(Bắt buộc) Bước 4: Xóa các modifier da nếu bạn quyết định sửa đổi lưới của bạn. Khi bạn đã kết thúc di chuyển lưới hoặc SkinData, tùy theo bạn di chuyển ra khỏi con đường, trên đầu trang của người khác. Các wireframe (F3 key) của cả hai nên chồng chéo lên nhau. Đôi khi bạn sẽ thấy cả hai skindata và lưới cho thấy đằng khác, và nó liên tục di chuyển khi bạn xoay các góc quay camera. Điều này là tốt vì nó có nghĩa SkinData của bạn và lưới của bạn trên đầu trang của một người khác. Bước 5:. Chọn modifier Skin lần nữa và chắc chắn rằng tất cả các xương của bạn được bổ sung trở lại lưới của bạn Bước 6: Chọn cả hai lưới và SkinData của bạn và quay trở lại với các tiện ích. Thời gian này, nhập dữ liệu da từ Mesh. Bạn sẽ nhận được một dấu nhắc để phù hợp với trọng lượng xương trong đó sẽ được sao chép vào đó xương. Nếu lưới của bạn đến từ DBXV để bắt đầu, sau đó tất cả các xương sẽ giống nhau. Chỉ cần nhấn "trận đấu theo tên"
đang được dịch, vui lòng đợi..
