which is ”inside” the first object). Again, if you move the camera ins dịch - which is ”inside” the first object). Again, if you move the camera ins Việt làm thế nào để nói

which is ”inside” the first object)


which is ”inside” the first object). Again, if you move the camera inside the object, you will see that actually it is hollow and the object is just a surface.
So what is all this ”solid” and ”hollow” stuff the documentation talks of, and what is the ”hollow” keyword used for?
Although objects are actually surfaces, POV-Ray handles them as if they were solid. For example, fog and media do not go inside solid objects. If you put a glass sphere into the fog, you will see that there is no fog inside the sphere.
If you add the ”hollow” keyword to the object, POV-Ray will no longer handle it as solid, so fog and atmosphere will invade the inside of the object. This is the reason why POV-Ray issues a warning when you put the camera inside a non-hollow object (because, as it says, fog and other atmospheric effects may not work as you expected).
If your scene does not use any atmospheric effect (fog or media) there is not any difference between a ”solid” or ”hollow” object.
So all the objects in POV-Ray are hollow. But the surface of the objects is always infinitely thin, and there is only one surface. With real world hollow objects you have always two surfaces: an outer surface and an inner surface.
Usually people refer to these kind of objects when they ask for hollow objects. This kind of objects are easily achieved with a ’difference’ CSG operation, like this:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
đó là "bên trong" các đối tượng đầu tiên). Một lần nữa, nếu bạn di chuyển máy ảnh bên trong các đối tượng, bạn sẽ thấy rằng trên thực tế nó là rỗng và các đối tượng là chỉ là một bề mặt.Vì vậy những gì là tất cả "rắn" và "rỗng" các công cụ này các tài liệu cuộc đàm phán của, và từ khóa "rỗng" được sử dụng cho gì?Mặc dù các đối tượng thực sự bề mặt, POV-Ray xử lý chúng như là nếu họ đã được vững chắc. Ví dụ, sương mù và phương tiện truyền thông không đi vào trong các đối tượng rắn. Nếu bạn đặt một quả cầu thủy tinh vào sương mù, bạn sẽ thấy rằng không là không có sương mù bên trong mặt cầu.Nếu bạn thêm từ khóa "rỗng" các đối tượng, POV-Ray sẽ không còn xử lý nó như rắn, do sương mù và bầu không khí sẽ xâm nhập bên trong của đối tượng. Đây là lý do tại sao POV-Ray vấn đề cảnh báo khi bạn đặt máy ảnh trong một đối tượng hollow (bởi vì, như nó nói, sương và các hiệu ứng không khí không thể làm việc như bạn mong muốn).Nếu cảnh của bạn không sử dụng bất kỳ hiệu ứng không khí (sương mù hoặc phương tiện truyền thông) không có bất kỳ sự khác biệt giữa một đối tượng "rắn" hoặc "rỗng".Vì vậy, tất cả các đối tượng trong POV-Ray là rỗng. Nhưng luôn luôn là bề mặt của các đối tượng vô cùng mỏng, và không chỉ có một bề mặt. Với thế giới thực rỗng các đối tượng bạn đã luôn luôn có hai mặt: một bề ngoài và một bề mặt bên trong.Thường mọi người tham khảo các loại của các đối tượng khi họ yêu cầu các đối tượng rỗng. Loại của các đối tượng dễ dàng đạt được với sự khác biệt của' CSG hoạt động, như thế này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

mà là "bên trong" các đối tượng đầu tiên). Một lần nữa, nếu bạn di chuyển máy ảnh bên trong các đối tượng, bạn sẽ thấy rằng thực sự nó là rỗng và các đối tượng chỉ là một bề mặt.
Vì vậy, là những gì tất cả điều này "rắn" và "rỗng" công cụ các cuộc đàm phán tài liệu về, và là những gì " rỗng từ khóa "sử dụng cho?
Mặc dù các đối tượng đang thực sự bề mặt, POV-Ray xử lý chúng như thể chúng là rắn. Ví dụ, sương mù và phương tiện truyền thông không đi đối tượng bên trong rắn. Nếu bạn đặt một quả cầu thủy tinh vào trong sương mù, bạn sẽ thấy rằng không có sương mù bên trong quả cầu.
Nếu bạn thêm từ khóa "rỗng" để các đối tượng, POV-Ray sẽ không còn xử lý nó như rắn, do sương mù và không khí sẽ xâm nhập vào bên trong của đối tượng. Đây là lý do tại sao POV-Ray đưa ra một cảnh báo khi bạn đặt máy ảnh bên trong một đối tượng không rỗng (bởi vì, như nó nói, sương mù và các hiệu ứng khí quyển khác không thể làm việc như bạn mong đợi).
Nếu cảnh của bạn không sử dụng bất kỳ khí quyển có hiệu lực (sương mù hoặc phương tiện truyền thông) không có bất kỳ sự khác biệt giữa một đối tượng "rắn" hay "rỗng".
Vì vậy, tất cả các đối tượng trong POV-Ray là rỗng. Nhưng bề mặt của các đối tượng luôn luôn là vô cùng mỏng, và chỉ có một bề mặt. Với các đối tượng thực rỗng thế giới bạn có luôn luôn có hai mặt:. Bề mặt bên ngoài và bề mặt bên trong
Thông thường mọi người tham khảo cho các loại đối tượng khi họ yêu cầu đối tượng rỗng. Loại này của các đối tượng có thể dễ dàng đạt được với một "sự khác biệt" hoạt động CSG, như thế này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: