Tóm tắt thông tin
vị trí tường là một điểm quan trọng trong việc thiết kế một ngôi làng được bảo vệ. Bức tường pháo đài chính cho quốc phòng, có khả năng chịu đựng rất nhiều thiệt hại tấn công kẻ thù. Tuy nhiên, hiệu quả của tường được hạ xuống rất nhiều nếu không được xây dựng để hoàn toàn kèm theo các cấu trúc chúng được thiết kế để bảo vệ. Bất kỳ khoảng trống trong việc tiếp tục các cấu trúc tường sẽ làm cho nó vô dụng, như quân địch sẽ chỉ đơn giản là đi bộ qua khu vực bị hỏng.
Một ngoại lệ cho quy tắc này là chiến lược cách chuyển, nơi một cầu thủ cố tình để lại một khoảng trống để quân đội nhóm lại với nhau và sau đó đưa chúng ra bằng cách sử dụng thiệt hại giật gân của các đơn vị phòng thủ như cối hoặc thuật sĩ Towers. Ngoài ra (hoặc thêm) bạn bắt những kẻ xâm nhập của bạn off-guard bằng cách điền vào các lỗ với bẫy ẩn như bom hoặc bẫy mùa xuân.
tường có thể được bỏ qua hoàn toàn do các đơn vị không khí như bóng bay, Dragons, và Minions, và các đơn vị mặt đất với sự giúp đỡ của một chính tả Jump (Hog Riders, mặc dù lực lượng mặt đất, cũng có thể bỏ qua bức tường bẩm sinh).
tường Breakers ngay lập tức nhắm mục tiêu Tường khi triển khai, gây thiệt hại 40x bình thường cho họ, mà còn thổi vươn lên dẫn trước trong quá trình này. Các lỗ hổng được tạo ra bởi Breakers tường cho phép các đơn vị cơ sở để đạt được quyền truy cập vào các tòa nhà trong bức tường, làm cho tường Breakers đội quân lý tưởng cho việc Walls qua.
Nếu có 2 lớp tường, bán kính vụ nổ Breaker Wall sẽ ảnh hưởng đến cả lớp.
Chiến lược phòng thủ
của Mục đích chính của bức tường là để ngăn cản tấn công mặt đất (tức là không bay) Quân đội, cho phép bảo vệ để gây thiệt hại và tiêu diệt những kẻ tấn công khi họ cố gắng để chọc thủng bức tường. Sau khi vi phạm xảy ra, Quân đội tấn công điều khiển hoàn để tiêu diệt hệ thống phòng thủ và các tòa nhà khác trong bức tường. Vì vậy khi thiết kế một phòng, điều quan trọng là người chơi không cố gắng bao bọc toàn bộ ngôi làng của họ trong vòng một lớn Wall. Thay vào đó, nó được khuyến khích mà người chơi thiết kế bức tường của họ trong lớp hoặc các tế bào để binh phải vượt qua nhiều bức tường để tấn công toàn bộ ngôi làng, trong khi cũng cung cấp hệ thống phòng thủ nhiều cơ hội hơn để đẩy lùi các cuộc tấn công. Lưu ý rằng với chiến lược này chắc chắn sẽ có tòa nhà mà không thể được đặt trong tường; đó là hoàn toàn bình thường và thậm chí có thể được sử dụng để lợi thế của bạn bằng cách đặt các tòa nhà-không phòng thủ và không có nguồn lực hạn như Huts Builder, quân đội trại và phòng thí nghiệm ngay lập tức bên ngoài các bức tường để hoạt động như một lớp cho quân đối phương để chiến đấu thông qua.
Nếu một hậu vệ sử dụng một thiết kế hai có tường bao quanh, Wall Breakers có thể nhấn bức tường bên trong là tốt. Điều này là do quả bom của đơn vị gây ra thiệt hại cho tất cả mọi thứ trong vòng bán kính nhỏ của vụ nổ (tấn công khu vực) của nó.
phương Archers và Wizards có khả năng chụp ảnh trên tường và tấn công các cấu trúc phía sau họ. Hậu vệ có thể sử dụng các tòa nhà không quan trọng như là một "vùng đệm", trì hoãn các cuộc tấn công các đơn vị này dao động "trên các tòa nhà quan trọng hơn. Trong trường hợp này, hãy chắc chắn rằng phòng thủ tầm xa trong phạm vi và có nhiều cơ hội để trả đũa trước khi các tòa nhà đệm được phá hủy hoàn toàn và những kẻ tấn công có thể tiến tới tường.
Lãnh thổ thủ trong đó một kẻ tấn công không được phép để đẻ trứng quân là được hiển thị trong một lớp phủ màu trắng sau khi bất kỳ tòa nhà đã được di chuyển. Một cầu thủ tấn công có thể để đẻ trứng Quân đội phía sau bức tường nếu có khoảng trống tồn tại trong khu vực lãnh thổ này. Vì mỗi cấu trúc có thêm một chu vi hình vuông xung quanh mà quân không thể được sinh ra, tránh những khoảng trống lớn hơn hai hình vuông để ngăn chặn điều này xảy ra. Bẫy, đồ trang trí, những trở ngại và Tesla ẩn là trường hợp ngoại lệ và không làm tăng lãnh thổ của hậu vệ.
Một thực tế lỗi thời là sử dụng duy nhất đứng tường thanh chống để thu hút tường Breakers; Tuy nhiên, chiến thuật này không còn hoạt động, như Wall Breakers sẽ chỉ nhắm mục tiêu Tường có hai hoặc nhiều phân đoạn liên tiếp. Kỹ thuật này có thể, tuy nhiên, được sử dụng để mở rộng lãnh thổ của hậu vệ, và do đó chu vi bên ngoài của nơi mà những kẻ tấn công có thể sinh ra quân.
tường Breakers chỉ nhắm mục tiêu Tường hoàn toàn hoặc một phần kèm theo các tòa nhà; họ sẽ bỏ qua các khoang rỗng và gai.
Một sai lầm phổ biến trong số người mới bắt đầu là cố gắng "gần" Wall khoảng cách với các tòa nhà, đá, cây, đồ trang trí, vv Điều này không hoạt động; quân đội có thể đi bộ xuyên qua khoảng cách như những trở ngại không có ở đó. Chỉ có phân đoạn tường liên tục sẽ ngăn chặn binh.
Một sai lầm phổ biến của cầu thủ mới đang cố gắng sử dụng các cạnh của bản đồ như những rào cản, nghĩ rằng điều này sẽ cho phép họ xây dựng các bức tường trên chỉ có hai hoặc ba mặt. Điều này cũng không có hiệu quả, như quân địch luôn luôn có thể được sinh ra trên vùng cỏ tối xung quanh làng, mặc dù các tòa nhà không thể được đặt ở đó bởi người chơi.
Người chơi cần phải có tường xung quanh Town Hall, công trình phòng thủ, và màu vàng / Elixir Kho bãi thay hơn so với quân đội Trại, Barracks, chính tả nhà máy, phòng thí nghiệm, hoặc Huts Builder vì thiệt hại cho các tòa nhà thứ hai là tương đối không quan trọng. Điều này đặc biệt nếu mức Tòa thị chính của bạn là thấp và các tài nguyên có giới hạn.
Chiến lược Tấn công
Hãy tìm những khoảng trống hoặc các đoạn tường có mức độ thấp hơn so với những người khác. Ngoài ra nhìn cho các khu vực trong bức tường, nơi mọi người có vị trí tòa nhà của họ kém. Hãy cẩn thận, tuy nhiên, như những khoảng trống thường có thể là cố ý và có thể có bẫy hay Tesla Ẩn. Hãy sử dụng tốt của Wall Breakers thâm nhập tường một cách nhanh chóng. Tường tấn công được ra khỏi phạm vi của bảo vệ, nếu có thể.
spiking sẽ không còn hoạt động, vì vậy bạn có thể tránh bẫy và phiền nhiễu.
Một khi một phần của một bức tường là vi phạm, Wall Breakers sẽ bỏ qua phần đó và cố gắng để tìm thấy những bức tường gần nhất tiếp theo mà bao quanh một tòa nhà. Phần có thể có hoặc có thể không phía sau phần bị vi phạm.
Nâng cấp khác nhau
Cấp 1 bức tường trông giống như hàng rào gỗ. Dây cũng được gắn xung quanh.
Level 2 bức tường được thay đổi thành đá cắt.
Level 3 Tường là tường đá mịn hơn và cắt giảm.
Level 4 bức tường được thay đổi để sắt vững chắc và trở thành cao hơn.
Cấp 5 Các bức tường được chạm khắc vàng.
Cấp 6 Tường trở thành một màu hồng cao nhọn tinh thể.
Cấp 7 Tường cao hơn và sắc nét hơn nhiều. Họ là tối màu tím.
Cấp 8 Tường là một tinh thể màu đen dày với một hộp sọ trên đầu trang.
Cấp 9 Tường có gai ở hai bên của bức tường và có lửa cháy trên đỉnh họ khi tham gia vào một góc.
Cấp 10 Tường có dải dung nham chảy vào một đường ống rõ ràng trên đầu và có sóng của lửa đi qua thỉnh thoảng. Khi tham gia vào một góc, họ có một ngọn lửa vĩnh cửu trên đầu trang của họ.
Cấp 11 Tường có cung điện chảy lên họ khi tham gia vào một góc và có sóng năng lượng màu xanh đi qua chúng thỉnh thoảng.
đố
Như vậy đến nay, Cấp 11 Tường là . cấu trúc với số lượng lớn nhất của hp, có 7.000 hp
Tường sẽ không là mục tiêu của quân đội không khí, nhưng họ có thể bị phá hủy bởi chúng.
Thỉnh thoảng hai đoạn tường sẽ xuất hiện không được kết nối, mặc dù họ thực sự là.
biểu tượng Mô tả
Biểu tượng Thông tin - Nhấn biểu tượng hiển thị thông tin này về bức tường như Level và Số máu.
Biểu tượng Nâng cấp - Nhấn biểu tượng này nâng cấp tường để cấp độ tiếp theo nếu bạn có đủ nguồn lực và một Builder miễn phí.
Biểu tượng SelectRow - Nhấn biểu tượng này chọn một dãy tường để di chuyển . thay vì một đơn tường
Biểu tượng RotateRow - Nhấn biểu tượng này quay hàng lựa chọn các bức tường. Biểu tượng này chỉ hiển thị khi bạn có nhiều lựa chọn tường.
đang được dịch, vui lòng đợi..
