chọn Alpha
Trên đỉnh bên trái, chọn Alpha hiện tại. Phía bên phải và phía dưới, trước đây được chọn Alpha.
Lưu ý: Trong Alpha Palette, nhấp vào một trong các hình ảnh thu nhỏ và sau đó chọn một alpha từ popup kết quả của việc kiểm kê alpha, để có alpha được lựa chọn thay thế các thumbnail nhấn vào, chứ không phải là bổ sung vào danh sách các bản alpha sử dụng gần đây.
Để xem tên, kích thước, và bit chiều sâu của một alpha, di chuyển chuột qua thumbnail của nó.
Lật H
Flips alpha trái sang phải, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.
Lật V
Flips alpha top-to-bottom, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.
Rotate
Xoay alpha 90 độ chiều kim đồng hồ. Chiều cao và chiều rộng vẫn như cũ, do đó, nếu Alpha là không vuông, nó được kéo dài để phù hợp với các giá trị chiều rộng và chiều cao hiện tại.
Inverse
Tạo một nghịch đảo của alpha để trắng trở thành màu đen, xám sẫm trở nên nhẹ hơn, và ngược lại.
Surface
Chế độ nút Surface sẽ tự động xác định các giá trị xám trung tốt nhất cho alpha của bạn. Nó cho phép bạn thêm các thông tin chi tiết từ alpha để xì cắp mà không phá hủy các chi tiết đã có trên bề mặt.
Seamless
Với thanh trượt Dàn ZBrush sẽ biến alpha để lựa chọn một mô hình liền mạch. Một giá trị cao sẽ làm thay đổi lớn đến alpha để làm cho nó liền mạch trong khi một giá trị thấp sẽ làm cho những thay đổi nhỏ.
Bạn có thể cần phải tăng hoặc giảm giá trị này tùy thuộc vào sự phức tạp của alpha của bạn. Hầu hết các bản alpha đòi hỏi một thiết lập duy nhất cho kết quả tốt nhất. Alpha bảng phụ bảng Tạo Sửa Hãy 3D Chuyển
đang được dịch, vui lòng đợi..
