Lưu ý: Phong bóng được đặt tên theo Bùi Tong Phong đã phát triển một kỹ thuật cho các đối tượng 3D bóng bằng cách sử dụng một vài từ véc tơ bình thường trong luận án tiến sĩ của ông năm 1973 tại Đại học Utah. Mô hình phản xạ của ông cho biết thêm hiệu ứng ánh sáng môi trường xung quanh, khuếch tán, và specular bằng cách tính toán điểm ảnh màu sắc của tuyến tính interpolating (tính toán một đường thẳng giữa hai điểm) bề mặt normals (một vector vuông góc) cho mỗi điểm ảnh hướng tới một nguồn ánh sáng.
đang được dịch, vui lòng đợi..