Lập trình các bộ công cụ cung cấp một phương tiện cho những người có kỹ năng tính toán đáng kể để tăng năng suất của họ rất nhiều. Nhưng tầm nhìn của Engelbart đã không dành riêng cho các máy tính biết chữ. Thập niên 1970 chứng kiến sự xuất hiện của quyền lực nhằm vào quần chúng, có học máy tính hay không tính toán. Một trong những cuộc biểu tình đầu tiên mà các công cụ mạnh mẽ của các hacker có thể được thực hiện có thể truy cập vào máy tính của người mới là một ngôn ngữ lập trình đồ họa cho trẻ em được gọi là LOGO. Các nhà phát minh, Seymour Papert, muốn phát triển một ngôn ngữ đã được dễ dàng cho trẻ em sử dụng. Ông và các đồng nghiệp của mình từ MIT và các nơi khác được thiết kế một con rùa cơ khí máy tính kiểm soát mà kéo một cây bút cùng một bề mặt để theo dõi đường đi của nó. Một đứa trẻ có thể khá dễ dàng giả vờ như mình 'bên trong' rùa và trực tiếp nó để truy ra các hình dạng hình học đơn giản, chẳng hạn như một hình vuông hoặc hình tròn. Bằng cách gõ vào cụm từ tiếng Anh, như Go forwardor Rẽ trái, đứa trẻ / lập trình viên có thể dạy con rùa để thu hút nhiều hơn và phức tạp hơn con số. Bằng cách thích ứng các lập trình đồ họa lan-gauge đến một mô hình mà trẻ em có thể hiểu và sử dụng, Papert đã chứng minh một câu châm ngôn có giá trị cho phát triển hệ thống tương tác - không có vấn đề làm thế nào mạnh mẽ một hệ thống có thể được, nó sẽ luôn luôn được mạnh mẽ hơn nếu nó là dễ dàng hơn để sử dụng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
