Part ill Departures from Efficiency credible equilibrium of the re dịch - Part ill Departures from Efficiency credible equilibrium of the re Việt làm thế nào để nói

Part ill Departures from Efficien


Part ill Departures from Efficiency
credible equilibrium of the repeated game is the private-purchase equilibrium of
the corresponding single-period game, it is possible that in the experiments some
participants may have been attempting to establish cooperative equilibria by playing in a fashion that invited cooperation. Additionally those not trained in game
theory may have been unable to derive the optimal strategy even though they
could solve the single-period game.
Other results show that increasing group size leads to increased divergence from
the efficient outcome when accompanied by a decrease in marginal return from
the public good but the results do not support a pure numbers-in-group effect.
This finding is compatible with the theoretical finding that the effect of group size
on the divergence from optimality is in general indeterminate.
These results indicate that there is little evidence of free-riding in single-period,
or one-shot, games but in the repeated games the purchases fall toward the
private-purchase level as the game is repeated. In total, these experiments do not
provide great support for the equilibrium based on the private-purchase model
with Nash behavior. In the single period games free riding is unambiguously
rejected. Although it appears after several rounds in repeated games, the explanation for the strategies involved is not entirely apparent. Neither a strategic nor a
learning hypothesis is confirmed. What seems to be occurring is that the participants are initially guided more by a sense of fairness than by Nash behavior.
When this fairness is not rewarded, the tendency is then to move toward the Nash
equilibrium. The failure of experimentation to support free-riding lends some
encouragement to the views that although such behavior may be individually
optimal, it is not actually observed in practice.
5.8.3 Modifications
The experimental evidence has produced a number of conflicts with the predictions of the theoretical model. The analysis of private-purchase was based on two
fundamental assumptions. The utility of consumers was assumed to depend only
on the consumption of the private good and the total supply of the public good.
This ensures that consumers do not care directly about the size of their own contribution nor do they care about the behavior of other consumers, except for how
it affects the total level of the public good. The second assumption was that the
consumers acted noncooperatively and played according to the assumptions of
Nash equilibrium.


0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Một phần bị bệnh khởi hành từ hiệu quả các cân bằng đáng tin cậy của các trò chơi lặp đi lặp lại là cân bằng riêng-mua của trò chơi duy nhất-giai đoạn tương ứng, nó có thể rằng trong cuộc thử nghiệm một số những người tham gia có thể cố gắng để thiết lập các hợp tác xã cân bằng bằng cách chơi trong một thời trang mời hợp tác. Ngoài ra những người không được đào tạo trong trò chơi lý thuyết có thể đã không thể lấy được các chiến lược tối ưu mặc dù họ có thể giải quyết các trò chơi duy nhất-giai đoạn. Các kết quả cho thấy rằng tăng kích thước nhóm dẫn đến phân kỳ tăng từ kết quả hiệu quả khi đi kèm với một sự giảm xuống trong trở lại biên từ công cộng tốt nhưng kết quả không hỗ trợ một hiệu ứng số lượng trong nhóm tinh khiết. Tìm kiếm này là tương thích với các lý thuyết việc tìm kiếm đó hiệu quả của nhóm kích thước trên phân kỳ từ điều là nói chung không xác định. Những kết quả này chỉ ra rằng có rất ít bằng chứng của miễn phí-ngựa trong đĩa đơn-khoảng thời gian, hoặc trò chơi từ, nhưng trong các trò chơi lặp đi lặp lại việc mua bán rơi hướng tới các riêng-mua cấp như trò chơi lặp đi lặp lại. Tổng cộng, những thí nghiệm thì không cung cấp hỗ trợ tuyệt vời cho cân bằng dựa trên mô hình riêng-mua với hành vi Nash. Trong trò chơi thời gian duy nhất miễn phí ngựa là rõ ràng bị từ chối. Mặc dù nó xuất hiện sau một vài vòng trong trò chơi lặp đi lặp lại, giải thích cho các chiến lược tham gia là không hoàn toàn rõ ràng. Một chiến lược không một học giả thuyết được xác nhận. Những gì có vẻ xảy ra là những người tham gia được ban đầu hướng dẫn hơn bởi một cảm giác của sự công bằng hơn bởi hành vi Nash. Khi sự công bằng này không được khen thưởng, xu hướng sau đó là di chuyển về hướng Nash cân bằng. Sự thất bại của thử nghiệm để hỗ trợ ngựa miễn phí cho vay một số khuyến khích cho các quan điểm rằng mặc dù hành vi như vậy có thể cá nhân tối ưu, nó không thực sự quan sát trong thực tế. 5.8.3 Sửa đổi Bằng chứng thực nghiệm đã sản xuất một số cuộc xung đột với các dự đoán của mô hình lý thuyết. Phân tích của riêng-mua được dựa trên hai giả định cơ bản. Các tiện ích của người tiêu dùng đã được giả định phụ thuộc chỉ trên tiêu thụ lợi ích riêng và cung cấp tất cả các khu vực tốt. Điều này đảm bảo rằng người tiêu dùng không quan tâm trực tiếp về kích thước của đóng góp của riêng của họ, cũng không làm họ quan tâm đến hành vi của người tiêu dùng khác, ngoại trừ làm thế nào nó ảnh hưởng đến mức của công chúng tốt. Giả định thứ hai là các người tiêu dùng đã hành động noncooperatively và chơi theo các giả định của Cân bằng Nash. 
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

?? Phần Departures bệnh từ hiệu quả
?? cân bằng đáng tin cậy của các trò chơi lặp đi lặp lại là sự cân bằng tư mua
các trò chơi một thời kỳ tương ứng, có thể là trong các thí nghiệm một số
người tham gia có thể đã được cố gắng để thiết lập cân bằng hợp tác bằng cách chơi trong một thời trang mà mời hợp tác. Ngoài ra những người không được đào tạo trong trò chơi
lý thuyết có thể đã không thể lấy được các chiến lược tối ưu mặc dù họ
có thể giải quyết các trò chơi một thời kỳ.
Các kết quả khác cho thấy rằng việc tăng kích thước nhóm dẫn đến tăng sự phân kỳ
đầu ra hiệu quả khi kèm theo giảm trở lại biên từ
lợi ích công cộng nhưng kết quả không cho một tinh khiết số-in-nhóm hiệu quả.
Kết quả này là tương thích với phát hiện lý thuyết rằng ảnh hưởng của kích thước nhóm
trên sự phân kỳ tối ưu là nói chung không xác định.
Những kết quả này chỉ ra rằng có rất ít bằng chứng về tự do cưỡi trong một thời kỳ,
hoặc một-shot, nhưng trò chơi trong các trò chơi lặp đi lặp lại việc mua bán rơi về phía
mức độ tin mua khi trò chơi được lặp đi lặp lại. Trong tổng số, những thí nghiệm này không
cung cấp hỗ trợ tuyệt vời cho các trạng thái cân bằng dựa trên mô hình tư nhân mua
với hành vi Nash. Trong các trò chơi kỳ đơn cưỡi miễn phí được rõ ràng
từ chối. Mặc dù nó xuất hiện sau nhiều vòng trong trò chơi lặp đi lặp lại, lời giải thích cho các chiến lược liên quan là không hoàn toàn rõ ràng. Không phải một cũng không phải một chiến lược
giả thuyết học tập được xác nhận. Những gì có vẻ thể xảy ra là những người tham gia khi được hướng dẫn thêm bởi một ý thức về sự công bằng hơn bởi hành vi của Nash.
Khi sự công bằng này không được thưởng, xu hướng là sau đó di chuyển về phía Nash
trạng thái cân bằng. Sự thất bại của thí nghiệm để hỗ trợ tự do cưỡi vay một số
khuyến khích quan điểm cho rằng mặc dù hành vi như vậy có thể được cá nhân
tối ưu, nó không phải là thực sự quan sát trong thực tế.
?? 5.8.3 Modifications
?? Các bằng chứng thực nghiệm đã sản xuất một số cuộc xung đột với các dự đoán của các mô hình lý thuyết. Việc phân tích các tin mua dựa trên hai
giả định cơ bản. Các tiện ích của người tiêu dùng được giả định chỉ phụ thuộc
vào việc tiêu thụ các hàng hoá riêng và tổng nguồn cung của lợi ích công cộng.
Điều này đảm bảo rằng người tiêu dùng không quan tâm trực tiếp về tỉ lệ đóng góp của chính họ cũng không làm họ quan tâm về các hành vi của người tiêu dùng khác , ngoại trừ như thế nào
nó ảnh hưởng đến tổng mức lợi ích công cộng. Giả thuyết thứ hai là những
người tiêu dùng hành động noncooperatively và chơi theo các giả định của
cân bằng Nash. ??

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: