In presentLayerViaDelegate(), you loop through each row, and then each dịch - In presentLayerViaDelegate(), you loop through each row, and then each Việt làm thế nào để nói

In presentLayerViaDelegate(), you l

In presentLayerViaDelegate(), you loop through each row, and then each column,
using for-in loops. Since you also need the index for each value to pinpoint its
position on the tile map, you use .enumerate() to return a tuple containing the
index and the value.
Once you have the indices of the row and the column for your value, you have
everything you need to tell the GameScene what to do.
To calculate the tile position, you simply multiply the tile size by its column and row
indices.
A later part of this chapter will refer to the MARK: comments to show you where to
add additional code.
Head back to GameScene.swift, locate the .tileGround case statement in
createNodeOf(type:location:), and add this code:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong presentLayerViaDelegate(), bạn lặp qua mỗi hàng, và sau đó mỗi cột,sử dụng cho-trong vòng. Kể từ khi bạn cũng cần chỉ mục cho mỗi giá trị để xác định của nóvị trí trên bản đồ của gạch, bạn sử dụng .enumerate() để trở về một tuple có chứa cácchỉ số và giá trị.Một khi bạn có chỉ số hàng và cột cho giá trị của bạn, bạn cóTất cả mọi thứ bạn cần để cho biết GameScene phải làm gì.Để tính toán vị trí ngói, bạn chỉ đơn giản là nhân kích thước ngói cột và hàngchỉ số.Một phần sau của chương này sẽ giới thiệu đến các nhãn hiệu: Các ý kiến để hiển thị cho bạn nơi đểThêm bổ sung mã.Đầu quay lại GameScene.swift, xác định vị trí các báo cáo trường hợp .tileGround trongcreateNodeOf(type:location:), và thêm mã này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong presentLayerViaDelegate (), bạn lặp qua mỗi hàng, mỗi cột và sau đó,
sử dụng cho trong vòng. Vì bạn cũng cần chỉ số cho mỗi giá trị xác định của nó
vị trí trên bản đồ ngói, bạn sử dụng .enumerate () để trả về một tuple chứa các
chỉ số và giá trị.
Một khi bạn có các chỉ số của các hàng và các cột cho giá trị của bạn, bạn có
tất cả mọi thứ bạn cần cho GameScene phải làm gì.
Để tính toán vị trí ngói, bạn chỉ đơn giản là nhân kích thước gạch theo cột và hàng của
các chỉ số.
Một phần sau của chương này sẽ đề cập đến các MARK: ý kiến cho các bạn nơi để
thêm mã bổ sung.
Quay trở lại GameScene.swift, xác định vị trí các trường hợp tuyên bố .tileGround trong
createNodeOf (loại: vị trí :), và thêm đoạn code này:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: