Hình nón là một hoạt động hoạt động theo cách tương tự, nhưng nó viên đạn một cạnh. Trong con số 2,23, tôi đã lựa chọn các cạnh của một khối lập phương. Để cho Bevel để hoạt động đúng, phải có ít nhất ba khuôn mặt gắn liền với cạnh này. Khi tôi bevel cạnh, bạn có thể nhìn thấy trong hình 2,24 mà rìa trở nên làm tròn, efectively tạo thêm khuôn mặt để làm như vậy. Ở Con số 2,25 và 2,26, tôi đã thực hiện thao tác này trong Maya để tất cả các d-Cal cạnh đồng thời để làm cho họ tất cả thậm chí. Nếu tôi làm điều này opera-tion để cạnh mỗi một cách riêng biệt, nó sẽ không thậm chí do cách thức bevel được tính. Trong con số 2,27, bạn có thể thấy rằng nó có thể để tăng các Số đơn vị được tạo ra khi beveling rìa, mà kết quả trong một góc mượt mà hơn (chi phí của đa giác phụ).
đang được dịch, vui lòng đợi..