Lập kế hoạch để học nhanh hơn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Bắt đầu bởi Thảo luận về cơ hội của bạn 38
Validate Problem 39
Prototype để Tìm hiểu 40
Watch Out cho gì người nói rằng họ muốn 41
Build để Tìm hiểu 41
Lặp Cho đến tồn 44
Làm thế nào để làm điều đó các Way sai 44
Validated Học 46
Really Minimize thí nghiệm của bạn 48
Hãy Recap 48
4. Kế hoạch Finish Time. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Nói Nó đến Đội 52
Bí quyết để tốt Estimation 53
Kế hoạch để xây dựng Piece by Piece 54
Đừng Thả Mỗi Slice 56
The Secret khác để tốt Estimation 56
Quản lý Ngân sách của bạn 57
gì có da Vinci làm gì? 59
lặp đi lặp lại và gia tăng 62
Opening-, Mid, và Endgame Chiến lược 63
Chiến lược phát triển của bạn Slice ra trong một bản đồ 64
Đó là tất cả rủi ro 64
còn gì? 65
5. Bạn đã biết thế nào. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1. Viết Out Câu chuyện của bạn một bước tại một thời điểm 67
Nhiệm vụ là gì Chúng tôi làm 68
Nhiệm vụ của tôi là khác nhau hơn Yours 69
Tôi Chỉ cần thêm chi tiết hướng 70
2. Tổ chức của bạn Câu chuyện 71
Điền Thiếu chi tiết 72
3. Khám phá Alternative Câu chuyện 72
Giữ Flow 74
4. chưng cất đồ của bạn để Thực hiện một đường trục 75
5. Nhiệm vụ Slice Out đó giúp bạn Đạt Kết quả cụ thể 76
Đó là nó! Bạn đã học được tất cả các khái niệm quan trọng 77
Đừng Thử này tại nhà, hoặc tại nơi làm việc 78
Đó là một Giờ Bản đồ, Không một bản đồ Sau 79
Thử này cho Real 81
đang được dịch, vui lòng đợi..
