Một sự hợp tác giữa các nhà tâm lý học và các nhà khoa học máy tính đã chứng minh rằng những robot có thể "học" nhiều như những đứa trẻ -. Bằng trải nghiệm thế giới và cuối cùng bắt chước con người
Trẻ tìm hiểu về thế giới bằng cách khám phá làm thế nào cơ thể của họ di chuyển trong không gian, lấy đồ chơi, đẩy vật tắt bảng và bằng cách quan sát và bắt chước những gì người lớn đang làm. Nhưng khi rô-bốt học muốn dạy một robot như thế nào để làm một công việc, họ thường thể viết mã hoặc thể chất di chuyển cánh tay của robot hoặc cơ thể để thể hiện nó như thế nào để thực hiện một hành động. Bây giờ một hợp tác giữa Đại học Washington tâm lý học và các nhà khoa học máy tính đã chứng minh rằng những robot có thể "học" nhiều như những đứa trẻ -. do tích lũy dữ liệu thông qua thăm dò, xem một con người thực hiện một nhiệm vụ và xác định cách tốt nhất để thực hiện nhiệm vụ riêng của mình "Bạn có thể xem xét điều này như là một bước đầu tiên trong việc xây dựng các robot có thể học hỏi từ con người trong cùng một cách mà trẻ học được từ con người, "tác giả Rajesh Rao, một giáo sư thuộc đại học Washington khoa học máy tính và kỹ thuật cho biết." Nếu bạn muốn mọi người không biết gì về lập trình máy tính để có thể dạy cho một robot, các cách để làm điều đó là thông qua trình diễn - cho thấy các robot như thế nào để làm sạch các món ăn của bạn, gấp quần áo của bạn, hoặc làm việc nhà. Nhưng để đạt được mục tiêu đó, bạn cần robot để có thể hiểu được những hành động và thực hiện chúng trên của họ. "Các nghiên cứu, kết hợp nghiên cứu phát triển của trẻ từ Viện của UW cho việc học tập & Brain Sciences Lab (I-LABS) với máy . phương pháp học tập, được công bố trong một bài báo vào tháng trên tạp chí PLoS ONE Trong nghiên cứu, các nhóm nghiên cứu đã phát triển một mô hình xác suất mới nhằm giải quyết thách thức này cơ bản về robot: xây dựng robot có thể học các kỹ năng mới bằng cách xem mọi người và bắt chước chúng . Các rô-bốt học cộng tác với giáo sư tâm lý học UW và I-LABS đồng giám đốc Andrew Meltzoff, mà nghiên cứu tinh đã chỉ ra rằng trẻ em từ 18 tháng có thể suy ra các mục tiêu của các hành động của người lớn và phát triển những cách thay thế năng đạt được mục tiêu đó bản thân mình. Trong một Ví dụ, trẻ nhìn thấy một người lớn cố gắng kéo nhau một món đồ chơi barbell hình, nhưng người lớn thất bại trong việc đạt được mục tiêu bởi vì các đồ chơi đã bị mắc kẹt với nhau và bàn tay của mình trượt khỏi đầu The trẻ theo dõi cẩn thận và sau đó quyết định sử dụng phương pháp thay thế. - - họ quấn ngón tay bé nhỏ của họ tất cả các con đường xung quanh đầu và kéo mạnh đặc biệt khó khăn -. nhân đôi những gì mà người lớn có ý định làm cho trẻ em được các kỹ năng ý định đọc, một phần, thông qua tự thăm dò đó giúp họ tìm hiểu các quy luật vật lý và làm thế nào hành động của họ ảnh hưởng đến các đối tượng, cuối cùng cho phép họ tích lũy đủ kiến thức để học hỏi từ những người khác và giải thích ý định của họ. Meltzoff cho rằng một trong những lý do em bé học rất nhanh là họ rất vui tươi. "Trẻ tham gia vào những gì trông giống như chơi mindless, nhưng điều này cho phép học tập trong tương lai. Đó là bí quyết của đứa bé về sự đổi mới," Meltzoff nói. "Nếu họ đang cố gắng tìm hiểu làm thế nào để làm việc một món đồ chơi mới, họ đang thực sự sử dụng kiến thức mà họ đã đạt được bằng cách chơi với các đồ chơi khác. Trong thời gian chơi mà họ đang học một mô hình về tinh thần như thế nào hành động của họ gây ra những thay đổi trên thế giới. Và một khi bạn có mô hình mà bạn có thể bắt đầu để giải quyết các vấn đề mới lạ và bắt đầu để dự đoán ý định của người khác. "đội Rao sử dụng nghiên cứu trên trẻ sơ sinh để phát triển thuật toán máy học cho phép một robot để khám phá các hành động riêng của mình dẫn đến như thế nào trong các kết quả khác nhau. . Sau đó nó sử dụng đó học được mô hình xác suất để suy ra những gì một con người muốn nó để làm và hoàn thành nhiệm vụ, và thậm chí để "yêu cầu" giúp đỡ nếu nó không nhất định nó có thể Nhóm đã kiểm tra mô hình robot của mình trong hai kịch bản khác nhau: một mô phỏng máy tính thí nghiệm trong đó một robot biết đi theo cái nhìn của con người, và một thí nghiệm trong đó một robot thực tế học để bắt chước hành động của con người liên quan đến các đối tượng chuyển thực phẩm đồ chơi đến các khu vực khác nhau trên một bàn. Trong thí nghiệm nhìn, robot học được một mô hình riêng của mình cử động của đầu và giả định rằng cái đầu của con người bị chi phối bởi các quy tắc tương tự. Các robot theo dõi sự bắt đầu và kết thúc điểm của các phong trào đầu của một con người là con người nhìn xung quanh phòng và sử dụng thông tin đó để tìm ra nơi người đang tìm kiếm. Robot sau đó sử dụng mô hình học của biến động đầu vào fixate trên cùng một vị trí như những con người. Nhóm nghiên cứu cũng đã tái tạo một trong các bài kiểm tra Meltzoff của cho thấy trẻ có kinh nghiệm với các rào cản thị giác và bịt mắt là không quan tâm đến việc tìm kiếm nơi một người lớn bị bịt mắt là tìm kiếm, bởi vì họ đã hiểu người đó có thể không thực sự nhìn thấy. Sau khi nhóm cho phép các robot để "tìm hiểu" những gì hậu quả của việc bị bịt mắt là, nó không còn theo phong trào đầu của con người để nhìn vào cùng một chỗ. "Trẻ sử dụng tự kinh nghiệm riêng của họ để giải thích hành vi của người khác - và do đó đã làm robot của chúng tôi, "Meltzoff nói. Trong thí nghiệm thứ hai, nhóm nghiên cứu cho một robot để thử nghiệm với đẩy hoặc chọn lên các đối tượng khác nhau và di chuyển chúng xung quanh một bàn. Các robot được sử dụng mô hình đó để bắt chước một con người di chuyển các đối tượng xung quanh hoặc xóa tất cả mọi thứ ra khỏi bàn. Thay vì cứng nhắc bắt chước các hành động của con người mỗi lần, robot đôi khi sử dụng phương tiện khác nhau để đạt được các mục đích tương tự. "Nếu con người đẩy một đối tượng đến một vị trí mới, nó có thể được dễ dàng hơn và đáng tin cậy hơn cho một robot với một kẹp để nhặt nó up để di chuyển nó ở đó hơn là đẩy nó ", tác giả Michael Jae-Yoon Chung, một tiến sĩ khoa học máy tính tại Đại học Washington và kỹ thuật cho biết. "Nhưng điều đó đòi hỏi phải biết những gì mục tiêu là, đó là một vấn đề khó khăn trong robot và đó giấy của chúng tôi sẽ cố gắng để giải quyết." Mặc dù các thí nghiệm ban đầu liên quan đến học tập như thế nào để suy ra các mục tiêu và bắt chước hành vi đơn giản, nhóm nghiên cứu có kế hoạch để khám phá làm thế nào một mô hình như vậy có thể giúp robot tìm hiểu nhiệm vụ phức tạp hơn. "Trẻ học bằng cách chơi của riêng mình và bằng cách xem những người khác," nói Meltzoff, "và họ là những người học tốt nhất trên hành tinh - tại sao không thiết kế robot có thể học hỏi như dễ dàng như một đứa trẻ?" Các nghiên cứu được tài trợ bởi Văn phòng Nghiên cứu Hải quân, Quỹ Khoa học Quốc gia và Intel. Các đồng tác giả bao gồm khoa học UW máy tính và kỹ thuật sinh tiến sĩ Abram Friesen và giáo sư Dieter Fox.
đang được dịch, vui lòng đợi..
