Writing RPGA adventures, or in fact any roleplaying adventures, is not dịch - Writing RPGA adventures, or in fact any roleplaying adventures, is not Việt làm thế nào để nói

Writing RPGA adventures, or in fact

Writing RPGA adventures, or in fact any roleplaying adventures, is not always an easy thing to do. It may look simple, but the difficulties come in the execution. This document will try to help you through the difficult parts, and give you some tips on things to do and things not to do.First, some terms. A “scenario” is the text manuscript that you want to write, which has been called “module” and “tournament” in the past. An “adventure” is the play experience that the players and game master have using your scenario. “Tournament” is a particular game experience in which adventures are played and some kind of scoring takes place and winners are declared. “Story” in the context of RPGA writing refers to the plot of your scenario, not the whole thing. For example, if in your adventure your villain is besieging castles and the player characters have to stop him, the story covers the history of the villain and how he and the player characters got to the start of the adventure, and then stops. You are writing an adventure scenario, where the player characters are the center of the action and the players make the decisions; you are not writing a story in which the players act out whatever you want them to do, like puppets. Lastly, “encounter” is defined as a single scene with perhaps multiple actions. It is the term used to break down your adventure experience into smaller pieces that each have a beginning and an ending. Encounters can also be called scenes, or parts, or sections.The IdeaFirst, you develop a general plot idea. For example, you decide that a necromancer is creating undead armies by massacring villages. That is your general plot idea. Be sure that you're confident in your plot idea before you start. Everything in the adventure should support your basic plot idea. If you change plot ideas, chances are you'd be better off writing a different scenario.With your general plot in mind, you need to develop some details of how the plot will work itself out, what kinds of things you want to happen, and what kinds of “nội dung được trích dẫn từ 123doc.org - cộng đồng mua bán chia sẻ tài liệu hàng đầu Việt Nam”
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Viết RPGA adventures, hoặc trong thực tế nhập vai bất kỳ cuộc phiêu lưu, là không luôn luôn là một điều dễ dàng để làm. Nó có thể xem xét đơn giản, nhưng những khó khăn đi vào thực hiện. Tài liệu này sẽ cố gắng giúp bạn thông qua các bộ phận khó khăn, và cung cấp cho bạn một số lời khuyên về điều cần làm và những điều không phải để làm. Đầu tiên, một số thuật ngữ. Một "kịch bản" là bản thảo văn bản mà bạn muốn viết, mà đã được gọi là "module" và "giải đấu" trong quá khứ. Một cuộc phiêu lưu"" là những kinh nghiệm chơi mà người chơi và trò chơi tổng thể có bằng cách sử dụng kịch bản của bạn. "Giải đấu" là một trải nghiệm trò chơi cụ thể trong đó cuộc phiêu lưu được chơi và một số loại ghi diễn ra và người chiến thắng được tuyên bố. "Câu chuyện" trong bối cảnh của RPGA viết đề cập đến cốt lõi của kịch bản của bạn, không phải là điều toàn bộ. Ví dụ, nếu trong cuộc phiêu lưu của bạn nhân vật phản diện của bạn bao vây lâu đài và các nhân vật người chơi phải ngăn hắn lại, câu chuyện bao gồm lịch sử của nhân vật phản diện và làm thế nào ông và các nhân vật người chơi có để bắt đầu cuộc phiêu lưu, và sau đó dừng lại. Bạn đang viết một kịch bản mạo hiểm, nơi các nhân vật người chơi là trung tâm của hành động và những người chơi đưa ra quyết định; bạn không viết một câu chuyện mà trong đó các cầu thủ hành động ra bất cứ điều gì bạn muốn họ làm, như con rối. Cuối cùng, "gặp" được định nghĩa như là một cảnh duy nhất với có lẽ nhiều hành động. Nó là một thuật ngữ được sử dụng để phá vỡ của bạn kinh nghiệm cuộc phiêu lưu thành từng miếng nhỏ rằng mỗi người có một khởi đầu và kết thúc một. Cuộc gặp có thể được gọi là cảnh, hoặc bộ phận hoặc phần. IdeaFirst, bạn phát triển một ý tưởng chung cốt truyện. Ví dụ, bạn quyết định rằng một thầy là tạo ra đội quân undead bởi ước làng. Đó là ý tưởng chung cốt truyện của bạn. Hãy chắc chắn rằng bạn đang tự tin trong ý tưởng cốt truyện của bạn trước khi bạn bắt đầu. Tất cả mọi thứ trong cuộc phiêu lưu nên hỗ trợ ý tưởng cốt truyện cơ bản của bạn. Nếu bạn thay đổi ý tưởng cốt truyện, rất có thể là bạn sẽ tốt hơn off viết một kịch bản khác nhau. Với cốt truyện tổng quát của bạn trong tâm trí, bạn cần phải phát triển một số chi tiết về làm thế nào câu chuyện sẽ làm việc riêng của mình ra, những loại những điều bạn muốn xảy ra, và những gì loại "nội dung được trích dẫn từ 123doc.org - về đồng mua bán chia trình tài suất hàng đầu Việt Nam"
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Viết cuộc phiêu lưu RPGA, hoặc trong thực tế bất kỳ cuộc phiêu lưu nhập vai, không phải là luôn luôn là một điều dễ dàng để làm. Nó có thể nhìn đơn giản, nhưng những khó khăn đi vào thực hiện. Tài liệu này sẽ cố gắng giúp bạn thông qua những phần khó khăn, và cung cấp cho bạn một số lời khuyên về những điều nên làm và những điều không do.First, một số thuật ngữ. Một "kịch bản" là bản thảo văn bản mà bạn muốn viết, mà đã được gọi là "module" và "giải đấu" trong quá khứ. Một "cuộc phiêu lưu" là kinh nghiệm chơi mà các cầu thủ và thầy trò có sử dụng kịch bản của bạn. "Tournament" là một kinh nghiệm trận đấu đặc biệt, trong đó cuộc phiêu lưu được chơi và một số loại điểm diễn ra và người chiến thắng được công bố. "Story" trong bối cảnh của RPGA văn bản đề cập đến cốt truyện của kịch bản của bạn, không phải là toàn bộ điều. Ví dụ, nếu trong cuộc phiêu lưu của bạn nhân vật phản diện của bạn được vây hãm lâu đài và các nhân vật người chơi có để ngăn chặn anh ta, câu chuyện bao gồm lịch sử của các nhân vật phản diện và cách ông và các nhân vật người chơi phải bắt đầu cuộc phiêu lưu, và sau đó dừng lại. Bạn đang viết một kịch bản cuộc phiêu lưu, nơi mà các nhân vật là trung tâm của các hành động và các cầu thủ thực hiện các quyết định đó; bạn không phải viết một câu chuyện trong đó các cầu thủ đóng vai trò ra bất cứ điều gì bạn muốn họ làm, như con rối. Cuối cùng, "gặp gỡ" được định nghĩa là một cảnh duy nhất có lẽ nhiều hành động. Đây là thuật ngữ được sử dụng để phá vỡ kinh nghiệm cuộc phiêu lưu của bạn thành những miếng nhỏ hơn mà mỗi người đều có một khởi đầu và một kết thúc có hậu. Encounters cũng có thể được gọi là cảnh, hoặc các bộ phận, hoặc sections.The IdeaFirst, bạn phát triển một ý tưởng cốt truyện nói chung. Ví dụ, bạn quyết định rằng một Necromancer là tạo ra đội quân Undead bởi thảm sát làng. Đó là ý tưởng cốt truyện chung của bạn. Hãy chắc chắn rằng bạn đang tự tin vào ý tưởng âm mưu của bạn trước khi bạn bắt đầu. Tất cả mọi thứ trong cuộc phiêu lưu nên ủng hộ ý tưởng cốt truyện cơ bản của bạn. Nếu bạn thay đổi ý tưởng cốt truyện, rất có thể là bạn muốn được tốt hơn viết một scenario.With khác nhau âm mưu chung của bạn trong tâm trí, bạn cần phát triển một số chi tiết về cách thức cốt truyện sẽ làm việc riêng của mình ra, những loại điều bạn muốn xảy ra, và những loại "content is Quoted from 123doc.org - cộng đồng mua bán chia sẻ tài liệu hàng đầu Việt Nam"
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: