# ------------------------------------------------- --------------------------
# Tỷ lệ Cài đặt
# -------------------- -------------------------------------------------- -----
# Giá trị mặc định được thiết lập để được bán lẻ như thế nào. Nếu bạn thay đổi bất kỳ các thiết lập máy chủ của bạn sẽ đi chệch khỏi là bán lẻ như thế nào.
# Cảnh báo:
# Hãy hết sức thận trọng khi thay đổi bất cứ điều gì. Cũng xin hiểu những gì bạn đang thay đổi trước khi bạn làm như vậy trên một máy chủ trực tiếp.
# --------------------------------- ------------------------------------------
# Cài đặt tiêu chuẩn (giá trị bán lẻ = 1 )
# ------------------------------------------------ ---------------------------
# Kinh nghiệm nhân
RateXp = 1 # Skill điểm nhân RateSp = 1000 # Kinh nghiệm nhân (Đảng) RatePartyXp = 1 # Điểm kỹ năng nhân (Đảng) RatePartySp = 1000 # RateConsumableCost = 10 # RateDropItems = 100 # RateRaidDropItems = 100 # RateDropSpoil = 100 # RateDropManor = 100 # RateExtractFish = 1 # RateKarmaExpLost = 1 # RateSiegeGuardsPrice = 1 # Quest Multipliers # Cảnh báo: Nhiều nhiệm vụ cần được viết lại # cho thiết lập này hoạt động đúng. # Quest mục thả nhân RateQuestDrop = 100 # Exp / SP nhân thưởng RateQuestRewardXP = 1 # RateQuestRewardSP = 1 # Adena thưởng nhân RateQuestRewardAdena = 10 # Sử dụng nhân mục bổ sung? # Mặc định: Sai UseQuestRewardMultipliers = False # Default thưởng nhân # Khi UseRewardMultipliers = False - mặc định nhân được sử dụng cho bất kỳ phần thưởng # Khi UseRewardMultipliers = True - mặc định nhân được sử dụng cho tất cả các mặt hàng không bị ảnh hưởng bởi thêm nhân # Mặc định: 1 RateQuestReward = 1 # thêm nhân nhiệm vụ, phần thưởng dựa trên các loại sản phẩm RateQuestRewardPotion = 1 # RateQuestRewardScroll = 1 # RateQuestRewardRecipe = 1 # RateQuestRewardMaterial = 1 . # Danh sách các mặt hàng bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ giảm tùy chỉnh bởi id, được sử dụng ngay bây giờ cho tỷ lệ Adena quá # Cách sử dụng: itemId1, dropChance1; itemId2, dropChance2 ;. .. # Lưu ý: Hãy chắc chắn rằng danh sách KHÔNG CHỨA dấu không gian hay không gian giữa các con số! # Ví dụ cho ông chủ Raid 1x đồ trang sức: 6656,1; 6657,1; 6658,1; 6659,1; 6660,1; 6661, 1; 6662,1; 8191,1; 10170,1; 10314,1; # Default: 57,1 RateDropItemsById = 57.100 # ---------------------- -------------------------------------------------- --- # hệ thống Vitality giá. Chỉ hoạt động nếu EnableVitality = True # ------------------------------------------- -------------------------------- # Sau đây là cấu hình multiplicator xp của mỗi cấp sức sống. Về cơ bản, bạn có # 5 cấp, một trong những đầu tiên là 0 tỷ giá chính thức là: # Level 1: 150% # Level 2: 200% # Level 3: 250% # Level 4: 300% # Chăm sóc thiết lập các giá trị theo tỷ lệ máy chủ của bạn, như là có thể dẫn đến sự khác biệt rất lớn! # Ví dụ với tỷ lệ máy chủ 15x và một sức sống cấp độ 4 = 3 => tỷ lệ máy chủ cuối cùng = 45 (15x3)! RateVitalityLevel1 = 1,5 # RateVitalityLevel2 = 2. # RateVitalityLevel3 = 2,5 # RateVitalityLevel4 = 3. # Các tùy chọn này sẽ được sử dụng nếu bạn muốn tăng sức sống tăng / giảm cho mỗi đám đông bạn tiêu diệt các giá trị mặc định là # 1. RateVitalityGain = 1. # RateVitalityLost = 1. # này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi hòa bình trong khu RateRecoveryPeaceZone = 1. # này xác định bao nhiêu lần nhanh hơn làm các cầu thủ lấy lại sức sống của họ khi ẩn # Lưu ý rằng bạn cần phải bật "RecoverVitalityOnReconnect" để có lựa chọn hiệu quả này RateRecoveryOnReconnect = 4. # - -------------------------------------------------- ------------------------ # Cầu thủ Drops (giá trị được thiết lập trong phần trăm) # --------------- -------------------------------------------------- ---------- PlayerDropLimit = 0 #% trong PlayerRateDrop = 0 #% trong PlayerRateDropItem = 100 # trong% PlayerRateDropEquip = 100 # trong% PlayerRateDropEquipWeapon = 0 # ------------ -------------------------------------------------- ------------- # Cầu thủ XP% bị mất trên cái chết. # ---------------------------- ----------------------------------------------- # Phải xác định một khoảng thời gian cho mỗi% sau này: # [limit1m, limit1M] -val1; [limit2m, limit2M] -val2; ... # Đối với khoảng thời gian không xác định, giá trị mặc định là 1.0. # Ví dụ (thiết lập mặc định): # 0,39 -7.0; 40,75-4.0; 76,76-2.5; 77,77-2.0; 78,78-1.5 # Điều này sẽ thiết lập 7.0 0-39 (bao gồm), 4,00 40-75 (bao gồm), # 2.5 đến 76, 2,0-77 và 1,5-78 # mất XP bị ảnh hưởng bởi gia tộc may mắn trong lõi PlayerXPPercentLost = 0,39-7.0; 40,75-4.0; 76,76-2.5; 77,77-2.0; 78,78- 1,5 # Default: 10 KarmaDropLimit = 10 # Mặc định: 40 KarmaRateDrop = 40 # Mặc định: 50 KarmaRateDropItem = 50 # Mặc định: 40 KarmaRateDropEquip = 40 # Mặc định: 10 KarmaRateDropEquipWeapon = 10 # ------------- -------------------------------------------------- ------------ # vật nuôi (Giá trị mặc định = 1) # ----------------------------- ---------------------------------------------- PetXpRate = 1 # PetFoodRate = 1 # SinEaterXpRate = 1 # ------------------------------------------ --------------------------------- Herbs # # -------------- -------------------------------------------------- ----------- # Herb of Power, Herb of Magic, Herb của tốc độ tấn công, tốc độ của Herb đúc, Herb quan trọng của Tấn, Herb of Speed # Mặc định: 1 RateCommonHerbs = 1 # Herb of Life, thảo mộc lớn của cuộc sống, Superior Herb of Life # Mặc định: 1 RateHpHerbs = 10 # Herb of Mana, thảo mộc hơn của Mana, Superior Herb of Mana # Mặc định: 1 RateMpHerbs = 10 # Herb của Warrior, Herb của Mystic, Herb của Recovery # Mặc định: 1 RateSpecialHerbs = 1 # Tỷ lệ để cấu hình các cơ hội theo phần trăm sức sống resplenishing loại thảo mộc được thả. # Lưu ý, bạn sẽ cần phải kích hoạt EnableVitalityHerbs # Ghi chú: # Chỉ hoạt động nếu EnableVitality = True RateVitalityHerbs = 1
đang được dịch, vui lòng đợi..
