# -------------------------------------------------------------------- dịch - # -------------------------------------------------------------------- Việt làm thế nào để nói

# ---------------------------------

# ---------------------------------------------------------------------------
# Rate Settings
# ---------------------------------------------------------------------------
# The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like.
# Warning:
# Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Standard Settings (Retail value = 1)
# ---------------------------------------------------------------------------
# Experience multiplier
RateXp = 1

# Skill points multiplier
RateSp = 1000

# Experience multiplier (Party)
RatePartyXp = 1

# Skill points multiplier (Party)
RatePartySp = 1000

#
RateConsumableCost = 10

#
RateDropItems = 100

#
RateRaidDropItems = 100

#
RateDropSpoil = 100

#
RateDropManor = 100

#
RateExtractFish = 1

#
RateKarmaExpLost = 1

#
RateSiegeGuardsPrice = 1

# Quest Multipliers
# Warning: Many quests need to be rewritten
# for this setting to work properly.

# Quest item drop multiplier
RateQuestDrop = 100

# Exp/SP reward multipliers
RateQuestRewardXP = 1

#
RateQuestRewardSP = 1

# Adena reward multiplier
RateQuestRewardAdena = 10

# Use additional item multipliers?
# Default: False
UseQuestRewardMultipliers = False

# Default reward multiplier
# When UseRewardMultipliers=False - default multiplier is used for any reward
# When UseRewardMultipliers=True - default multiplier is used for all items not affected by additional multipliers
# Default: 1
RateQuestReward = 1

# Additional quest-reward multipliers based on item type
RateQuestRewardPotion = 1

#
RateQuestRewardScroll = 1

#
RateQuestRewardRecipe = 1

#
RateQuestRewardMaterial = 1

# List of items affected by custom drop rate by id, used now for Adena rate too.
# Usage: itemId1,dropChance1;itemId2,dropChance2;...
# Note: Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers!
# Example for Raid boss 1x jewelry: 6656,1;6657,1;6658,1;6659,1;6660,1;6661,1;6662,1;8191,1;10170,1;10314,1;
# Default: 57,1
RateDropItemsById = 57,100

# ---------------------------------------------------------------------------
# Vitality system rates. Works only if EnableVitality = True
# ---------------------------------------------------------------------------
# The following configures the xp multiplicator of each vitality level. Basically, you have
# 5 levels, the first one being 0. Official rates are:
# Level 1: 150%
# Level 2: 200%
# Level 3: 250%
# Level 4: 300%
# Take care setting these values according to your server rates, as the can lead to huge differences!
# Example with a server rate 15x and a level 4 vitality = 3. => final server rate = 45 (15x3)!
RateVitalityLevel1 = 1.5

#
RateVitalityLevel2 = 2.

#
RateVitalityLevel3 = 2.5

#
RateVitalityLevel4 = 3.

# These options are to be used if you want to increase the vitality gain/lost for each mob you kills
# Default values are 1.
RateVitalityGain = 1.

#
RateVitalityLost = 1.

# This defines how many times faster do the players regain their vitality when in peace zones
RateRecoveryPeaceZone = 1.

# This defines how many times faster do the players regain their vitality when offline
# Note that you need to turn on "RecoverVitalityOnReconnect" to have this option effective
RateRecoveryOnReconnect = 4.

# ---------------------------------------------------------------------------
# Player Drops (values are set in PERCENTS)
# ---------------------------------------------------------------------------
PlayerDropLimit = 0

# in %
PlayerRateDrop = 0

# in %
PlayerRateDropItem = 100

# in %
PlayerRateDropEquip = 100

# in %
PlayerRateDropEquipWeapon = 0

# ---------------------------------------------------------------------------
# Player XP % lost on death.
# ---------------------------------------------------------------------------
# Must be defined an interval per each % following this:
# [limit1m,limit1M]-val1;[limit2m,limit2M]-val2;...
# For undefined intervals, default value is 1.0 .
# Example (Default settings):
# 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5
# This will set 7.0 from 0 to 39 (included), 4.00 from 40 to 75 (included),
# 2.5 to 76, 2.0 to 77 and 1.5 to 78
# XP loss is affected by clan luck in core
PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5

# Default: 10
KarmaDropLimit = 10

# Default: 40
KarmaRateDrop = 40

# Default: 50
KarmaRateDropItem = 50

# Default: 40
KarmaRateDropEquip = 40

# Default: 10
KarmaRateDropEquipWeapon = 10

# ---------------------------------------------------------------------------
# Pets (Default value = 1)
# ---------------------------------------------------------------------------
PetXpRate = 1

#
PetFoodRate = 1

#
SinEaterXpRate = 1

# ---------------------------------------------------------------------------
# Herbs
# ---------------------------------------------------------------------------
# Herb of Power, Herb of Magic, Herb of Attack Speed, Herb of Casting Speed, Herb of Critical Attack, Herb of Speed
# Default: 1
RateCommonHerbs = 1

# Herb of Life, Greater herb of Life, Superior Herb of Life
# Default: 1
RateHpHerbs = 10

# Herb of Mana, Greater herb of Mana, Superior Herb of Mana
# Default: 1
RateMpHerbs = 10

# Herb of Warrior, Herb of Mystic, Herb of Recovery
# Default: 1
RateSpecialHerbs = 1

# Rate to configure the chance in percent vitality resplenishing herbs are dropping.
# Note you'll need to enable EnableVitalityHerbs
# Notes:
# Works only if EnableVitality = True
RateVitalityHerbs = 1
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
#---
# tỷ lệ thiết lập
#---
# mặc định được thiết lập để được giống như bán lẻ. Nếu bạn thay đổi bất kỳ cài đặt các máy chủ của bạn sẽ đi chệch khỏi là bán lẻ-như.
# cảnh báo:
# xin vui lòng mất hết sức thận trọng khi thay đổi bất cứ điều gì. Cũng xin vui lòng hiểu những gì bạn đang thay đổi trước khi bạn như vậy trên một máy chủ sống.
#---
cài đặt tiêu chuẩn # (bán lẻ giá trị = 1)
#---
# kinh nghiệm hệ số
RateXp = 1

# kỹ năng điểm số nhân
RateSp = 1000

# kinh nghiệm nhân (bên)
RatePartyXp = 1

# kỹ năng điểm số nhân (bên)
RatePartySp = 1000

#
RateConsumableCost = 10

#
RateDropItems = 100

#
RateRaidDropItems = 100

#
RateDropSpoil = 100

#
RateDropManor = 100

#
RateExtractFish = 1

#
RateKarmaExpLost = 1

#
RateSiegeGuardsPrice = 1

# nhiệm vụ nhân
# cảnh báo: nhiều nhiệm vụ cần được viết lại
# cho thiết đặt này để hoạt động đúng.

# nhiệm vụ mục thả nhân
RateQuestDrop = 100

# điểm kinh nghiệm/SP thưởng cho hệ số
RateQuestRewardXP = 1

#
RateQuestRewardSP = 1

# Adena phần thưởng nhân
RateQuestRewardAdena = 10

# sử dụng bổ sung mục hệ số?
# mặc định: sai
UseQuestRewardMultipliers = False

# mặc định phần thưởng nhân
# khi UseRewardMultipliers = False - mặc định hệ số được sử dụng cho bất kỳ phần thưởng
# Khi UseRewardMultipliers = True - mặc định hệ số được sử dụng cho tất cả các mục không bị ảnh hưởng bởi hệ số bổ sung
# mặc định: 1
RateQuestReward = 1

# bổ sung nhiệm vụ-phần thưởng nhân dựa trên loại mục
RateQuestRewardPotion = 1

#
RateQuestRewardScroll = 1

#
RateQuestRewardRecipe = 1

#
RateQuestRewardMaterial = 1

# danh sách các khoản mục ảnh hưởng bởi tỷ lệ tùy chỉnh giảm theo, sử dụng bây giờ cho Adena tỷ lệ quá.
# sử dụng: itemId1, dropChance1; itemId2, dropChance2;...
# lưu ý: Hãy chắc chắn rằng các danh sách không chứa dấu dấu cách hoặc không gian giữa các con số!
# ví dụ cho Raid boss 1 x đồ trang sức: 6656,1; 6657,1; 6658,1; 6659,1; 6660,1; 6661,1; 6662,1; 8191,1; 10170,1; 10314,1;
# mặc định: 57, 1
RateDropItemsById = 57,100

# ---------------------------------------------------------------------------
# Vitality system rates. Công trình chỉ khi EnableVitality = True
#---
# sau cấu hình multiplicator xp của mỗi cấp sức sống. Về cơ bản, bạn có
# 5 cấp độ, người đầu tiên là 0. Tỷ giá chính thức là:
# cấp 1:150 %
# cấp 2: 200%
# cấp 3:250 %
# cấp 4:300 %
# mất chăm sóc thiết lập các giá trị theo tỷ giá máy chủ của bạn, như là có thể dẫn đến sự khác biệt lớn!
# ví dụ với một máy chủ tốc độ 15 x và một sức sống cấp 4 = 3. => tỷ lệ cuối cùng máy chủ = 45 (15 x 3)!
RateVitalityLevel1 = 2.4

#
RateVitalityLevel2 = 2.

#
RateVitalityLevel3 = 4.0

#
RateVitalityLevel4 = 3.

# Các tùy chọn này là để được sử dụng nếu bạn muốn tăng sức sống đạt được / mất cho đám đông mỗi bạn giết chết
# giá trị mặc định là 1.
RateVitalityGain = 1.

#
RateVitalityLost = 1.

# điều này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi trong hòa bình khu
RateRecoveryPeaceZone = 1.

# điều này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi diễn đàn
# lưu ý rằng bạn cần phải bật "RecoverVitalityOnReconnect" để có tùy chọn này hiệu quả
RateRecoveryOnReconnect = 4.

#---
# cầu thủ giọt (giá trị được đặt trong phần trăm)
#---
PlayerDropLimit = 0

# trong %
PlayerRateDrop = 0

# trong %
PlayerRateDropItem = 100

# trong %
PlayerRateDropEquip = 100

# trong %
PlayerRateDropEquipWeapon = 0

#---
# Player XP % mất ngày chết.
#---
# phải xác định một khoảng thời gian cho mỗi % sau đây:
# [limit1m, limit1M]-val1;[limit2m, limit2M]-val2;...
# Cho undefined khoảng, giá trị mặc định là 1.0.
# ví dụ (cài đặt mặc định):
# 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5
#, điều này sẽ đặt 7.0 từ 0 đến 39 (bao gồm), 4,00 từ 40 đến 75 (bao gồm),
# 2.5 để 76, 2.0 77 và 1,5 đến 78
# XP mất bị ảnh hưởng bởi gia tộc may mắn trong lõi
PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0;40,75-4.0;76,76-2.5;77,77-2.0;78,78-1.5

# mặc định: 10
KarmaDropLimit = 10

# mặc định: 40
KarmaRateDrop = 40

# mặc định: 50
KarmaRateDropItem = 50

# mặc định: 40
KarmaRateDropEquip = 40

# mặc định: 10
KarmaRateDropEquipWeapon = 10

#---
vật nuôi # (mặc định giá trị = 1)
#---
PetXpRate = 1

#
PetFoodRate = 1

#
SinEaterXpRate = 1

#---
# Herbs
#---
# Herb sức mạnh, Herb của Magic, Herb tốc độ tấn công, thảo mộc của đúc tốc độ, loại thảo dược tấn công quan trọng, Herb tốc độ
# mặc định: 1
RateCommonHerbs = 1

# Herb của cuộc sống, các thảo mộc lớn hơn của cuộc sống, Superior Herb of Life
# mặc định: 1
RateHpHerbs = 10

# Herb Mana, thảo mộc lớn hơn của Mana, Superior Herb của Mana
# mặc định: 1
RateMpHerbs = 10

# Herb chiến binh, thảo mộc của Mystic, thảo mộc của phục hồi
# mặc định: 1
RateSpecialHerbs = 1

# tỷ lệ để đặt cấu hình cơ hội trong phần trăm sức sống resplenishing loại thảo mộc là thả.
# lưu ý bạn sẽ cần để cho phép EnableVitalityHerbs
# ghi chú:
# hoạt động chỉ khi EnableVitality = True
RateVitalityHerbs = 1
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
# ------------------------------------------------- --------------------------
# Tỷ lệ Cài đặt
# -------------------- -------------------------------------------------- -----
# Giá trị mặc ​​định được thiết lập để được bán lẻ như thế nào. Nếu bạn thay đổi bất kỳ các thiết lập máy chủ của bạn sẽ đi chệch khỏi là bán lẻ như thế nào.
# Cảnh báo:
# Hãy hết sức thận trọng khi thay đổi bất cứ điều gì. Cũng xin hiểu những gì bạn đang thay đổi trước khi bạn làm như vậy trên một máy chủ trực tiếp.
# --------------------------------- ------------------------------------------
# Cài đặt tiêu chuẩn (giá trị bán lẻ = 1 )
# ------------------------------------------------ ---------------------------
# Kinh nghiệm nhân
RateXp = 1 # Skill điểm nhân RateSp = 1000 # Kinh nghiệm nhân (Đảng) RatePartyXp = 1 # Điểm kỹ năng nhân (Đảng) RatePartySp = 1000 # RateConsumableCost = 10 # RateDropItems = 100 # RateRaidDropItems = 100 # RateDropSpoil = 100 # RateDropManor = 100 # RateExtractFish = 1 # RateKarmaExpLost = 1 # RateSiegeGuardsPrice = 1 # Quest Multipliers # Cảnh báo: Nhiều nhiệm vụ cần được viết lại # cho thiết lập này hoạt động đúng. # Quest mục thả nhân RateQuestDrop = 100 # Exp / SP nhân thưởng RateQuestRewardXP = 1 # RateQuestRewardSP = 1 # Adena thưởng nhân RateQuestRewardAdena = 10 # Sử dụng nhân mục bổ sung? # Mặc định: Sai UseQuestRewardMultipliers = False # Default thưởng nhân # Khi UseRewardMultipliers = False - mặc định nhân được sử dụng cho bất kỳ phần thưởng # Khi UseRewardMultipliers = True - mặc định nhân được sử dụng cho tất cả các mặt hàng không bị ảnh hưởng bởi thêm nhân # Mặc định: 1 RateQuestReward = 1 # thêm nhân nhiệm vụ, phần thưởng dựa trên các loại sản phẩm RateQuestRewardPotion = 1 # RateQuestRewardScroll = 1 # RateQuestRewardRecipe = 1 # RateQuestRewardMaterial = 1 . # Danh sách các mặt hàng bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ giảm tùy chỉnh bởi id, được sử dụng ngay bây giờ cho tỷ lệ Adena quá # Cách sử dụng: itemId1, dropChance1; itemId2, dropChance2 ;. .. # Lưu ý: Hãy chắc chắn rằng danh sách KHÔNG CHỨA dấu không gian hay không gian giữa các con số! # Ví dụ cho ông chủ Raid 1x đồ trang sức: 6656,1; 6657,1; 6658,1; 6659,1; 6660,1; 6661, 1; 6662,1; 8191,1; 10170,1; 10314,1; # Default: 57,1 RateDropItemsById = 57.100 # ---------------------- -------------------------------------------------- --- # hệ thống Vitality giá. Chỉ hoạt động nếu EnableVitality = True # ------------------------------------------- -------------------------------- # Sau đây là cấu hình multiplicator xp của mỗi cấp sức sống. Về cơ bản, bạn có # 5 cấp, một trong những đầu tiên là 0 tỷ giá chính thức là: # Level 1: 150% # Level 2: 200% # Level 3: 250% # Level 4: 300% # Chăm sóc thiết lập các giá trị theo tỷ lệ máy chủ của bạn, như là có thể dẫn đến sự khác biệt rất lớn! # Ví dụ với tỷ lệ máy chủ 15x và một sức sống cấp độ 4 = 3 => tỷ lệ máy chủ cuối cùng = 45 (15x3)! RateVitalityLevel1 = 1,5 # RateVitalityLevel2 = 2. # RateVitalityLevel3 = 2,5 # RateVitalityLevel4 = 3. # Các tùy chọn này sẽ được sử dụng nếu bạn muốn tăng sức sống tăng / giảm cho mỗi đám đông bạn tiêu diệt các giá trị mặc ​​định là # 1. RateVitalityGain = 1. # RateVitalityLost = 1. # này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi hòa bình trong khu RateRecoveryPeaceZone = 1. # này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi ẩn # Lưu ý rằng bạn cần phải bật "RecoverVitalityOnReconnect" để có lựa chọn hiệu quả này RateRecoveryOnReconnect = 4. # - -------------------------------------------------- ------------------------ # Cầu thủ Drops (giá trị được thiết lập trong phần trăm) # --------------- -------------------------------------------------- ---------- PlayerDropLimit = 0 #% trong PlayerRateDrop = 0 #% trong PlayerRateDropItem = 100 # trong% PlayerRateDropEquip = 100 # trong% PlayerRateDropEquipWeapon = 0 # ------------ -------------------------------------------------- ------------- # Cầu thủ XP% bị mất trên cái chết. # ---------------------------- ----------------------------------------------- # Phải xác định một khoảng thời gian cho mỗi% sau này: # [limit1m, limit1M] -val1; [limit2m, limit2M] -val2; ... # Đối với khoảng thời gian không xác định, giá trị mặc ​​định là 1.0. # Ví dụ (thiết lập mặc định): # 0,39 -7.0; 40,75-4.0; 76,76-2.5; 77,77-2.0; 78,78-1.5 # Điều này sẽ thiết lập 7.0 0-39 (bao gồm), 4,00 40-75 (bao gồm), # 2.5 đến 76, 2,0-77 và 1,5-78 # mất XP bị ảnh hưởng bởi gia tộc may mắn trong lõi PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0; 40,75-4.0; 76,76-2.5; 77,77-2.0; 78,78- 1,5 # Default: 10 KarmaDropLimit = 10 # Mặc định: 40 KarmaRateDrop = 40 # Mặc định: 50 KarmaRateDropItem = 50 # Mặc định: 40 KarmaRateDropEquip = 40 # Mặc định: 10 KarmaRateDropEquipWeapon = 10 # ------------- -------------------------------------------------- ------------ # vật nuôi (Giá trị mặc ​​định = 1) # ----------------------------- ---------------------------------------------- PetXpRate = 1 # PetFoodRate = 1 # SinEaterXpRate = 1 # ------------------------------------------ --------------------------------- Herbs # # -------------- -------------------------------------------------- ----------- # Herb of Power, Herb of Magic, Herb của tốc độ tấn công, tốc độ của Herb đúc, Herb quan trọng của Tấn, Herb of Speed ​​# Mặc định: 1 RateCommonHerbs = 1 # Herb of Life, thảo mộc lớn của cuộc sống, Superior Herb of Life # Mặc định: 1 RateHpHerbs = 10 # Herb of Mana, thảo mộc hơn của Mana, Superior Herb of Mana # Mặc định: 1 RateMpHerbs = 10 # Herb của Warrior, Herb của Mystic, Herb của Recovery # Mặc định: 1 RateSpecialHerbs = 1 # Tỷ lệ để cấu hình các cơ hội theo phần trăm sức sống resplenishing loại thảo mộc được thả. # Lưu ý, bạn sẽ cần phải kích hoạt EnableVitalityHerbs # Ghi chú: # Chỉ hoạt động nếu EnableVitality = True RateVitalityHerbs = 1



































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: