Trò chơi Report
o Cơ sở lý luận của bạn Tên công ty / Logo / Slogan / Thương hiệu
o Công ty Mission: Mục đích của bạn cho được trong kinh doanh
Hiệu suất Công ty o: Những gì bạn đã làm và lý do tại sao
Khả năng sinh lời (EPS của năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Market Share (của SBU theo năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Khối lượng bán hàng (theo SBU của năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Chất lượng (theo sản phẩm theo năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Chi phí sản xuất (theo sản phẩm của năm tương đối so với NAEM
ngành công nghiệp trung bình)
Giải thích ngắn gọn lý do cho những sai lệch trong hoạt động
o lỗi Made và bài học kinh nghiệm
sản phẩm gì?
khu vực gì?
thời đại nào?
lỗi gì?
tác động gì?
gì lý do cơ bản?
gì hành động khắc phục?
kế hoạch tiếp thị Prosposed
o Mục tiêu tương lai
o Chiến lược tương lai
o Phân tích SWOT
Phân tích tình hình (Điểm mạnh & Điểm yếu của Công ty của con người,
Real và tài chính tài sản)
Tiếp thị Cơ hội Phân tích (Cơ hội & Thách thức trong
xã hội, văn hoá, công nghệ, kinh tế, chính trị và môi trường tiếp thị không thể kiểm soát được )
Đóng Gap chiến lược (Hãy tận dụng thế mạnh cụ thể
để tận dụng cơ hội cụ thể trên thị trường)
o Định vị chiến lược
Định vị
Xác định vị trí hiện tại
xác định phân khúc mục tiêu nặng dùng
Thảo luận về chiến lược định vị
o Danh mục sản phẩm Phân tích
Kiểm tra nội bộ Balance
mạnh đa dạng danh mục đầu tư
Ý tưởng để cải
Look cho Trends
Xu hướng tích cực
Xu hướng tiêu cực
Ý tưởng để cải
Đánh giá đối thủ cạnh tranh
§ tĩnh phân tích
Năng động, phân tích
Insights nguồn gốc
Xem xét các yếu tố khác
cân nhắc chiến thuật có liên quan yếu tố / biến không bị bắt
trong màn hình danh mục đầu tư
Xã hội / các yếu tố văn hóa
yếu tố công nghệ
Năng lực cốt lõi / kỹ năng quản lý và
người lao động
rào cản gia nhập
Tỷ lệ sử dụng khả năng
Xây dựng Danh mục đầu tư mục tiêu thay thế
Mục tiêu
§ Chiến lược
Kiểm tra tài chính Balance
Proforma dòng tiền phân tích
Adjustments
o Kế hoạch tiếp thị Tactical thành phần (Real thế giới dựa trên trò chơi
kinh nghiệm, internet / nghiên cứu thư viện, và thảo luận nhóm)
Thị trường mục tiêu
xác định phân khúc thị trường một nặng dùng cho một SBU
nhân khẩu học
§ thói
đặc
§ nhu cầu, mong muốn, mua động cơ, lợi ích tìm
phương tiện truyền thông hành vi
hành vi mua
sử dụng hành vi
Sản phẩm Chiến lược
sang trọng hoặc cần thiết phải sản phẩm
công nghiệp hay người tiêu dùng tốt
tiện, mua sắm (đồng nhất hoặc
không đồng nhất) hoặc chuyên ngành tốt
giai đoạn của đời sản phẩm chu kỳ
vốn chủ sở hữu thương hiệu, hình ảnh thương hiệu, thương hiệu hiệp hội / s, thương hiệu
trung thành
giá Chiến lược
lướt hoặc thâm nhập chiến lược
điểm giá (tuyệt đối và / hoặc liên quan đến đối thủ cạnh tranh)
chiết khấu hoặc phụ cấp, bảo
điều khoản thanh toán
đàn hồi giá nhu cầu (tiêu dùng đáp ứng với
thay đổi trong giá)
Xúc tiến chiến lược
push hoặc kéo chiến lược
phương tiện truyền thông chú trọng
copy / tin nhấn mạnh
sử dụng của Internet, triển lãm thương mại, các danh tiếng và
các phương tiện khác của xúc tiến
tên của các đài truyền hình và các chương trình
tên của trạm và các chương trình phát thanh
tên các tạp chí và báo
point-of -purchase (POP) vật liệu
ví dụ của bản in quảng cáo, bảng câu chuyện, hoặc tv clip quảng cáo
Chiến lược phân phối
thâm canh, chọn lọc hoặc độc quyền phân phối chiến lược
dài của kênh (dài = nhà sản xuất-agent-bán buôn-bán lẻ-khách hàng; ngắn = Dell trực tiếp)
sử dụng của Internet hoặc các kênh khác
sử dụng các hệ thống tiếp thị dọc hoặc ngang
Marketing Systems
quản lý xung đột kênh (xóa bỏ)
tên của cửa hàng (cửa hàng bách hóa, cửa hàng điện tử, ....
quốc gia và / hoặc khu vực)
o Đánh giá và cơ chế điều khiển
thiết lập mục tiêu / tiêu chuẩn
báo cáo định kỳ
§ thủ tục giám sát hiệu suất
thủ tục kiểm soát
o Kết luận
BÁO CÁO ĐỀ CƯƠNG
Tóm tắt
Tiêu đề Trang
Mục lục
Highlight (khoảng 1-2 trang)
A. Trò chơi Report (khoảng 8 trang)
o Cơ sở lý luận của bạn Tên công ty / Logo / Slogan / Thương hiệu
o Công ty Mission: Mục đích của bạn cho được trong kinh doanh
Hiệu suất Công ty o: Những gì bạn đã làm và tại sao?
Khả năng sinh lời (EPS của năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Thị phần (bằng SBU theo năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Khối lượng bán hàng (theo SBU của năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Chất lượng (theo sản phẩm theo năm so với mục tiêu & đối thủ cạnh tranh)
Chi phí sản xuất (theo sản phẩm theo năm tương đối so với các ngành công nghiệp NAEM
trung bình)
o Giải thích ngắn gọn lý do cho những sai lệch trong hoạt động
o lỗi Made và bài học kinh nghiệm
B. Prosposed thị Planfor năm sau / s hoạt động (khoảng 12
trang)
o tương lai Mục tiêu
o Chiến lược tương lai
o Phân tích SWOT
Phân tích tình hình (Điểm mạnh & Điểm yếu của Công ty của con người, Real
và tài sản tài chính)
Tiếp thị Cơ hội Phân tích (Cơ hội & Thách thức trong xã hội,
văn hoá, công nghệ, kinh tế, chính trị và không thể kiểm soát được
môi trường tiếp thị)
Đóng Gap chiến lược (Hãy tận dụng thế mạnh cụ thể để
tận dụng cơ hội cụ thể trên thị trường)
o Chiến lược định vị
o Danh mục sản phẩm Phân tích (dựa trên BCG hoặc McKinsey ma trận)
o Tactical kế hoạch tiếp thị thành phần (Real thế giới dựa trên kinh nghiệm trò chơi,
nghiên cứu thư viện, và thảo luận nhóm)
Ví dụ:
Thị trường mục tiêu (của SBU - Nhân khẩu học, thói)
Chiến lược sản phẩm
biết giá Chiến lược
Chiến lược xúc tiến
Phân phối Chiến lược
Thẩm định và Cơ chế kiểm soát
o Kết luận
Danh sách các tài liệu tham khảo
đang được dịch, vui lòng đợi..