Not included in the image in Figure 11-7 is the ComposeShader, which l dịch - Not included in the image in Figure 11-7 is the ComposeShader, which l Việt làm thế nào để nói

Not included in the image in Figure

Not included in the image in Figure 11-7 is the ComposeShader, which lets you create a composite of multiple Shaders, nor the BitmapShader, which lets you create a brush based on a bitmap image.
Creating Gradient Shaders
Gradient Shaders let you fill drawings with an interpolated color range. You can define the gradient in two ways. The first is a simple transition between two colors:
The second alternative is to specify a more complex series of colors distributed at set proportions:
Each gradient Shader (linear, radial, and sweep) lets you define the gradient fill using either of these techniques.
Applying Shaders to Paint
To use a Shader when drawing, apply it to a Paint using the setShader method: shaderPaint.setShader(myLinearGradient);
Anything you draw with this Paint will be filled with the Shader you specified rather than the paint color.
Using Shader Tile Modes
The brush sizes of the gradient Shaders are defined using explicit bounding rectangles or center points and radius lengths; the Bitmap Shader implies a brush size through its bitmap size.
If the area defined by your Shader brush is smaller than the area being filled, the TileMode deter¬mines how the remaining area will be covered. You can define which tile mode to use with the fol¬lowing static constants:
► CLAMP — Uses the edge colors of the Shader to fill the extra space
► MIRROR — Flips the Shader image horizontally and vertically so that each image seams with the last
► REPEAT — Repeats the Shader image horizontally and vertically, but doesn’t flip it
Using Mask Filters
The MaskFilter classes let you assign edge effects to your Paint. Mask
1654/5000
Từ: Anh
Sang: Việt
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Không được bao gồm trong hình ảnh trong hình 11-7 là ComposeShader, cho phép bạn tạo ra một hỗn hợp của nhiều Shaders, cũng không BitmapShader, cho phép bạn tạo một bàn chải dựa trên một hình ảnh bitmap.Việc tạo ra Gradient ShadersGradient Shaders cho phép bạn điền vào bản vẽ với một dải màu interpolated. Bạn có thể xác định các gradient theo hai cách. Đầu tiên là một quá trình chuyển đổi đơn giản giữa hai màu:Việc thay thế thứ hai là để chỉ định một loạt các màu sắc phân phối tỷ lệ thiết lập phức tạp hơn:Mỗi Shader gradient (tuyến tính, hình tròn, và quét) cho phép bạn xác định là điền vào gradient, sử dụng các kỹ thuật này.Áp dụng Shaders vẽĐể sử dụng đổ bóng một khi vẽ, áp dụng nó vào một sơn sử dụng phương pháp setShader: shaderPaint.setShader(myLinearGradient);Bất cứ điều gì bạn vẽ này Sơn sẽ được lấp đầy với Shader bạn đã chỉ định chứ không phải là màu sơn.Sử dụng đổ bóng gạch chế độCác kích thước bàn chải của gradient Shaders được xác định bằng cách sử dụng rõ ràng các giáp ranh các hình chữ nhật hoặc trung tâm điểm và độ dài bán kính; ảnh Bitmap Shader ngụ ý một kích thước brush thông qua kích thước ảnh bitmap.Nếu khu vực xác định bởi bàn chải Shader của bạn là nhỏ hơn so với các khu vực đang được lấp đầy, deter¬mines TileMode, cách các khu vực còn lại sẽ được bảo hiểm. Bạn có thể xác định chế độ gạch nào để sử dụng với fol¬lowing tĩnh hằng:► CLAMP — sử dụng màu sắc edge của Shader để điền vào các không gian phụ► GƯƠNG — lật đổ bóng trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc như vậy cho mỗi hình ảnh seams với cuối cùng► lặp lại-lặp đi lặp lại hình ảnh đổ bóng theo chiều ngang và theo chiều dọc, nhưng không lật nóBằng cách sử dụng mặt nạ các bộ lọcCác lớp học MaskFilter cho phép bạn gán hiệu ứng edge cho sơn của bạn. Mặt nạ
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Không bao gồm trong hình ảnh trong Hình 11-7 là ComposeShader, cho phép bạn tạo ra một hỗn hợp của nhiều Shaders, cũng không phải là BitmapShader, cho phép bạn tạo một brush dựa trên một hình ảnh bitmap.
Tạo Gradient Shaders
Gradient Shaders cho phép bạn điền các bản vẽ với một phạm vi màu nội suy. Bạn có thể xác định gradient trong hai cách. Đầu tiên là một quá trình chuyển đổi đơn giản giữa hai màu:
Việc thay thế thứ hai là để xác định một loạt phức tạp hơn của màu sắc phân bố ở bộ tỷ lệ:
Mỗi Shader gradient (tuyến tính, bố trí hình tròn, và quét) cho phép bạn xác định gradient điền bằng cách sử dụng các kỹ thuật này.
áp dụng Shaders để sơn
để sử dụng Shader khi vẽ, áp dụng nó vào một sơn bằng cách sử dụng phương pháp setShader: shaderPaint.setShader (myLinearGradient);
Bất cứ điều gì bạn vẽ bằng sơn này sẽ được lấp đầy với Shader bạn chỉ định chứ không phải là màu sơn.
sử dụng Shader ngói chế độ
Kích thước bàn chải của Shaders gradient được định nghĩa bằng hình chữ nhật bounding rõ ràng hoặc điểm trung tâm và độ dài bán kính; Bitmap Shader ngụ ý một kích thước brush thông qua kích thước bitmap của nó.
Nếu vùng được định nghĩa bằng chổi Shader của bạn nhỏ hơn diện tích được lấp đầy, TILEMODE deter¬mines cách khu vực còn lại sẽ được bảo hiểm. Bạn có thể xác định đó ngói chế độ để sử dụng với các hằng số tĩnh fol¬lowing:
► CLAMP - Sử dụng màu sắc cạnh của Shader để lấp đầy không gian thêm
► MIRROR - lật hình ảnh Shader theo chiều ngang và theo chiều dọc để mỗi hình ảnh vỉa với cuối
► REPEAT - Lặp lại các hình ảnh Shader theo chiều ngang và theo chiều dọc, nhưng không lật nó
Sử dụng mặt nạ lọc
các lớp MaskFilter cho phép bạn gán các hiệu ứng cạnh để Paint của bạn. Mặt nạ
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: ilovetranslation@live.com