iOSSword King (iOS) (self.incremental_games)đã được gửi đi 4 tháng trư dịch - iOSSword King (iOS) (self.incremental_games)đã được gửi đi 4 tháng trư Việt làm thế nào để nói

iOSSword King (iOS) (self.increment

iOSSword King (iOS) (self.incremental_games)
đã được gửi đi 4 tháng trước đây bởi stanny1
Hi guys,
We're developers of an iOS game based on clicking to kill monsters and you use the gold to upgrade your sword to kill better monsters to get more gold! Upgrading your sword at higher levels becomes a game of luck as there is a chance it will break!
Sword King: https://itunes.apple.com/us/app/sword-king/id912780681?mt=8
Check it out!
28 bình luậnchia sẻ
sắp xếp theo: hay nhất
[–]Nurkanurka 3 điểm 4 tháng trước đây
I quite enjoy the concept. But it's horribly greedy. Both in app purchases and adds. Sure it's incremental. There's a very significant "idle" part in having to wait 24 hours between short sessions of play though.
You should reconsider your monetization model. I've seen some creative ad barriers in iOS apps. Where you have to watch a video for a reward etc. If the monetization is extremely necessary.
I won't be playing this as there's way to much non-progressing idling.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
Hey thanks for trying it out and your feedback, appreciate it. One of the features we're considering is called "Kingdoms". Basically you buy/upgrade your town to provide you gold per day. When a new day arrives, you can go collect your income tax. Would that be sufficient in terms of progressing idling you think? We're trying to give more incentive for people to play daily because as of now there's not much besides the extra 2 potions you get when a new day arrives.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
It's a start. But it still forces people not to play the game. This should be counter to what you want. You should want people to play the game as much as possible.
Ideally there's an idle, or offline component and an active component. While actively playing, you're progressing at a faster rate. While idling you're still progressing, but at a slower rate.
Having a paywall for spending time doing something productive is not a very good idea. I would rely less on in app purchases. Increase the adds slightly, have a look at "Bitcoin Billionare" implementation of rewarding the player for watching adds. Remove the HP, or redesign it and make tapping unlimited. If you need in app purchases, offer a one time payment for removing the adds and perhaps scrolls with say 100% chance for successful upgrading.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Some good points. Regarding the removing HP, how about just making the potions way cheaper? Say 5,000. That way you can just play as much as you want. As of now, you can already somewhat play the game as much as possible but you'll just progress slow if your weapon isn't a higher tier one because potions are expensive.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
That's probably a very decent solution. The freemium model shouldn't force players to pay to play, but rather pay for convenience or pay to support the developer. It's a balancing act and you should probably err on the side of not asking for enough, rather than asking for to much.
If people download it, try it and hit the paywall they'll probabyl jsut never play it again and it's a dud. You should aim to keep these players by offering more and asking for less. Rather than having 20 players of which 2 are paying. Aim for 100 players and 10 who are paying.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]tyguy2222 0 điểm 4 tháng trước đây
hire nurkanurka as your business manager or something, i wanna play games that follow what he says hands down ;)
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Crawlp 3 điểm 4 tháng trước đây
It seems to be a good start and maybe I will try it again after a few updates. This is my criticisms:
It takes 2-3 seconds to load each screen. It isn't a connection problem on my end, I don't have trouble with anything else.
Straight from 100% to 60% is a big jump. It is incredibly frustrating to lose a sword, maybe just a level or two?
I felt like I needed to spend money to do much.
Too little to do active, no offline progression at all.
The cost of potions was almost unattainable for the sword level I managed to get to without using a potion to buy one.
The cost of scrolls is even worse, and then only gives a relatively small boost to your chances.
Here's the positives:
The game looks great. I love the sword designs.
There's lots of potential here but it just isn't fully fleshed out.
Some unique concepts added in with the sword breaking.
All in all I would rate it 2/5, like I said above though I will try it again after an update or two.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Thanks for your feedback. Yup, lower cost potions and offline production will be coming.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Downloading, gonna give you some feedback soon.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Sweet, looking forward to your comments.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Ok some quick feedback.
The game is too bland, the gameplay has a semi original concept, and can be expanded further to provide a solid game, but in its current state you wouldnt play this game longer than a few days max, add some alternative use for gold, like upgrades is a solid place to do so. Here are a few examples.
Get 1 extra gold every kill. > Get 2 extra gold every kill... Upgrading further costs more.
Cost for upgrading weapons is 10 lower. > 15 gold...
Max health upgrade.
Many possibilities to make it more fun to spend into many things.
I rate 2/5, wouldnt play again unless the game is improved, your in the right path!
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Thanks for your feedback. One of the updates we are considering is called "Kingdoms". Basically you upgrade buildings and they provide you gold per day. It won't be gold per second, but rather presented as income tax gold per day which resets every day. So that's one alternative use for gold and gives an incentive to play every day.
However, this doesn't really change gameplay much so I like that idea you suggested which we were already considering. It would be called "Talents/Skills". There isn't too much variables to mess with though. One could be like you said, extra gold per kill upgrade and another one could be extra % to succeed on using scrolls and also max health.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Kratargon 1 điểm 1 tháng trước đây
Talents/Skills is a good idea, definitely- Please add more of those soon, Blacksmith was a good start.
Although, the price of swords really is ridiculous at high levels... Did some calculations. The highest level sword created as of now is 20, which costs approximately 125,835,413 Gold, assuming maximum Blacksmith and using scrolls from the optimum starting spot, which is 11 without Blacksmith and 12 with Blacksmith, to all of those reading this and wondering. I think there should be a feature where you can stack scrolls for a bonus of, like, 25% for 1 used, 31.25% for 2, etc... (that's 25% of 25% plus 25%, in case you were wondering)
The point is, it would take literally days of doing nothing but tapping (trust me, I calculated it) to get even the approximate worth of a level 20 sword...
And before you ask, I calculated all of this as part of a math project for school, so I did have a legitimate reason.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Grzegorxz 2 điểm 4 tháng trước đây
It looked interesting, but the advertisements are sickening. Everytime I go back to the main screen, an advertisement pops up. It's just horribly stressful.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
I've set it to only display 2 ads an hour max.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]XionFate 2 điểm 4 tháng trước đây
The number one thing I would suggest is allowing for stacked scrolls on upgrading. If I'm willing to grind out 100k gold to get two scrolls I should be able to use them both to boost my success rate to a high number. The gamble doesn't really seem worth it after sword level 12 knowing the most I get is a 65% chance to upgrade to the next sword level.
thẻ đánh dấu
[–]TattleTayles 2 điểm 4 tháng trước đây
Played for a bit then deleted it.
Why?
Mostly due to the fact that once you hit a certain level, your success rate goes from 100% to 60%, a gradual decline may be better instead.
Also, when you do lose your sword, best hope you've got enough cash to get a new one, or you start straight from the beginning again, and after seeing how expensive potions were, you need a really high level sword to be able to make more than 15k off one hp bar.
So yeah, I may come back to this if it recieves updates, but as is, its not worth more than 5 minutes. Sorry.
thẻ đánh dấu
[–]shytv 1 điểm 4 tháng trước đây
its a decent game, too bad there is in apps, destroys it imo.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
We tried to make it as optional as possible. You should be able to cause some damage playing a couple of minutes a day. :)
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 0 điểm 4 tháng trước đây
You didn't implement it as optional though. It's entirely different games with or without the purchases. It's not a convenience, it's either extremely slow or no progression vs. playable game.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]shytv 0 điểm 4 tháng trước đây
exactly, a good incremental game should always have the option to progress, this way it forces you to pay to get progress. Either you should focus on making a great game and then implement monetizing elements rather than the other way around, right now you have a good base for a game and you already implemented monetizing elements. None likes greedy devs :P
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]ace248952 1 điểm 4 tháng trước đây
Any chance of an android version? Excited to
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
iOSSword King (iOS) (self.incremental_games)
đã được gửi đi 4 tháng trước đây bởi stanny1
Hi guys,
We're developers of an iOS game based on clicking to kill monsters and you use the gold to upgrade your sword to kill better monsters to get more gold! Upgrading your sword at higher levels becomes a game of luck as there is a chance it will break!
Sword King: https://itunes.apple.com/us/app/sword-king/id912780681?mt=8
Check it out!
28 bình luậnchia sẻ
sắp xếp theo: hay nhất
[–]Nurkanurka 3 điểm 4 tháng trước đây
I quite enjoy the concept. But it's horribly greedy. Both in app purchases and adds. Sure it's incremental. There's a very significant "idle" part in having to wait 24 hours between short sessions of play though.
You should reconsider your monetization model. I've seen some creative ad barriers in iOS apps. Where you have to watch a video for a reward etc. If the monetization is extremely necessary.
I won't be playing this as there's way to much non-progressing idling.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
Hey thanks for trying it out and your feedback, appreciate it. One of the features we're considering is called "Kingdoms". Basically you buy/upgrade your town to provide you gold per day. When a new day arrives, you can go collect your income tax. Would that be sufficient in terms of progressing idling you think? We're trying to give more incentive for people to play daily because as of now there's not much besides the extra 2 potions you get when a new day arrives.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
It's a start. But it still forces people not to play the game. This should be counter to what you want. You should want people to play the game as much as possible.
Ideally there's an idle, or offline component and an active component. While actively playing, you're progressing at a faster rate. While idling you're still progressing, but at a slower rate.
Having a paywall for spending time doing something productive is not a very good idea. I would rely less on in app purchases. Increase the adds slightly, have a look at "Bitcoin Billionare" implementation of rewarding the player for watching adds. Remove the HP, or redesign it and make tapping unlimited. If you need in app purchases, offer a one time payment for removing the adds and perhaps scrolls with say 100% chance for successful upgrading.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Some good points. Regarding the removing HP, how about just making the potions way cheaper? Say 5,000. That way you can just play as much as you want. As of now, you can already somewhat play the game as much as possible but you'll just progress slow if your weapon isn't a higher tier one because potions are expensive.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
That's probably a very decent solution. The freemium model shouldn't force players to pay to play, but rather pay for convenience or pay to support the developer. It's a balancing act and you should probably err on the side of not asking for enough, rather than asking for to much.
If people download it, try it and hit the paywall they'll probabyl jsut never play it again and it's a dud. You should aim to keep these players by offering more and asking for less. Rather than having 20 players of which 2 are paying. Aim for 100 players and 10 who are paying.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]tyguy2222 0 điểm 4 tháng trước đây
hire nurkanurka as your business manager or something, i wanna play games that follow what he says hands down ;)
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Crawlp 3 điểm 4 tháng trước đây
It seems to be a good start and maybe I will try it again after a few updates. This is my criticisms:
It takes 2-3 seconds to load each screen. It isn't a connection problem on my end, I don't have trouble with anything else.
Straight from 100% to 60% is a big jump. It is incredibly frustrating to lose a sword, maybe just a level or two?
I felt like I needed to spend money to do much.
Too little to do active, no offline progression at all.
The cost of potions was almost unattainable for the sword level I managed to get to without using a potion to buy one.
The cost of scrolls is even worse, and then only gives a relatively small boost to your chances.
Here's the positives:
The game looks great. I love the sword designs.
There's lots of potential here but it just isn't fully fleshed out.
Some unique concepts added in with the sword breaking.
All in all I would rate it 2/5, like I said above though I will try it again after an update or two.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Thanks for your feedback. Yup, lower cost potions and offline production will be coming.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Downloading, gonna give you some feedback soon.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Sweet, looking forward to your comments.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Ok some quick feedback.
The game is too bland, the gameplay has a semi original concept, and can be expanded further to provide a solid game, but in its current state you wouldnt play this game longer than a few days max, add some alternative use for gold, like upgrades is a solid place to do so. Here are a few examples.
Get 1 extra gold every kill. > Get 2 extra gold every kill... Upgrading further costs more.
Cost for upgrading weapons is 10 lower. > 15 gold...
Max health upgrade.
Many possibilities to make it more fun to spend into many things.
I rate 2/5, wouldnt play again unless the game is improved, your in the right path!
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]stanny1[S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Thanks for your feedback. One of the updates we are considering is called "Kingdoms". Basically you upgrade buildings and they provide you gold per day. It won't be gold per second, but rather presented as income tax gold per day which resets every day. So that's one alternative use for gold and gives an incentive to play every day.
However, this doesn't really change gameplay much so I like that idea you suggested which we were already considering. It would be called "Talents/Skills". There isn't too much variables to mess with though. One could be like you said, extra gold per kill upgrade and another one could be extra % to succeed on using scrolls and also max health.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Kratargon 1 điểm 1 tháng trước đây
Talents/Skills is a good idea, definitely- Please add more of those soon, Blacksmith was a good start.
Although, the price of swords really is ridiculous at high levels... Did some calculations. The highest level sword created as of now is 20, which costs approximately 125,835,413 Gold, assuming maximum Blacksmith and using scrolls from the optimum starting spot, which is 11 without Blacksmith and 12 with Blacksmith, to all of those reading this and wondering. I think there should be a feature where you can stack scrolls for a bonus of, like, 25% for 1 used, 31.25% for 2, etc... (that's 25% of 25% plus 25%, in case you were wondering)
The point is, it would take literally days of doing nothing but tapping (trust me, I calculated it) to get even the approximate worth of a level 20 sword...
And before you ask, I calculated all of this as part of a math project for school, so I did have a legitimate reason.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Grzegorxz 2 điểm 4 tháng trước đây
It looked interesting, but the advertisements are sickening. Everytime I go back to the main screen, an advertisement pops up. It's just horribly stressful.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
I've set it to only display 2 ads an hour max.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]XionFate 2 điểm 4 tháng trước đây
The number one thing I would suggest is allowing for stacked scrolls on upgrading. If I'm willing to grind out 100k gold to get two scrolls I should be able to use them both to boost my success rate to a high number. The gamble doesn't really seem worth it after sword level 12 knowing the most I get is a 65% chance to upgrade to the next sword level.
thẻ đánh dấu
[–]TattleTayles 2 điểm 4 tháng trước đây
Played for a bit then deleted it.
Why?
Mostly due to the fact that once you hit a certain level, your success rate goes from 100% to 60%, a gradual decline may be better instead.
Also, when you do lose your sword, best hope you've got enough cash to get a new one, or you start straight from the beginning again, and after seeing how expensive potions were, you need a really high level sword to be able to make more than 15k off one hp bar.
So yeah, I may come back to this if it recieves updates, but as is, its not worth more than 5 minutes. Sorry.
thẻ đánh dấu
[–]shytv 1 điểm 4 tháng trước đây
its a decent game, too bad there is in apps, destroys it imo.
thẻ đánh dấu
[–]stanny1[S] 1 điểm 4 tháng trước đây
We tried to make it as optional as possible. You should be able to cause some damage playing a couple of minutes a day. :)
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]Nurkanurka 0 điểm 4 tháng trước đây
You didn't implement it as optional though. It's entirely different games with or without the purchases. It's not a convenience, it's either extremely slow or no progression vs. playable game.
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]shytv 0 điểm 4 tháng trước đây
exactly, a good incremental game should always have the option to progress, this way it forces you to pay to get progress. Either you should focus on making a great game and then implement monetizing elements rather than the other way around, right now you have a good base for a game and you already implemented monetizing elements. None likes greedy devs :P
thẻ đánh dấuphần gốc
[–]ace248952 1 điểm 4 tháng trước đây
Any chance of an android version? Excited to
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
iOSSword King (iOS) (self.incremental_games)
was sent đi 4 tháng trước đây bởi stanny1
Hi guys,
Chúng tôi đang phát triển một trò chơi iOS dựa trên cách nhấp vào để tiêu diệt quái vật và bạn sử dụng vàng để nâng cấp thanh kiếm của bạn để diệt những con quái vật tốt hơn để có được vàng nhiều hơn nữa! Nâng cấp thanh kiếm của bạn ở mức độ cao hơn sẽ trở thành một trò chơi may mắn khi có một cơ hội nó sẽ phá vỡ!
Kiếm King: https://itunes.apple.com/us/app/sword-king/id912780681?mt=8
Kiểm tra nó ra!
28 bình luậnchia sẻ
sort by: hay nhất
[-] Nurkanurka 3 điểm 4 tháng trước đây
tôi khá thích các khái niệm. Nhưng đó là khủng khiếp tham lam. Cả hai ứng dụng trong hoạt động mua và cho biết thêm. Chắc chắn nó gia tăng. Có một "nhàn rỗi" một phần rất quan trọng trong việc phải chờ 24 giờ giữa buổi ngắn chơi mặc dù.
Bạn nên xem xét lại mô hình thu nhập của bạn. Tôi đã nhìn thấy một số rào cản quảng cáo sáng tạo trong ứng dụng iOS. Nơi bạn phải xem một video cho một phần thưởng vv Nếu lưu hành tiền tệ là vô cùng cần thiết.
Tôi sẽ không thể chơi này là có nhiều cách để không tiến triển chạy không tải.
thẻ đánh dấu
[-] stanny1 [S] 1 điểm 4 tháng trước đây
Hey nhờ cố gắng nó ra và phản hồi, đánh giá cao nó. Một trong những tính năng chúng tôi đang xem xét được gọi là "vương quốc". Về cơ bản bạn mua / nâng cấp thị trấn của bạn để cung cấp cho bạn vàng mỗi ngày. Khi một ngày mới, bạn có thể đi thu thuế thu nhập của bạn. Đó sẽ là đủ về tiến triển Idling bạn nghĩ sao? Chúng tôi đang cố gắng để cung cấp cho nhiều động cơ hơn cho người chơi hàng ngày vì như của bây giờ không có nhiều ngoài thêm 2 potions bạn nhận được khi một ngày mới đến.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
Đó là một sự khởi đầu . Nhưng nó vẫn khiến người dân không phải để chơi các trò chơi. Điều này cần được phản với những gì bạn muốn. Bạn nên muốn mọi người để chơi trò chơi càng nhiều càng tốt.
Lý tưởng nhất là có một nhàn rỗi, hoặc thành phần offline và một thành phần hoạt động. Trong khi chủ động chơi, bạn đang tiến triển với một tốc độ nhanh hơn. Trong khi chạy không tải bạn vẫn tiến triển, nhưng với tốc độ chậm hơn.
Có một paywall đã dành thời gian làm gì đó năng suất không phải là một ý tưởng rất tốt. Tôi sẽ dựa ít hơn vào trong ứng dụng mua hàng. Tăng thêm một chút, có một cái nhìn tại "Bitcoin billionare" thực hiện khen thưởng cho các cầu thủ để ngắm cho biết thêm. Tháo HP, hoặc thiết kế lại nó và làm cho khai thác không giới hạn. Nếu bạn cần mua trong ứng dụng, cung cấp thanh toán một lần để loại bỏ các bổ sung và có thể cuộn với nói 100% cơ hội để nâng cấp thành công.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] stanny1 [S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Một số điểm tốt. Về HP loại bỏ, làm thế nào về chỉ làm cho các potions cách rẻ hơn? Nói 5.000. Bằng cách đó bạn chỉ có thể chơi nhiều như bạn muốn. Đến bây giờ, bạn có thể đã phần nào chơi trò chơi càng nhiều càng tốt nhưng bạn sẽ chỉ tiến bộ chậm nếu vũ khí của bạn không phải là một cấp cao hơn một vì potions là tốn kém.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Nurkanurka 2 điểm 4 tháng trước đây
Đó có thể là một giải pháp rất tốt. Các mô hình freemium không nên buộc người chơi phải trả tiền để chơi, nhưng thay vì trả tiền cho tiện hoặc trả tiền để hỗ trợ các nhà phát triển. Đó là một hành động cân bằng và có lẽ bạn nên sai lầm về mặt không xin đủ, chứ không phải là yêu cầu quá nhiều.
Nếu mọi người tải về nó, hãy thử nó và nhấn paywall họ sẽ probabyl jsut không bao giờ chơi nó một lần nữa và đó là một người siêng năng. Bạn nên cố gắng giữ những cầu thủ này bằng cách cung cấp nhiều hơn và yêu cầu ít hơn. Thay vì có 20 cầu thủ trong đó có 2 vị trả. Mục tiêu cho 100 cầu thủ và 10 người đang trả tiền.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] tyguy2222 0 điểm 4 tháng trước đây
thuê nurkanurka là người quản lý doanh nghiệp của bạn hoặc một cái gì đó, tôi muốn chơi trò chơi mà làm theo những gì anh nói tay xuống;)
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Crawlp 3 điểm 4 tháng trước đây
nó có vẻ là một sự khởi đầu tốt và có lẽ tôi sẽ thử lại lần nữa sau khi một vài cập nhật. Đây là những lời chỉ trích của tôi:
Phải mất 2-3 giây để load mỗi màn hình. Nó không phải là một vấn đề kết nối vào cuối của tôi, tôi không gặp khó khăn với bất cứ điều gì khác.
Ngay từ 100% đến 60% là một bước nhảy lớn. Nó là vô cùng bực bội để mất một thanh kiếm, có thể chỉ một hoặc hai cấp độ?
Tôi cảm thấy như tôi cần phải chi tiền để làm nhiều.
Quá ít để làm hoạt động, không có tiến triển ẩn ở tất cả.
Các chi phí gần như không thể đạt được potions cho thanh kiếm mức tôi quản lý để có được mà không cần sử dụng một loại thuốc để mua một cái.
Các chi phí của cuộn thậm chí còn tồi tệ hơn, và sau đó chỉ cho một tăng tương đối nhỏ để cơ hội của bạn.
Dưới đây là những mặt tích cực:
Các trò chơi sẽ rất tốt. Tôi yêu những thiết kế thanh kiếm.
Có rất nhiều tiềm năng ở đây nhưng nó chỉ là không đầy đủ thịt ra.
Một số khái niệm độc đáo thêm với việc bẻ gươm.
Tất cả trong tất cả tôi có thể cho nó 2/5, như tôi đã nói ở trên mặc dù tôi sẽ cố gắng nó lại sau một hoặc hai bản cập nhật.
thẻ đánh dấu
[-] stanny1 [S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Cảm ơn phản hồi của bạn. Yup, potions chi phí thấp hơn và ẩn sản xuất sẽ đến.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Tải xuống, sẽ đem đến cho bạn một số thông tin phản hồi sớm.
thẻ đánh dấu
[-] stanny1 [S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Sweet, mong ý kiến của bạn.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] KuroiTaiyo 2 điểm 4 tháng trước đây
Ok một số thông tin phản hồi nhanh chóng.
Các trò chơi là quá nhạt nhẽo, các trò chơi có một khái niệm bán ban đầu, và có thể được mở rộng hơn nữa để cung cấp một trò chơi rắn, nhưng trong tình trạng hiện nay bạn wouldnt chơi game này lâu hơn một vài ngày max, thêm một số sử dụng thay thế cho vàng, như nâng cấp là một nơi vững chắc để làm như vậy. Dưới đây là một vài ví dụ.
Nhận 1 thêm vàng mỗi giết. > Nhận làm thêm 2 vàng mỗi giết ... Nâng cấp chi phí hơn nhiều.
Chi phí cho việc nâng cấp vũ khí là 10 thấp hơn. > 15 vàng ...
. nâng cấp sức khỏe Max
Nhiều khả năng để làm cho niềm vui đó để chi tiêu vào nhiều thứ.
Tôi đánh giá 2/5, wouldnt chơi trở lại trừ khi các trò chơi được cải thiện, bạn trong con đường đúng!
thẻ đánh dấuphần gốc
[- ] stanny1 [S] 2 điểm 4 tháng trước đây
Cảm ơn phản hồi của bạn. Một trong những thông tin cập nhật, chúng tôi đang xem xét được gọi là "vương quốc". Về cơ bản bạn nâng cấp các tòa nhà và họ cung cấp cho bạn vàng mỗi ngày. Nó sẽ không được vàng mỗi thứ hai, mà là trình bày như vàng thuế thu nhập mỗi ngày mà reset mỗi ngày. Vì vậy, đó là một sử dụng thay thế cho vàng và cho phép một sự khuyến khích để chơi mỗi ngày.
Tuy nhiên, điều này không thực sự thay đổi gameplay nhiều vì vậy tôi thích ý tưởng rằng bạn đề nghị mà chúng tôi đã được xem xét. Nó sẽ được gọi là "Tài năng / Kỹ năng". Không có quá nhiều biến số để gây rối với dù. Một người có thể được như bạn nói, thêm vàng mỗi lần nâng cấp giết và một số khác có thể được thêm% thành công về việc sử dụng cuộn và sức khỏe cũng max.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Kratargon 1 điểm 1 tháng trước đây
Talents / Kỹ năng là một ý tưởng tốt , definitely- Hãy thêm nhiều hơn những sớm, Blacksmith là một khởi đầu tốt.
Mặc dù, giá thanh kiếm thực sự là vô lý ở mức cao ... Đã làm một số tính toán. Mức cao nhất được tạo ra thanh kiếm như của bây giờ là 20, trong đó chi phí khoảng 125.835.413 Gold, giả sử Blacksmith tối đa và sử dụng các cuộn từ chỗ khởi đầu tối ưu, mà là 11 mà không Blacksmith và 12 với Blacksmith, để tất cả những người đọc sách này và tự hỏi. Tôi nghĩ nên có một tính năng mà bạn có thể stack cuộn cho một tiền thưởng, như, 25% cho 1 sử dụng, 31,25% cho 2, vv ... (đó là 25% của 25% cộng thêm 25%, trong trường hợp bạn đang tự hỏi )
Vấn đề là, nó sẽ có nghĩa là ngày không làm gì nhưng cách khai thác (tôi tin tưởng, tôi tính toán nó) để có được ngay cả những giá trị gần đúng của một thanh kiếm cấp 20 ...
Và trước khi bạn hỏi, tôi đã tính toán tất cả những điều này như là một phần của một dự án toán học cho các trường học, vì vậy tôi đã có một lý do chính đáng.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Grzegorxz 2 điểm 4 tháng trước đây
nó có vẻ thú vị, nhưng quảng cáo là kinh tởm. Mỗi khi tôi quay trở lại màn hình chính, một quảng cáo bật lên. Nó chỉ là khủng khiếp căng thẳng.
thẻ đánh dấu
[-] stanny1 [S] 1 điểm 4 tháng trước đây
tôi đã thiết lập nó để chỉ hiển thị 2 quảng cáo một max giờ.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] XionFate 2 điểm 4 tháng trước đây
The số có một điều tôi sẽ đề nghị được cho phép cuộn xếp chồng lên nhau nâng cấp. Nếu tôi là sẵn sàng để xay ra 100k vàng để có được hai cuộn tôi sẽ có thể sử dụng cả hai để tăng tỷ lệ thành công của tôi đến một số cao. Canh bạc không thực sự có vẻ có giá trị nó sau khi thanh kiếm cấp 12 biết nhất mà tôi nhận được là một cơ hội 65% để nâng cấp lên cấp độ tiếp theo thanh kiếm.
thẻ đánh dấu
[-] TattleTayles 2 điểm 4 tháng trước đây
chơi cho một chút, sau đó bị xóa nó.
Tại sao?
Chủ yếu là do thực tế rằng một khi bạn nhấn một mức độ nhất định, tỷ lệ thành công của bạn đi từ 100% đến 60%, giảm dần có thể tốt hơn để thay thế.
Ngoài ra, khi bạn bị mất thanh kiếm của bạn, tốt nhất bạn đã hy vọng có đủ tiền mặt để có được một hình mới, hoặc bạn bắt đầu ngay từ đầu một lần nữa, và sau khi thấy potions đắt tiền là như thế nào, bạn cần một thanh kiếm thật sự cấp cao để có thể làm nhiều hơn 15k ra một thanh mã lực.
Vì vậy, yeah, tôi có thể trở lại này nếu nó nhận được bản cập nhật, nhưng như là, không có giá trị hơn 5 phút của nó. Xin lỗi.
thẻ đánh dấu
[-] shytv 1 điểm 4 tháng trước đây
nó là một trò chơi phong nha, quá xấu có trong các ứng dụng, phá hủy nó IMO.
thẻ đánh dấu
[-] stanny1 [S] 1 điểm 4 tháng trước đây
chúng tôi đã cố gắng để làm cho nó như là tùy chọn càng tốt. Bạn sẽ có thể gây ra một số thiệt hại chơi một vài phút mỗi ngày. :)
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] Nurkanurka 0 điểm 4 tháng trước đây
Bạn đã không thực hiện nó như là tùy chọn mặc dù. Đó là trò chơi hoàn toàn khác nhau, có hoặc không mua. Nó không phải là một tiện nghi, nó hoặc là rất chậm hoặc không có tiến triển so với trò chơi có thể chơi được.
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] shytv 0 điểm 4 tháng trước đây
chính xác, một trò chơi gia tăng tốt nên luôn luôn có tùy chọn để tiến bộ, cách này nó buộc bạn phải trả tiền để có được sự tiến bộ. Hoặc là bạn nên tập trung vào làm cho một trò chơi tuyệt vời và sau đó thực hiện các yếu tố kiếm tiền chứ không phải là cách khác xung quanh, ngay bây giờ bạn có một cơ sở tốt cho một trò chơi và bạn đã thực hiện các yếu tố kiếm tiền. Không thích devs tham lam: P
thẻ đánh dấuphần gốc
[-] ace248952 1 điểm 4 tháng trước đây
Bất kỳ cơ hội của một phiên bản Android? Vui mừng
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: