Bouzy và Helmstetter phát triển các chương trình Go cạnh tranh đầu tiên dựa trên mô phỏng Monte-Carlo [15]. Cơ bản của
khung mô phỏng nhiều trò chơi tự phát từ trạng thái hiện tại của, đối với mỗi hành động ứng cử viên một, sử dụng một ngẫu nhiên thống nhất
chính sách mô phỏng; giá trị của a được ước tính bởi kết quả trung bình của những mô phỏng. Các kiến thức miền duy nhất là để
ngăn cấm di chuyển trong mắt; điều này đảm bảo rằng các trò chơi chấm dứt trong vòng một khoảng thời gian hợp lý. Bouzy và Helmstetter cũng
điều tra một số phần mở rộng để mô phỏng Monte-Carlo, một vài trong số đó là tiền đề cho sự tinh vi hơn
các thuật toán được sử dụng ngay bây giờ:
đang được dịch, vui lòng đợi..
