Bevel is an operation that works in a similar manner, but it rounds ou dịch - Bevel is an operation that works in a similar manner, but it rounds ou Việt làm thế nào để nói

Bevel is an operation that works in

Bevel is an operation that works in a similar manner, but it rounds out
an edge. In Figure 2.23, I have selected the edge of a cube. In order for
bevel to work properly, there must be at least three faces attached to this edge. When I bevel the edge, you can see in Figure  2.24 that the edge
becomes rounded, efectively creating more faces in order to do so. In
Figures 2.25 and 2.26, I have done this operation in Maya to all the verti-
cal edges simultaneously in order to make them all even. If I do this opera-
tion to each edge separately, it will not be even due to the way the bevel
is calculated. In Figure 2.27, you can see that it is possible to increase the
amount of divisions that are created when beveling the edge, which results
in a smoother corner (at the expense of extra polygons).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hình nón là một hoạt động hoạt động theo cách tương tự, nhưng nó viên đạn một cạnh. Trong con số 2,23, tôi đã lựa chọn các cạnh của một khối lập phương. Để cho Bevel để hoạt động đúng, phải có ít nhất ba khuôn mặt gắn liền với cạnh này. Khi tôi bevel cạnh, bạn có thể nhìn thấy trong hình 2,24 mà rìa trở nên làm tròn, efectively tạo thêm khuôn mặt để làm như vậy. Ở Con số 2,25 và 2,26, tôi đã thực hiện thao tác này trong Maya để tất cả các d-Cal cạnh đồng thời để làm cho họ tất cả thậm chí. Nếu tôi làm điều này opera-tion để cạnh mỗi một cách riêng biệt, nó sẽ không thậm chí do cách thức bevel được tính. Trong con số 2,27, bạn có thể thấy rằng nó có thể để tăng các Số đơn vị được tạo ra khi beveling rìa, mà kết quả trong một góc mượt mà hơn (chi phí của đa giác phụ).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bevel là một hoạt động mà các công trình trong một cách tương tự, nhưng nó vòng ra
một cạnh. Trong hình 2.23, tôi đã lựa chọn các cạnh của một khối lập phương. Để cho
bevel để làm việc đúng, phải có ít nhất là ba gương mặt gắn liền với cạnh này. Khi tôi bevel cạnh, bạn có thể thấy trong hình 2.24 rằng cạnh
trở nên tròn, efectively tạo ra nhiều khuôn mặt để làm như vậy. Trong
hình 2.25 và 2.26, tôi đã thực hiện hoạt động này trong Maya để tất cả các verti-
cal cạnh đồng thời để làm cho họ tất cả ngay cả. Nếu tôi làm điều này opera
tion để mỗi cạnh riêng biệt, nó sẽ không thể còn do cách các bevel
được tính toán. Trong hình 2.27, bạn có thể thấy rằng nó có thể làm tăng
số lượng các đơn vị được tạo ra khi vát cạnh, mà kết quả
trong một góc mượt mà (tại các chi phí của đa giác thêm).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: