SummaryWall placement is a key point in designing a well-defended vill dịch - SummaryWall placement is a key point in designing a well-defended vill Việt làm thế nào để nói

SummaryWall placement is a key poin

Summary
Wall placement is a key point in designing a well-defended village. Walls are the main fortification for defense and are capable of withstanding a great deal of damage from attacking enemies. However, the effectiveness of Walls is greatly lowered if they are not constructed to completely enclose the structures they are designed to protect. Any gaps in the continuation of the Wall structure will render it useless, as enemy troops will simply walk through the broken area.
An exception to this rule is the funneling strategy, where a player deliberately leaves a gap in order to group troops together and subsequently take them out using the splash damage of defensive units such as Mortars or Wizard Towers. Alternatively (or additionally) you catch your intruders off-guard by filling the openings with hidden traps such as Bombs or Spring Traps.
Walls can be bypassed entirely by air units such as Balloons, Dragons, and Minions, and by ground units with the help of a Jump Spell (Hog Riders, though ground troops, can also bypass Walls innately).
Wall Breakers immediately target Walls upon deployment, inflicting 40x normal damage to them, but also blow themselves up in the process. The holes created by Wall Breakers allow ground units to gain access to buildings within the Walls, making Wall Breakers the ideal troop for getting past Walls.
If there are 2 layers of Walls, the Wall Breaker's blast radius will affect both layers.
Defensive Strategy
The main purpose of Walls is to hinder attacking ground (i.e. non-flying) Troops, allowing defenses to damage and kill attackers as they attempt to breach the Walls. Once breaches occur, the attacking Troops have free rein to destroy the defenses and other buildings within the Walls. Therefore when designing a defense, it is crucial that players do not to attempt to envelop their entire village within one big Wall. Instead, it is recommended that players design their Walls in layers or cells so that ground troops have to break through multiple Walls to attack the entirety of the village, while also providing the defenses more opportunity to repel the attack. Note that with this strategy there will inevitably be buildings that cannot be placed within the Walls; that is entirely normal and can even be used to your advantage by placing non-defensive and non-resource buildings such as Builder's Huts, Army Camps and Laboratories immediately outside the Walls to act as another layer for enemy Troops to fight through.
If a defender uses a double-walled design, Wall Breakers can hit the inner Walls as well. This is because the unit's bomb inflicts damage to everything within a small radius of its detonation (area attack).
Attacking Archers and Wizards are capable of shooting over Walls and attacking the structures behind them. Defenders can use less-important buildings as a "buffer", delaying these ranged units' attacks on more important buildings. In this case, make sure that long-ranged defenses are within range and have ample opportunity to retaliate before these buffer buildings are completely destroyed and the attackers can advance to the Wall.
The defensive territory in which an attacker is not permitted to spawn Troops is shown in a white overlay after any building has been moved. An attacking player may be able to spawn Troops behind the Walls if any area gaps exist in this territory. Since every structure has an additional one square perimeter around which Troops cannot be spawned, avoid gaps of greater than two squares to prevent this from happening. Traps, decorations, obstacles and Hidden Teslas are exceptions and do not increase the defender's territory.
An outdated practice is to use single standing Wall struts to lure Wall Breakers; however, this tactic no longer works, as Wall Breakers will only target Walls that are two or more consecutive segments. This technique can, however, be used to extend the defender's territory, and thus the outer perimeter of where attackers may spawn Troops.
Wall Breakers only target Walls that completely or partially enclose buildings; they will ignore empty compartments and spikes.
A common mistake among beginners is the attempting to "close" Wall gaps with buildings, rocks, trees, decorations, etc. This does not work; troops can walk right through the gap as though the obstacles weren't there. Only continuous Wall segments will deter ground troops.
Another common mistake made by new players is attempting to use the edges of the map as barriers, thinking that this will allow them to construct Walls on only two or three sides. This also is ineffective, as enemy troops can always be spawned on the darker grass area surrounding the village, even though buildings cannot be placed there by the player.
Players should have Walls around the Town Hall, defensive buildings, and Gold/Elixir Storages rather than Army Camps, Barracks, Spell Factory, Laboratory, or Builder's Huts because damage to the latter buildings are relatively inconsequential. This applies particularly if your Town Hall level is low and the Resources are limited.
Offensive Strategy
Look for gaps or Wall segments that are lower levels than others. Also look for areas within Walls where people have positioned their buildings poorly. Be careful, however, as gaps can often be intentional and may contain Traps or Hidden Teslas. Make good use of Wall Breakers to penetrate Walls quickly. Attack Walls that are out of range of defenses, if possible.
Spiking will no longer work, so you can avoid decoys and distractions.
Once a section of a Wall is breached, Wall Breakers will ignore that section and attempt to find the next closest Wall that encloses a building. That section may or may not be behind the breached section.
Upgrade Differences
Level 1 Walls resemble wooden fences. Rope is also tied around them.
Level 2 Walls are changed into uncut rock.
Level 3 Walls are more smooth and cut stone Walls.
Level 4 Walls are changed to solid iron and become taller.
Level 5 Walls are carved gold.
Level 6 Walls become a tall pink pointy crystal.
Level 7 Walls are taller and much sharper. They are dark purple in color.
Level 8 Walls are a thick black crystal with a skull on top.
Level 9 Walls have spikes on the sides of the Wall and have fires burning atop them when joined in a corner.
Level 10 Walls have strips of lava flowing in a clear pipe on top and have waves of fire going through occasionally. When joined at a corner, they have a permanent flame on top of them.
Level 11 Walls have electricity arcs coursing up them when joined at a corner and have waves of blue energy going through them occasionally.
Trivia
Thus far, Level 11 Walls are the structures with the greatest amount of hitpoints, having 7,000 hitpoints.
Walls will not be targeted by air troops, but they can be destroyed by them.
Occasionally two wall segments will appear not to be connected, although they really are.
Icons Description
Icon Info - Pressing this icon displays information about the Wall such as Level and Hitpoints.
Icon Upgrade - Pressing this icon upgrades the Wall to the next level if you have enough resources and a free Builder.
Icon SelectRow - Pressing this icon selects a row of Walls to move instead of a single Wall.
Icon RotateRow - Pressing this icon rotates the selected row of Walls. This icon is only displayed while you have multiple Walls selected.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Tóm tắt
tường vị trí là một điểm quan trọng trong việc thiết kế một ngôi làng được bảo vệ. Bức tường là pháo đài chính cho quốc phòng và có khả năng chịu rất nhiều thiệt hại tấn công kẻ thù. Tuy nhiên, hiệu quả của các bức tường rất nhiều giảm nếu họ không được xây dựng để hoàn toàn kèm theo các cấu trúc chúng được thiết kế để bảo vệ. Bất kỳ khoảng trống trong việc tiếp tục của cấu trúc tường sẽ làm cho nó vô dụng, như quân địch sẽ chỉ đơn giản là đi bộ qua các khu vực bị hỏng.
một ngoại lệ cho quy tắc này là chiến lược funneling, nơi một cầu thủ cố ý lá một khoảng cách để nhóm quân với nhau và sau đó đưa họ ra ngoài bằng cách sử dụng thiệt hại giật gân của các đơn vị phòng thủ chẳng hạn như súng cối hoặc thuật sĩ Towers. Ngoài ra (hoặc ngoài ra) bạn nắm bắt của bạn những kẻ xâm nhập off-guard bằng cách điền vào các lỗ với ẩn bẫy như bom hoặc mùa xuân bẫy.
bức tường có thể được bỏ qua hoàn toàn bằng máy đơn vị như quả bóng, con rồng và tay sai, và đơn vị mặt đất với sự giúp đỡ của một chính tả nhảy (người đi con heo, mặc dù mặt đất quân đội, có thể cũng bỏ qua bức tường innately).
tường máy cắt ngay lập tức nhắm mục tiêu bức tường sau khi triển khai, 40 x bình thường gây thiệt hại cho họ, nhưng cũng thổi mình lên trong quá trình. Các lỗ tạo bởi tường máy cắt cho phép đơn vị mặt đất để đạt được quyền truy cập vào các tòa nhà trong các bức tường, làm cho bức tường Breakers quân lý tưởng để có được qua bức tường.
nếu có 2 lớp của bức tường, bán kính nổ máy cắt tường sẽ ảnh hưởng đến cả hai lớp.
chiến lược phòng thủ
Mục đích chính của bức tường là cản trở tấn công mặt đất quân đội (tức là không-bay), cho phép các phòng thủ để thiệt hại và giết kẻ tấn công khi họ cố gắng để vi phạm các bức tường. Sau khi vi phạm xảy ra, các binh sĩ tấn công có điều để tiêu diệt các hệ thống phòng thủ và các tòa nhà trong các bức tường. Do đó khi thiết kế một phòng, nó là rất quan trọng mà người chơi làm không phải để cố gắng phong bì làng toàn bộ của họ trong một bức tường lớn. Thay vào đó, đó khuyến cáo rằng người chơi thiết kế của bức tường trong lớp hoặc các tế bào để cho bộ binh có để phá vỡ thông qua các bức tường nhiều để tấn công toàn bộ thị trấn này, trong khi cũng cung cấp việc phòng thủ nhiều cơ hội để đẩy lui cuộc tấn công. Lưu ý rằng với chiến lược này sẽ chắc chắn có tòa nhà mà không thể được đặt trong các bức tường; đó là hoàn toàn bình thường và có thể thậm chí sử dụng để lợi thế của bạn bằng cách đặt các công trình phòng thủ phòng không và nguồn chẳng hạn như của xây dựng những ngôi lều, quân đội trại và phòng thí nghiệm ngay lập tức bên ngoài các bức tường để hoạt động như một lớp cho đối phương quân đội để đấu tranh thông qua.
Nếu một hậu vệ người sử dụng một thiết kế đôi-tường, bức tường máy cắt có thể nhấn các bức tường bên trong là tốt. Điều này là do các đơn vị bom inflicts thiệt hại cho tất cả mọi thứ trong vòng bán kính nhỏ của nó nổ (khu vực tấn công).
cung thủ tấn công và phù thủy có khả năng chụp trên bức tường và tấn công các cấu trúc phía sau họ. Hậu vệ có thể sử dụng tòa nhà ít quan trọng như một bộ đệm"", trì hoãn này bao gồm đơn vị tấn công trên các tòa nhà quan trọng hơn. Trong trường hợp này, đảm bảo rằng dài bao gồm phòng thủ trong phạm vi và có nhiều cơ hội để trả đũa trước khi các tòa nhà bộ đệm hoàn toàn bị phá hủy và những kẻ tấn công có thể tiến tới thành.
Phòng thủ lãnh thổ trong đó kẻ tấn công không được phép để đẻ trứng lính được thể hiện trong một lớp phủ màu trắng sau khi bất kỳ xây dựng đã được di chuyển. Một cầu thủ tấn công có thể đẻ trứng lính phía sau các bức tường nếu bất kỳ khoảng trống khu vực tồn tại trong lãnh thổ này. Kể từ khi mỗi cấu trúc có một bổ sung một chu vi vuông xung quanh mà quân đội không thể được sinh ra, tránh những khoảng trống lớn hơn hai ô vuông để ngăn chặn điều này xảy ra. Bẫy, trang trí, những trở ngại và ẩn Tesla ngoại lệ và tăng của hậu vệ lãnh thổ.
một thực tế lỗi thời là sử dụng đứng đơn tường thanh chống để thu hút các máy cắt tường; Tuy nhiên, chiến thuật này không còn hoạt động, như tường Breakers sẽ chỉ nhắm mục tiêu bức tường là hai hoặc nhiều phân đoạn liên tiếp. Kỹ thuật này có thể, Tuy nhiên, sử dụng để mở rộng lãnh thổ của hậu vệ, và do đó chu vi bên ngoài của nơi mà kẻ tấn công có thể đẻ trứng lính.
máy cắt tường chỉ nhắm mục tiêu bức tường hoàn toàn hoặc một phần kèm theo tòa nhà; họ sẽ bỏ qua khoang rỗng và gai.
một sai lầm phổ biến trong số người mới bắt đầu là cố gắng để "đóng" tường khoảng trống với tòa nhà, đá, cây, trang trí, vv. Điều này không làm việc; quân đội có thể đi bộ bên phải thông qua khoảng cách như thể những trở ngại không có. Chỉ liên tục bức tường phân đoạn sẽ ngăn chặn mặt đất quân.
một sai lầm phổ biến được thực hiện bởi người chơi mới đang cố gắng sử dụng các cạnh của bản đồ như là rào cản, suy nghĩ rằng điều này sẽ cho phép họ để xây dựng bức tường bên chỉ hai hoặc ba. Đây cũng là không hiệu quả, như quân địch có thể luôn luôn được sinh ra trên khu vực cỏ sẫm màu hơn xung quanh làng, mặc dù tòa nhà không thể được đặt có bởi cầu thủ.
người chơi cần phải có các bức tường xung quanh tòa thị chính, các công trình phòng thủ, và kho lưu trữ vàng/Elixir chứ không phải quân trại, doanh trại, nhà máy chính tả, Phòng thí nghiệm, hoặc của xây dựng lều bởi vì các thiệt hại cho các tòa nhà thứ hai là tương đối không quan trọng. Điều này áp dụng đặc biệt là nếu mức độ tòa thị chính của bạn là thấp và các nguồn lực là giới hạn.
tấn công chiến lược
trông cho những khoảng trống hoặc tường phân đoạn các cấp độ thấp hơn những người khác. Cũng xem xét cho các khu vực bên trong bức tường, nơi mọi người có vị trí các tòa nhà kém. Hãy cẩn thận, Tuy nhiên, như những khoảng trống thường có thể được cố ý và có thể chứa bẫy hoặc ẩn Tesla. Tận dụng tốt của máy cắt tường để xuyên thủng bức tường nhanh chóng. Tấn công các bức tường ra khỏi phạm vi của phòng thủ, nếu có thể.
Spiking kh├┤ng c├▓n hoß║ít, do đó, bạn có thể tránh decoys và phiền nhiễu.
sau khi một phần của một bức tường vi phạm, Máy cắt tường sẽ bỏ qua phần đó và cố gắng tìm bức tường gần nhất tiếp theo mà bao quanh một tòa nhà. Phần có thể hoặc có thể không phía sau phần breached.
Nâng cấp khác biệt
cấp 1 bức tường giống với hàng rào gỗ. Dây cũng được gắn xung quanh họ.
cấp 2 bức tường được thay đổi thành đá không bị thương.
cấp 3 bức tường là thêm mịn màng và đá cắt tường.
cấp 4 bức tường được thay đổi để rắn sắt và trở thành cao.
cấp 5 bức tường được chạm khắc vàng.
cấp 6 bức tường trở thành một cao Hồng pointy crystal.
cấp 7 bức tường được cao và nhiều sắc nét hơn. Bọn màu tía sẫm màu.
Tầng 8 bức tường là một tinh thể màu đen dày với một hộp sọ trên đầu trang.
cấp 9 bức tường có gai ở hai bên của bức tường và đã cháy đốt cháy trên đỉnh chúng khi tham gia vào một góc.
cấp 10 bức tường có dải của dung nham chảy trong một ống rõ ràng trên đầu trang và có sóng của cháy đi qua đôi khi. Khi tham gia tại một góc, họ có một ngọn lửa vĩnh viễn trên đầu trang của họ.
Nível 11 paredes têm arcs eletricidade corre up-los quando se cadastrou em um canto e têm ondas de energia azul passando por-los ocasionalmente.
perguntas
até então, nível 11 paredes são as estruturas com maior quantidade de pontos de vida, com 7.000 pontos de vida.
paredes não irão ser alvo por soldados de ar, mas eles podem ser destruídos por-los.
ocasionalmente dois segmentos de parede aparecerá não deve ser ligado, mặc dù họ thực sự là.
biểu tượng mô tả
thông tin biểu tượng - cách nhấn biểu tượng này sẽ hiển thị thông tin về thành chẳng hạn như mức độ và Hitpoints.
biểu tượng nâng cấp - cách nhấn biểu tượng này nâng cấp tường để cấp độ tiếp theo nếu bạn có đủ nguồn lực và một miễn phí Builder.
biểu tượng SelectRow - cách nhấn biểu tượng này chọn một hàng của các bức tường để di chuyển thay vì một bức tường đơn.
Biểu tượng RotateRow - cách nhấn biểu tượng này xoay hàng đã chọn của bức tường. Biểu tượng này chỉ hiển thị trong khi bạn có nhiều bức tường được chọn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Tóm tắt thông tin
vị trí tường là một điểm quan trọng trong việc thiết kế một ngôi làng được bảo vệ. Bức tường pháo đài chính cho quốc phòng, có khả năng chịu đựng rất nhiều thiệt hại tấn công kẻ thù. Tuy nhiên, hiệu quả của tường được hạ xuống rất nhiều nếu không được xây dựng để hoàn toàn kèm theo các cấu trúc chúng được thiết kế để bảo vệ. Bất kỳ khoảng trống trong việc tiếp tục các cấu trúc tường sẽ làm cho nó vô dụng, như quân địch sẽ chỉ đơn giản là đi bộ qua khu vực bị hỏng.
Một ngoại lệ cho quy tắc này là chiến lược cách chuyển, nơi một cầu thủ cố tình để lại một khoảng trống để quân đội nhóm lại với nhau và sau đó đưa chúng ra bằng cách sử dụng thiệt hại giật gân của các đơn vị phòng thủ như cối hoặc thuật sĩ Towers. Ngoài ra (hoặc thêm) bạn bắt những kẻ xâm nhập của bạn off-guard bằng cách điền vào các lỗ với bẫy ẩn như bom hoặc bẫy mùa xuân.
tường có thể được bỏ qua hoàn toàn do các đơn vị không khí như bóng bay, Dragons, và Minions, và các đơn vị mặt đất với sự giúp đỡ của một chính tả Jump (Hog Riders, mặc dù lực lượng mặt đất, cũng có thể bỏ qua bức tường bẩm sinh).
tường Breakers ngay lập tức nhắm mục tiêu Tường khi triển khai, gây thiệt hại 40x bình thường cho họ, mà còn thổi vươn lên dẫn trước trong quá trình này. Các lỗ hổng được tạo ra bởi Breakers tường cho phép các đơn vị cơ sở để đạt được quyền truy cập vào các tòa nhà trong bức tường, làm cho tường Breakers đội quân lý tưởng cho việc Walls qua.
Nếu có 2 lớp tường, bán kính vụ nổ Breaker Wall sẽ ảnh hưởng đến cả lớp.
Chiến lược phòng thủ
của Mục đích chính của bức tường là để ngăn cản tấn công mặt đất (tức là không bay) Quân đội, cho phép bảo vệ để gây thiệt hại và tiêu diệt những kẻ tấn công khi họ cố gắng để chọc thủng bức tường. Sau khi vi phạm xảy ra, Quân đội tấn công điều khiển hoàn để tiêu diệt hệ thống phòng thủ và các tòa nhà khác trong bức tường. Vì vậy khi thiết kế một phòng, điều quan trọng là người chơi không cố gắng bao bọc toàn bộ ngôi làng của họ trong vòng một lớn Wall. Thay vào đó, nó được khuyến khích mà người chơi thiết kế bức tường của họ trong lớp hoặc các tế bào để binh phải vượt qua nhiều bức tường để tấn công toàn bộ ngôi làng, trong khi cũng cung cấp hệ thống phòng thủ nhiều cơ hội hơn để đẩy lùi các cuộc tấn công. Lưu ý rằng với chiến lược này chắc chắn sẽ có tòa nhà mà không thể được đặt trong tường; đó là hoàn toàn bình thường và thậm chí có thể được sử dụng để lợi thế của bạn bằng cách đặt các tòa nhà-không phòng thủ và không có nguồn lực hạn như Huts Builder, quân đội trại và phòng thí nghiệm ngay lập tức bên ngoài các bức tường để hoạt động như một lớp cho quân đối phương để chiến đấu thông qua.
Nếu một hậu vệ sử dụng một thiết kế hai có tường bao quanh, Wall Breakers có thể nhấn bức tường bên trong là tốt. Điều này là do quả bom của đơn vị gây ra thiệt hại cho tất cả mọi thứ trong vòng bán kính nhỏ của vụ nổ (tấn công khu vực) của nó.
phương Archers và Wizards có khả năng chụp ảnh trên tường và tấn công các cấu trúc phía sau họ. Hậu vệ có thể sử dụng các tòa nhà không quan trọng như là một "vùng đệm", trì hoãn các cuộc tấn công các đơn vị này dao động "trên các tòa nhà quan trọng hơn. Trong trường hợp này, hãy chắc chắn rằng phòng thủ tầm xa trong phạm vi và có nhiều cơ hội để trả đũa trước khi các tòa nhà đệm được phá hủy hoàn toàn và những kẻ tấn công có thể tiến tới tường.
Lãnh thổ thủ trong đó một kẻ tấn công không được phép để đẻ trứng quân là được hiển thị trong một lớp phủ màu trắng sau khi bất kỳ tòa nhà đã được di chuyển. Một cầu thủ tấn công có thể để đẻ trứng Quân đội phía sau bức tường nếu có khoảng trống tồn tại trong khu vực lãnh thổ này. Vì mỗi cấu trúc có thêm một chu vi hình vuông xung quanh mà quân không thể được sinh ra, tránh những khoảng trống lớn hơn hai hình vuông để ngăn chặn điều này xảy ra. Bẫy, đồ trang trí, những trở ngại và Tesla ẩn là trường hợp ngoại lệ và không làm tăng lãnh thổ của hậu vệ.
Một thực tế lỗi thời là sử dụng duy nhất đứng tường thanh chống để thu hút tường Breakers; Tuy nhiên, chiến thuật này không còn hoạt động, như Wall Breakers sẽ chỉ nhắm mục tiêu Tường có hai hoặc nhiều phân đoạn liên tiếp. Kỹ thuật này có thể, tuy nhiên, được sử dụng để mở rộng lãnh thổ của hậu vệ, và do đó chu vi bên ngoài của nơi mà những kẻ tấn công có thể sinh ra quân.
tường Breakers chỉ nhắm mục tiêu Tường hoàn toàn hoặc một phần kèm theo các tòa nhà; họ sẽ bỏ qua các khoang rỗng và gai.
Một sai lầm phổ biến trong số người mới bắt đầu là cố gắng "gần" Wall khoảng cách với các tòa nhà, đá, cây, đồ trang trí, vv Điều này không hoạt động; quân đội có thể đi bộ xuyên qua khoảng cách như những trở ngại không có ở đó. Chỉ có phân đoạn tường liên tục sẽ ngăn chặn binh.
Một sai lầm phổ biến của cầu thủ mới đang cố gắng sử dụng các cạnh của bản đồ như những rào cản, nghĩ rằng điều này sẽ cho phép họ xây dựng các bức tường trên chỉ có hai hoặc ba mặt. Điều này cũng không có hiệu quả, như quân địch luôn luôn có thể được sinh ra trên vùng cỏ tối xung quanh làng, mặc dù các tòa nhà không thể được đặt ở đó bởi người chơi.
Người chơi cần phải có tường xung quanh Town Hall, công trình phòng thủ, và màu vàng / Elixir Kho bãi thay hơn so với quân đội Trại, Barracks, chính tả nhà máy, phòng thí nghiệm, hoặc Huts Builder vì thiệt hại cho các tòa nhà thứ hai là tương đối không quan trọng. Điều này đặc biệt nếu mức Tòa thị chính của bạn là thấp và các tài nguyên có giới hạn.
Chiến lược Tấn công
Hãy tìm những khoảng trống hoặc các đoạn tường có mức độ thấp hơn so với những người khác. Ngoài ra nhìn cho các khu vực trong bức tường, nơi mọi người có vị trí tòa nhà của họ kém. Hãy cẩn thận, tuy nhiên, như những khoảng trống thường có thể là cố ý và có thể có bẫy hay Tesla Ẩn. Hãy sử dụng tốt của Wall Breakers thâm nhập tường một cách nhanh chóng. Tường tấn công được ra khỏi phạm vi của bảo vệ, nếu có thể.
spiking sẽ không còn hoạt động, vì vậy bạn có thể tránh bẫy và phiền nhiễu.
Một khi một phần của một bức tường là vi phạm, Wall Breakers sẽ bỏ qua phần đó và cố gắng để tìm thấy những bức tường gần nhất tiếp theo mà bao quanh một tòa nhà. Phần có thể có hoặc có thể không phía sau phần bị vi phạm.
Nâng cấp khác nhau
Cấp 1 bức tường trông giống như hàng rào gỗ. Dây cũng được gắn xung quanh.
Level 2 bức tường được thay đổi thành đá cắt.
Level 3 Tường là tường đá mịn hơn và cắt giảm.
Level 4 bức tường được thay đổi để sắt vững chắc và trở thành cao hơn.
Cấp 5 Các bức tường được chạm khắc vàng.
Cấp 6 Tường trở thành một màu hồng cao nhọn tinh thể.
Cấp 7 Tường cao hơn và sắc nét hơn nhiều. Họ là tối màu tím.
Cấp 8 Tường là một tinh thể màu đen dày với một hộp sọ trên đầu trang.
Cấp 9 Tường có gai ở hai bên của bức tường và có lửa cháy trên đỉnh họ khi tham gia vào một góc.
Cấp 10 Tường có dải dung nham chảy vào một đường ống rõ ràng trên đầu và có sóng của lửa đi qua thỉnh thoảng. Khi tham gia vào một góc, họ có một ngọn lửa vĩnh cửu trên đầu trang của họ.
Cấp 11 Tường có cung điện chảy lên họ khi tham gia vào một góc và có sóng năng lượng màu xanh đi qua chúng thỉnh thoảng.
đố
Như vậy đến nay, Cấp 11 Tường là . cấu trúc với số lượng lớn nhất của hp, có 7.000 hp
Tường sẽ không là mục tiêu của quân đội không khí, nhưng họ có thể bị phá hủy bởi chúng.
Thỉnh thoảng hai đoạn tường sẽ xuất hiện không được kết nối, mặc dù họ thực sự là.
biểu tượng Mô tả
Biểu tượng Thông tin - Nhấn biểu tượng hiển thị thông tin này về bức tường như Level và Số máu.
Biểu tượng Nâng cấp - Nhấn biểu tượng này nâng cấp tường để cấp độ tiếp theo nếu bạn có đủ nguồn lực và một Builder miễn phí.
Biểu tượng SelectRow - Nhấn biểu tượng này chọn một dãy tường để di chuyển . thay vì một đơn tường
Biểu tượng RotateRow - Nhấn biểu tượng này quay hàng lựa chọn các bức tường. Biểu tượng này chỉ hiển thị khi bạn có nhiều lựa chọn tường.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: