The production timeline would likely only involve programming when the dịch - The production timeline would likely only involve programming when the Việt làm thế nào để nói

The production timeline would likel

The production timeline would likely only involve programming when the project is
about 40% complete, with a reasonable target for an alpha version (an early version that
does not contain all planned features) being perhaps 65-70% complete. Typically, the
design phase consists of storyboarding, flowcharting, prototyping, and user testing, as well
as a parallel production of media. Programming and debugging phases would be carried
out in consultation with marketing, and the distribution phase would follow.
A storyboard depicts the initial idea content of a multimedia concept in a series of
sketches..These are like "keyframes" in a video - the story hangs from these "stopping
places". A flowchart organizes the storyboards by inserting navigation information - the
multimedia concept'sstructure and userinteraction. The mostreliable approach for planning
navigation is to pick a traditional data structure. A hierarchical system is perhaps one of the
simplest organizational strategies.
Multimedia is not really like other presentations, in that careful thought must be given to
organization ofmovement between the "rooms" in the production. For example, suppose we
are navigating an African safari, but we also need to bring specimens back to our museum
for close examination - just how do we effect the transition from one locale to the other?
A flowchart helps imagine the solution.
The flowchart phase is followed by development of a detailed functional specification.
This consists'(If a walk-through of each scenario of the presentation, frame by frame, including
all screen action and user interaction. For example, during a mouseover for a character,
the character reacts, or a user clicking on a character results in an action.
The final part ofthe design phase is prototyping and testing. Some multimedia designers
use an authoring tool at this stage already, even if the intermediate prototype will not be
used in the final product or continued in another tool. User testing is, of course, extremely
important before the final development phase.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Thời gian sản xuất sẽ có khả năng chỉ liên quan đến chương trình khi các dự ánkhoảng 40% hoàn thành, với một mục tiêu hợp lý cho một phiên bản alpha (Phiên bản đầu tiên màkhông có kế hoạch tất cả các tính năng) có lẽ là 65-70% hoàn tất. Thông thường, cácgiai đoạn thiết kế bao gồm các kịch bản, flowcharting, prototyping, và người sử dụng thử nghiệm, cũng nhưnhư là một sản xuất song song các phương tiện truyền thông. Lập trình và gỡ lỗi giai đoạn nào được thực hiệnra khỏi tham khảo ý kiến với tiếp thị và phân phối giai đoạn sẽ làm theo.Một cốt truyện mô tả nội dung ý tưởng ban đầu của một khái niệm đa phương tiện trong một loạt cácphác thảo... Đây là giống như "khung hình chính" trong một video - câu chuyện treo những "dừng lạinơi". Một sơ đồ tổ chức các storyboards bằng cách chèn thông tin chuyển hướng - cácđa phương tiện concept'sstructure và userinteraction. Phương pháp tiếp cận mostreliable để lập kế hoạchdanh mục chính là để chọn một cấu trúc dữ liệu truyền thống. Một hệ thống thứ bậc có lẽ là một trong nhữngchiến lược tổ chức đơn giản nhất.Đa phương tiện là không thực sự giống như các bài thuyết trình, trong đó suy nghĩ cẩn thận phải được trao chotổ chức ofmovement giữa các phòng"" trong sản xuất. Ví dụ, giả sử chúng taĐang duyệt một safari châu Phi, nhưng chúng tôi cũng cần phải mang theo mẫu vật quay lại bảo tàng của chúng tôiđể kiểm tra kỹ - chỉ cách làm chúng tôi có hiệu lực chuyển đổi từ một miền địa phương khác?Một sơ đồ giúp hình dung các giải pháp.Giai đoạn sơ đồ tiếp theo là sự phát triển của một đặc điểm kỹ thuật chi tiết chức năng.Điều này bao gồm ' (nếu đi bộ thông qua mỗi kịch bản trình bày, bởi khung, bao gồm cảTất cả các màn hình tương tác người dùng và hành động. Ví dụ, trong một mouseover cho một nhân vật,nhân vật phản ứng, hoặc người dùng nhấp vào một nhân vật kết quả trong một hành động.Phần cuối cùng của giai đoạn thiết kế là prototyping và thử nghiệm. Một số nhà thiết kế đa phương tiệnsử dụng một công cụ authoring ở giai đoạn này đã có, ngay cả khi nguyên mẫu Trung cấp sẽ khôngsử dụng trong sản phẩm cuối cùng hoặc tiếp tục các công cụ khác. Người dùng thử nghiệm là, tất nhiên, cực kỳquan trọng trước khi giai đoạn phát triển cuối cùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các mốc thời gian sản xuất có thể sẽ chỉ liên quan đến lập trình khi dự án là
khoảng 40% hoàn thành, với một mục tiêu hợp lý cho một phiên bản alpha (phiên bản đầu tiên mà
không có tất cả các tính năng kế hoạch) là có lẽ 65-70% hoàn tất. Thông thường, các
giai đoạn thiết kế bao gồm viết kịch bản, flowcharting, tạo mẫu, và người sử dụng thử nghiệm, cũng
như sản xuất song song của phương tiện truyền thông. Lập trình và gỡ lỗi các giai đoạn sẽ được thực hiện
. Tham khảo ý kiến tiếp thị, và giai đoạn phân phối sẽ làm theo
một kịch bản mô tả nội dung ý tưởng ban đầu của một khái niệm đa phương tiện trong một loạt các
sketches..These giống như "khung hình" trong video - những câu chuyện treo từ những "dừng lại
nơi". Một sơ đồ tổ chức cốt truyện bằng cách chèn thông tin dẫn đường - các
concept'sstructure đa phương tiện và userinteraction. Cách tiếp cận mostreliable cho kế hoạch
chuyển hướng là để chọn một cấu trúc dữ liệu truyền thống. Một hệ thống thứ bậc có lẽ là một trong những
chiến lược tổ chức đơn giản nhất.
Đa phương tiện là không thực sự giống như thuyết trình khác, trong đó suy nghĩ cẩn thận phải được giao cho
tổ chức ofmovement giữa các "phòng" trong sản xuất. Ví dụ, giả sử chúng ta
đang điều hướng một săn châu Phi, nhưng chúng ta cũng cần phải mang mẫu vật trở lại bảo tàng của chúng tôi
cho kiểm tra chặt chẽ - chỉ làm thế nào để chúng ta thực hiện việc chuyển đổi từ một miền địa phương khác
Một sơ đồ giúp hình dung ra giải pháp.
Giai đoạn sơ đồ tiếp theo là sự phát triển của một đặc tả chức năng chi tiết.
Điều này bao gồm '(Nếu đi bộ qua mỗi kịch bản của bài thuyết trình, khung hình, bao gồm
tất cả các hành động màn hình và tương tác người dùng. Ví dụ, trong một di chuột qua cho một nhân vật,
nhân vật phản ứng, hoặc một người dùng nhấp vào một kết quả nhân vật trong một hành động.
phần cuối cùng ofthe giai đoạn thiết kế là tạo mẫu và thử nghiệm. một số nhà thiết kế đa phương tiện
sử dụng một công cụ authoring ở giai đoạn này đã có, ngay cả khi nguyên mẫu trung gian sẽ không được
sử dụng trong sản phẩm cuối cùng hoặc tiếp tục trong một công cụ khác. tài thử nghiệm là, tất nhiên, vô cùng
quan trọng trước khi giai đoạn phát triển cuối cùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: