Animation truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hay vẽ khung kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung tiến hành. Incomputer hoạt hình, mặc dù máy tính có thể là một trong để rút ra những differentframes, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ vẽ đầu và kết thúc khung andthe máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và cuối cùng drawing.This thường được gọi là máy tính hỗ trợ hoạt hình, vì thecomputer là chi tiết của một người trợ giúp hơn một người khởi tạo.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng toproduce trình tự cuối cùng của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên extensivedatabases số mà xác định các đối tượng trong hình ảnh như theyexist trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, màu sắc và andintensity thông tin. Các chuyên gia được đào tạo là cần thiết để sản xuất sucheffects vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực involvescomputer kỹ thuật fro chuyển đổi ba chiều, che, andcurvatures.
máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến computersystems rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều so với bộ nhớ hình ảnh agiant cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ màn imagefor trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim tốn kém là các máy tính máy tính used.The các vị trí và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó onfilm. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một beforebeing đĩa từ lớn gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này iscompleted, nó được thay thế cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ chuỗi đã beenrecorded trên bộ phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể beviewed. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải becorrected, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể tốn nhiều thời gian và veryexpensive tốn. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình thử nghiệm đầu tiên domotion với bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán theircomputers với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh thực tế, tìm kiếm.
Câu hỏi 1: Những khía cạnh của hoạt hình máy tính không thepassage chủ yếu thảo luận?
A. Đám rước sản xuất B. Các thiết bị cần thiết
C. Chi phí cao D. Vai trò của các nghệ sĩ
Câu hỏi 2: Theo đoạn văn, hình ảnh động incomputer trợ giúp của vai trò của máy tính là để rút ra những _________.
A. đầu tiên khung B. giữa khung
C. frame cuối D. toàn bộ trình tự của khung
Câu hỏi 3:. Chữ "họ" trong thesecond đoạn đề cập đến _________
A. công thức B. các đối tượng cơ sở dữ liệu số C. D.
Câu 4:. Theo đoạn văn, các bộ đệm khung hình được đề cập trong các thirdparagraph được sử dụng để _________
A. thêm màu sắc cho hình ảnh B. lộ một vài khung hình tại Sametime
C. lưu trữ hình ảnh cá nhân D. tạo khung hình mới
Câu hỏi 5:. Theo đoạn văn, các vị trí andcolors trong những nhân vật trong phim hoạt hình công nghệ cao được xác định bởi _________
A. vẽ một vài phiên bản B. mở rộng khung hình một vôi
C. phân tích các chuỗi fromdifferent góc D. sử dụng tính toán máy tính
Câu 6: Từ "chụp" trong thefourth đoạn là gần nhất trong ý nghĩa để _________.
A. tách B. đăng ký mô tả C. D. số
Câu hỏi 7:. Từ "Once" trong đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa để _________
A. trước B. C. kể từ sau
đang được dịch, vui lòng đợi..