Trong presentLayerViaDelegate (), bạn lặp qua mỗi hàng, mỗi cột và sau đó,
sử dụng cho trong vòng. Vì bạn cũng cần chỉ số cho mỗi giá trị xác định của nó
vị trí trên bản đồ ngói, bạn sử dụng .enumerate () để trả về một tuple chứa các
chỉ số và giá trị.
Một khi bạn có các chỉ số của các hàng và các cột cho giá trị của bạn, bạn có
tất cả mọi thứ bạn cần cho GameScene phải làm gì.
Để tính toán vị trí ngói, bạn chỉ đơn giản là nhân kích thước gạch theo cột và hàng của
các chỉ số.
Một phần sau của chương này sẽ đề cập đến các MARK: ý kiến cho các bạn nơi để
thêm mã bổ sung.
Quay trở lại GameScene.swift, xác định vị trí các trường hợp tuyên bố .tileGround trong
createNodeOf (loại: vị trí :), và thêm đoạn code này:
đang được dịch, vui lòng đợi..