mà là "bên trong" các đối tượng đầu tiên). Một lần nữa, nếu bạn di chuyển máy ảnh bên trong các đối tượng, bạn sẽ thấy rằng thực sự nó là rỗng và các đối tượng chỉ là một bề mặt.
Vì vậy, là những gì tất cả điều này "rắn" và "rỗng" công cụ các cuộc đàm phán tài liệu về, và là những gì " rỗng từ khóa "sử dụng cho?
Mặc dù các đối tượng đang thực sự bề mặt, POV-Ray xử lý chúng như thể chúng là rắn. Ví dụ, sương mù và phương tiện truyền thông không đi đối tượng bên trong rắn. Nếu bạn đặt một quả cầu thủy tinh vào trong sương mù, bạn sẽ thấy rằng không có sương mù bên trong quả cầu.
Nếu bạn thêm từ khóa "rỗng" để các đối tượng, POV-Ray sẽ không còn xử lý nó như rắn, do sương mù và không khí sẽ xâm nhập vào bên trong của đối tượng. Đây là lý do tại sao POV-Ray đưa ra một cảnh báo khi bạn đặt máy ảnh bên trong một đối tượng không rỗng (bởi vì, như nó nói, sương mù và các hiệu ứng khí quyển khác không thể làm việc như bạn mong đợi).
Nếu cảnh của bạn không sử dụng bất kỳ khí quyển có hiệu lực (sương mù hoặc phương tiện truyền thông) không có bất kỳ sự khác biệt giữa một đối tượng "rắn" hay "rỗng".
Vì vậy, tất cả các đối tượng trong POV-Ray là rỗng. Nhưng bề mặt của các đối tượng luôn luôn là vô cùng mỏng, và chỉ có một bề mặt. Với các đối tượng thực rỗng thế giới bạn có luôn luôn có hai mặt:. Bề mặt bên ngoài và bề mặt bên trong
Thông thường mọi người tham khảo cho các loại đối tượng khi họ yêu cầu đối tượng rỗng. Loại này của các đối tượng có thể dễ dàng đạt được với một "sự khác biệt" hoạt động CSG, như thế này:
đang được dịch, vui lòng đợi..