Một phương trình shunting dựa trên phương trình màng bởi Hodgkin và Huxley [63] xác định các động thái của mỗi nơron
trong mạng. Các cảnh quan hoạt động (ví dụ, giá trị sản lượng của tất cả các tế bào thần kinh tại một khoảnh khắc nào đó) của các mô hình shunting sử dụng thu hút các robot đến các khu vực ô uế, trong khi robot được đẩy lùi bởi các khu vực đã được làm sạch và trở ngại. Các vị trí tiếp theo của robot được xác định bởi vị trí hiện tại của robot và các hoạt động của các tế bào thần kinh liên quan đến vị trí hiện tại của mình, mà không cần bất kỳ kiến thức trước về môi trường. Người ta cho rằng tình trạng hiện tại của robot (nếu nó đang ở trong một khu vực sạch sẽ hay dơ bẩn, hoặc ở phía trước của một vật cản, và vị trí của nó) có thể được xác định thông qua thông tin cảm giác. Các trạng thái của robot là một đầu vào cho hệ thống thần kinh. Các mô hình được sử dụng có 6 tham số có thể được điều chỉnh trong một loạt các giá trị ở giai đoạn thiết kế mạng lưới thần kinh, và do đó phạm vi bảo hiểm được thực hiện mà không có bất kỳ thủ tục học tập. Một lợi thế của phương pháp này là nó
có thể xử lý môi trường không cố định (tức là, thay đổi động vật cản). Các phương pháp tiếp cận đề xuất mạng lưới thần kinh được xác nhận trong mô phỏng. Trong [64] kết quả mô phỏng tiếp tục được trình bày như là cũng như một phương pháp để thực hiện lập bản đồ trên mạng đồng thời với chuyển hướng bao phủ. Trong tác phẩm này sau đó, họ xem xét một bản đồ gridbased điển hình và cũng là một đại diện lưới tam giác của không gian, chẳng hạn như sử dụng trong [54].
đang được dịch, vui lòng đợi..
