• Sự truyền của ánh sáng qua một môi trường được định lượng bằng các
phức chiết suất ~n. Phần thực của ~n xác định vận tốc
của ánh sáng trong môi trường, trong khi phần ảo xác định
hệ số hấp thụ. Luật Beer (eqn 1.4) cho thấy cường độ
của ánh sáng trong môi trường hấp thụ phân rã theo cấp số nhân.
• Sự phản xạ xảy ra tại giao diện giữa hai vật liệu quang
có chiết suất khác nhau. Các hệ số phản xạ có thể
được tính toán từ các chỉ số khúc xạ phức tạp bằng cách sử dụng eqn 1,29.
• Việc truyền tải một mẫu được xác định bằng hệ số phản xạ của
các bề mặt và hệ số hấp thụ. Nếu ánh sáng là không mạch lạc,
hệ số truyền dẫn của một tấm được cho bởi eqn 1.6.
• Chỉ số khúc xạ phức tạp có liên quan đến điện môi phức tạp
liên tục thông qua eqn 1.22. Mô hình vi mô của vật liệu quang học
thông thường tính toán ~? R hơn ~n, và quang học đo lường
hệ số được đánh giá bằng cách làm việc hiện thực và tưởng tượng
các bộ phận của ~n từ eqns 1,23-1,28.
• vật liệu phát quang lại phát ra ánh sáng bằng phát xạ tự nhiên sau
hấp thụ photon. Sự thay đổi tần số giữa khí thải và
hấp thụ được gọi là sự dịch chuyển Stokes.
• Scattering gây ra một sự suy giảm theo hàm mũ của các chùm tia quang học.
Các phân tán được gọi là đàn hồi nếu tần số là không thay đổi, và
không đàn hồi khác.
• Các quang phổ quang học của vật liệu rắn thường bao gồm rộng
ban nhạc hơn là đường nét. Các ban nhạc phát sinh hoặc từ điện tử
tương tác giữa các nguyên tử lân cận hoặc từ vibronic
khớp nối với các phương thức phonon.
• Chất cách điện và kính có hấp thụ rung động ở bước sóng hồng ngoại
và hấp thụ điện tử trong vùng phổ tử ngoại.
Họ là trong suốt và không màu trong vùng phổ nhìn thấy được
giữa các hai dải hấp thụ. Trong chất bán dẫn và các phân tử
vật liệu hấp thụ điện tử thường xảy ra ở thấp hơn
tần số trong vùng phổ hồng ngoại hay nhìn thấy gần.
• Các hãng miễn phí hiện nay trong các kim loại làm cho họ phản chiếu cao trong
vùng phổ hồng ngoại và nhìn thấy được. Các cách tô màu của một số
kim loại được gây ra bởi sự hấp thụ interband điện tử.
đang được dịch, vui lòng đợi..
