Half-Life and Counter-Strike CVar listThis is the cvarlist from elxdra dịch - Half-Life and Counter-Strike CVar listThis is the cvarlist from elxdra Việt làm thế nào để nói

Half-Life and Counter-Strike CVar l

Half-Life and Counter-Strike CVar list
This is the cvarlist from elxdraco.net, so all hail goes to them.

This is just a 'mirror' so people can access this information easily and for free. Additionaly I do provide a jsonified version of the entire data set, which can be easily used to create own tools or such.

successfully loaded
CVar name Default val Min val Max val Type Category Description
allow_spectators 1 0 1 boolean server Allows players to join as spectator.
ati_npatch 1 0 1 boolean video Enables ATI's TRUform technology, this will result in higher quality models but will decrease performance.
ati_subdiv 2 0 7 integer video This is the ATI TRUform level, the higher you go (with ati_npatch set to 1) the more polygons are added to the models to smooth them out
bgmbuffer 4096 integer audio Sets the allocated memory for CD/MP3 music in kB.
bgmvolume 1 0 1 boolean sound When disabled, it pauses the current sound which is being played with "mp3" or "cd" command. To unpause, just reenable.
bottomcolor 0 0 255 integer video Sets the bottom color of your model in Half-Life that others see.
brightness 1 0 2 integer video Sets the brightness value.
cam_command 0 0 1 boolean cheat Enable Third Person. It's the same as the command "thirdperson". In HL, it doesn't need sv_cheats 1 to work.
cam_contain 0 boolean cheat
cam_idealdist 64 float cheat The distance of the camera in third person. See cam_command.
cam_idealpitch 0 float cheat The pitch of the third person camera. See cam_command.
cam_idealyaw 90 float cheat The yaw of the third person camera. See cam_command.
cam_snapto 0 0 1 boolean cheat If enabled, your view angles will move as the same speed as your movements instead of moving your view angles faster than your movements. Only in third person. See cam_command.
chase_active 0 0 1 boolean camera This is thirdperson, like cam_command 1, except that it only works in single player and when you move your mouse, it is like zooming in your player model.
chase_back 100 float camera It sets how far the camera is behind you when chase_active is 1.
chase_right 0 float camera It sets how far the camera is at your right you when chase_active is 1.If you want to make the camera at your left, use negative values.
chase_up 16 float camera It sets how far the camera is above you when chase_active is 1.
clientport 27005 string connection Sets the port that the client connects to the server through.
clockwindow 0.5 float server It's designed to combat the speedhacks being used in-game. The default value for this cvar is "0.5". As you lower the value (0.3, 0.1, 0.01, etc.), modem clients' games should feel jittery. Adjusting "clockwindow" does not affect the server. This doesn't really block the speedhacks now, but just make the speedhacker lag a lot when speedhacking.
cl_allowdownload 1 0 1 boolean connection Allow maps, models, sounds, sprites, textures download when connecting to a server.
cl_allowupload 1 0 1 boolean connection Allow the upload of your custom spray when connecting to a server.
cl_anglespeedkey 0.67 float movement It defines the turning speed ratio with +left/+right while walking (+speed). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = turning speed while walking. By default the turning speed while walking is 140.7(210 * 0.67 = 140.7)
cl_backspeed 400 integer movement Sets the speed using the backward key (+back). This is limited by sv_maxspeed server side. And in CS this is limited by the per weapon speed. This should be equal to cl_forward and cl_sidespeed or you will have problem holding forward and left at the same time for example.
cl_bob 0.01 0 1 float video Sets the amount that the view bobs while the player is running.
cl_bobcycle 0.8 float video Sets how frequent the player's view bobs while running. I would recommend leaving this at the default value, since it messes up your hands since an update(it's like zooming on them). Before this update it messed up your crosshair. Has no effect when cl_bob is 0.
cl_bobup 0.5 float video Sets the amount the player bobs up while running. Has no effect when cl_bob is 0.
cl_chasedist 112 integer camera It modifies how far the camera is zoomed out whilst your dead.
cl_clockreset 0.1 float netcode If the client clock drifts more than cl_clockreset from the server, we just slam it to use the server and reset the delta to 0 – usually occurs at signon to server and maybe if there is a lot of packet loss.
cl_cmdbackup 2 integer netcode In addition, with each command packets(cl_cmdrate), we re-send the last few previous movement commands ( in case there is packet loss ) so that we can keep moving smoothly in the face of minor network problems. The default number of "backup" commands that we send is 2, but you can change this number by setting cl_cmdbackup to another number. You can send more than 8 backup commands and you should note that sending backup commands will increase your outgoing bandwidth usage.
cl_cmdrate 30 10 integer netcode This is the maximum of command packets you will send to the server per second. The default is to send up to 30 command packets per second up to the server. If you are running faster than 30 frames per second, then multiple commands will be put into some packets. You can change the rate of sending command packets to the server by setting the cl_cmdrate cvar.
cl_corpsestay 600 integer video Time in seconds before dead bodies dissapears from the ground.
cl_crosshair_color 50 250 50 string interface Defines the color of the crosshair in RGB, the value must be encased in double quotes.
cl_crosshair_size 0/auto string interface Defines the size of your crosshair. The different values are : 0 or auto / 1 or small / 2 or medium / 3 or large.
cl_crosshair_translucent 0 1 boolean interface Enables translucent crosshair.
cl_dlmax 128 16 1024 integer netcode Cl_dlmax determines the “fragment” size for chunks of player decals, etc. that are downloaded while playing the game. Clamped to 16 to 1024 bytes. Useful to try and limit decals from taking up a lot of bandwidth – this made a lot more sense back when everyone was on 14.4 kbps modems.
cl_download_ingame 1 0 1 boolean connection Enables the download of players custom sprays while playing.
cl_dynamiccrosshair 1 0 1 boolean interface Enables the dynamic crosshair when crouching/jumping...
cl_fixtimerate 7.5 float netcode Cl_fixtimerate is the # of msec per frame of “clock drift” fixup. Since the server is sending timestamps in every packet, but we only read networking once per frame, we don’t want to just “accept” the server clock, so we use it as a target and “correct” toward it by the fixtimerate (unless the delta becomes too large and we snap the client to the server clock).
cl_fog_b 0 0 255 integer video It sets the fog color blue value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.
cl_fog_density 0 0 1 float video It sets the density of the fog. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar. A good value is 0.0003.
cl_fog_g 0 0 255 integer video It sets the fog color green value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.
cl_fog_r 0 0 255 integer video It sets the fog color red value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.
cl_forwardspeed 400 integer movement Sets the speed using the forward key (+forward). This is limited by sv_maxspeed server side. And in CS this is limited by the per weapon speed.This should be equal to cl_backspeed and cl_sidespeed or you will have problem holding forward and left at the same time for example.
cl_gaitestimation 1 0 1 boolean netcode Cl_gaitestimation uses an alternate path for computing the velocity of other players, which is used to drive their lower body (leg) animations. However, cs 1.6 forces it on and the cvar is ignored.
cl_gg 0 0 1 boolean server If enables, when viewing a demo with using playdemo or viewdemo, it runs the demo in benchmaking mode, quits the game and saves the results in fps.txt file . It's the same as running a demo with gg "demoname".
cl_himodels 0 0 1 boolean video Enables the High Quality models. This only works in Half-Life.
cl_idealpitchscale 0.8 float video This was used by a system (mostly for using joysticks) of adjusting the eye “pitch” angle when walking up/down sloped surfaces. It looks like this used to “scale” how quickly the pitch converged on the “ideal” pitch for the slope. This works when lookspring is enabled (mouse look need to be disabled) and when joystick look is enabled. The value is by how many degree the view is adjusted when walking up/down sloped surfaces.
cl_lc 1 0 1 boolean netcode This is called "server-side hit computation and lag compensation".This only works if the server is allowing lag compensation (sv_unlag 1) and if the firing player is requesting lag compensation (cl_lc 1 - note that the player must also be predicting weapon firing client-side, too, or cl_lc is ignored). Don't change this. See also cl_lw.
cl_logocolor #Valve_Orange string interface It defines the color of your spray: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgr
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chu kỳ bán rã và Counter-Strike CVar danh sáchĐây là cvarlist từ elxdraco.net, do đó, tất cả mưa đá đi với họ.Đây là chỉ là một tấm gương' ' vì vậy mọi người có thể truy cập thông tin này một cách dễ dàng và miễn phí. Additionaly tôi cung cấp một phiên bản jsonified của tập hợp dữ liệu toàn bộ, có thể dễ dàng sử dụng để tạo ra công cụ riêng hoặc như vậy.nạp thành côngCVar tên mặc định val Min val Max val loại thể loại mô tảallow_spectators 1 0 1 boolean máy chủ cho phép người chơi để tham gia như khán giả.ati_npatch 1 0 1 boolean video cho phép ATI của TRUform công nghệ, điều này sẽ gây ra mô hình chất lượng cao hơn nhưng sẽ làm giảm hiệu suất.số nguyên ati_subdiv 2 0 7 video đây là mức ATI TRUform, cao hơn bạn đi (với ati_npatch các thiết lập để 1) thêm đa giác được thêm vào các mô hình để mịn rabgmbuffer 4096 số nguyên âm thanh bộ nhớ được phân bổ cho CD/MP3 âm nhạc theo kB.bgmvolume 1 0 1 phép âm thanh khi vô hiệu hóa, nó tạm dừng những âm thanh hiện thời đang được chơi với lệnh "mp3" hoặc "cd". Để unpause, chỉ cần kích hoạt.số nguyên bottomcolor 0 0 255 video bộ màu sắc dưới cùng của mô hình của bạn trong chu kỳ bán rã mà những người khác nhìn thấy.độ sáng 1 0 2 số nguyên video đặt giá trị độ sáng.cam_command 0 0 1 boolean cheat cho phép người thứ ba. Nó là giống như lệnh "thirdperson". Ở HL, nó không cần sv_cheats 1 để làm việc.cam_contain 0 boolean cheat cam_idealdist 64 phao cheat khoảng cách của máy ảnh ở người thứ ba. Xem cam_command.cam_idealpitch 0 phao cheat sân của máy ảnh thứ ba người. Xem cam_command.cam_idealyaw 90 phao cheat yaw máy ảnh người thứ ba. Xem cam_command.cam_snapto 0 0 1 boolean cheat nếu được kích hoạt, góc độ xem của bạn sẽ di chuyển như tốc độ tương tự như chuyển động của bạn thay vì di chuyển góc độ xem của bạn nhanh hơn so với các phong trào của bạn. Chỉ có ở người thứ ba. Xem cam_command.chase_active 0 0 1 boolean máy ảnh này là thirdperson, như cam_command 1, ngoại trừ rằng nó chỉ hoạt động trong cầu thủ duy nhất và khi bạn di chuyển chuột của bạn, nó là như phóng to trong mô hình máy nghe nhạc của bạn.chase_back 100 phao máy ảnh nó đặt cách xa máy ảnh là đằng sau bạn khi chase_active là 1.chase_right 0 phao máy ảnh nó đặt cách xa máy ảnh là ở bên phải của bạn bạn khi chase_active là 1 nếu bạn muốn làm cho máy ảnh ở bên trái của bạn, sử dụng giá trị tiêu cực.chase_up 16 máy ảnh nổi nó đặt cách xa máy ảnh là ở trên bạn khi chase_active là 1.clientport 27005 chuỗi kết nối bộ cổng khách hàng kết nối đến máy chủ thông qua.clockwindow cách 0.5 phao máy chủ nó thiết kế để chống lại speedhacks được sử dụng trong trò chơi. Giá trị mặc định cho cvar này là "0.5". Như bạn thấp hơn giá trị (0,3 0.1, 0.01, vv), modem khách hàng trò chơi nên cảm thấy bồn chồn. Điều chỉnh "clockwindow" không ảnh hưởng đến hệ phục vụ. Điều này không thực sự ngăn chặn các speedhacks bây giờ, nhưng chỉ làm cho tụt hậu speedhacker rất nhiều khi speedhacking.cl_allowdownload 1 0 1 phép kết nối cho phép bản đồ, mô hình, âm thanh, sprites, kết cấu tải xuống khi kết nối đến một máy chủ.cl_allowupload 1 0 1 phép kết nối cho phép tải lên của bạn phun tùy chỉnh khi kết nối tới một máy chủ.phong trào nổi cl_anglespeedkey 0,67 nó xác định quay tốc độ tỷ lệ với + trái / + ngay trong khi đi bộ (+ tốc độ). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = tốc độ quay trong khi đi bộ. Theo mặc định tốc độ quay trong khi đi bộ là 140.7 (210 * 0,67 = 140.7)cl_backspeed 400 số nguyên phong trào đặt tốc độ bằng cách sử dụng lạc hậu phím (+ trở lại). Điều này được giới hạn bởi phía máy chủ sv_maxspeed. Và trong CS này được giới hạn bởi các một tốc độ vũ khí. Điều này nên được tương đương với cl_forward và cl_sidespeed hoặc bạn sẽ có vấn đề giữ về phía trước và bên trái cùng một lúc ví dụ.cl_bob 0,01 0 1 phao video đặt số lượng giao diện bobs trong khi người chơi đang chạy.cl_bobcycle 0,8 phao video bộ thường xuyên như thế nào của người chơi xem bobs trong khi chạy. Tôi sẽ khuyên bạn nên rời khỏi đây lúc giá trị mặc định, kể từ khi nó messes lên bàn tay của bạn từ một bản Cập Nhật (nó là giống như phóng to vào chúng). Trước khi bản cập nhật này nó điều sai lầm với hình ảnh của bạn. Không có hiệu lực khi cl_bob là 0.cl_bobup 0.5 phao video đặt số lượng người chơi bobs trong khi chạy. Không có hiệu lực khi cl_bob là 0.máy ảnh số nguyên cl_chasedist 112 nó sửa đổi cách xa máy ảnh được thu nhỏ trong khi của bạn chết.cl_clockreset 0,1 phao netcode nếu khách hàng đồng hồ drifts hơn cl_clockreset từ máy chủ, chúng tôi chỉ slam để sử dụng các máy chủ và đặt lại đồng bằng sông 0 thường xảy ra tại signon đến máy chủ và có lẽ nếu có là rất nhiều tổn thất gói.cl_cmdbackup 2 integer netcode In addition, with each command packets(cl_cmdrate), we re-send the last few previous movement commands ( in case there is packet loss ) so that we can keep moving smoothly in the face of minor network problems. The default number of "backup" commands that we send is 2, but you can change this number by setting cl_cmdbackup to another number. You can send more than 8 backup commands and you should note that sending backup commands will increase your outgoing bandwidth usage.cl_cmdrate 30 10 integer netcode This is the maximum of command packets you will send to the server per second. The default is to send up to 30 command packets per second up to the server. If you are running faster than 30 frames per second, then multiple commands will be put into some packets. You can change the rate of sending command packets to the server by setting the cl_cmdrate cvar.cl_corpsestay 600 integer video Time in seconds before dead bodies dissapears from the ground.cl_crosshair_color 50 250 50 string interface Defines the color of the crosshair in RGB, the value must be encased in double quotes.cl_crosshair_size 0/auto string interface Defines the size of your crosshair. The different values are : 0 or auto / 1 or small / 2 or medium / 3 or large.cl_crosshair_translucent 0 1 boolean interface Enables translucent crosshair.cl_dlmax 128 16 1024 integer netcode Cl_dlmax determines the “fragment” size for chunks of player decals, etc. that are downloaded while playing the game. Clamped to 16 to 1024 bytes. Useful to try and limit decals from taking up a lot of bandwidth – this made a lot more sense back when everyone was on 14.4 kbps modems.cl_download_ingame 1 0 1 boolean connection Enables the download of players custom sprays while playing.cl_dynamiccrosshair 1 0 1 boolean interface Enables the dynamic crosshair when crouching/jumping...cl_fixtimerate 7.5 float netcode Cl_fixtimerate is the # of msec per frame of “clock drift” fixup. Since the server is sending timestamps in every packet, but we only read networking once per frame, we don’t want to just “accept” the server clock, so we use it as a target and “correct” toward it by the fixtimerate (unless the delta becomes too large and we snap the client to the server clock).cl_fog_b 0 0 255 integer video It sets the fog color blue value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.cl_fog_density 0 0 1 float video It sets the density of the fog. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar. A good value is 0.0003.cl_fog_g 0 0 255 integer video It sets the fog color green value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.cl_fog_r 0 0 255 integer video It sets the fog color red value. Fog can be enabled with gl_fog 1. By default, this CVar is hidden and you need to add -dev to the game command line for this cvar to work. The only official map that have fog is de_inferno_cz. Map authors can add fog in their maps with the env_fog entity which auto set this CVar.cl_forwardspeed 400 integer movement Sets the speed using the forward key (+forward). This is limited by sv_maxspeed server side. And in CS this is limited by the per weapon speed.This should be equal to cl_backspeed and cl_sidespeed or you will have problem holding forward and left at the same time for example.cl_gaitestimation 1 0 1 boolean netcode Cl_gaitestimation uses an alternate path for computing the velocity of other players, which is used to drive their lower body (leg) animations. However, cs 1.6 forces it on and the cvar is ignored.cl_gg 0 0 1 boolean server If enables, when viewing a demo with using playdemo or viewdemo, it runs the demo in benchmaking mode, quits the game and saves the results in fps.txt file . It's the same as running a demo with gg "demoname".cl_himodels 0 0 1 boolean video Enables the High Quality models. This only works in Half-Life.cl_idealpitchscale 0.8 float video This was used by a system (mostly for using joysticks) of adjusting the eye “pitch” angle when walking up/down sloped surfaces. It looks like this used to “scale” how quickly the pitch converged on the “ideal” pitch for the slope. This works when lookspring is enabled (mouse look need to be disabled) and when joystick look is enabled. The value is by how many degree the view is adjusted when walking up/down sloped surfaces.cl_lc 1 0 1 boolean netcode This is called "server-side hit computation and lag compensation".This only works if the server is allowing lag compensation (sv_unlag 1) and if the firing player is requesting lag compensation (cl_lc 1 - note that the player must also be predicting weapon firing client-side, too, or cl_lc is ignored). Don't change this. See also cl_lw.cl_logocolor #Valve_Orange string interface It defines the color of your spray: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgr
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Half-Life và Counter-Strike danh sách cvar
Đây là cvarlist từ elxdraco.net, vì vậy tất cả mưa đá đi với họ. Đây chỉ là một 'tấm gương' để mọi người có thể truy cập thông tin này một cách dễ dàng và miễn phí. Additionaly tôi cung cấp một phiên bản jsonified của bộ dữ liệu toàn bộ, có thể dễ dàng sử dụng để tạo các công cụ hay như vậy. Nạp thành công tên cvar Mặc định val Min val Max val Loại Category Description allow_spectators 1 0 1 boolean máy chủ cho phép người chơi tham gia như khán giả . ati_npatch 1 0 1 boolean Video Cho phép công nghệ TRUform của ATI, điều này sẽ dẫn đến mô hình chất lượng cao hơn nhưng sẽ làm giảm hiệu suất. ati_subdiv 2 0 7 phim số nguyên này là mức ATI TRUform, cao hơn bạn đi (với ati_npatch thiết lập để 1) càng đa giác được thêm vào mô hình để mịn chúng ra bgmbuffer 4096 âm thanh nguyên Sets cấp phát bộ nhớ cho âm nhạc / MP3 CD trong kB. âm thanh bgmvolume 1 0 1 boolean Khi tắt, nó dừng lại các âm thanh hiện đang được chơi với "mp3" hoặc " cd "lệnh. Để bỏ tạm dừng, chỉ cần bật lại. Bottomcolor 0 0 255 số nguyên hình Thiết lập màu sắc dưới cùng của mô hình của bạn trong Half-Life để người khác xem. Độ sáng 1 0 2 số nguyên hình Thiết lập độ sáng giá trị. Cam_command 0 0 1 cheat boolean Enable Ngôi Ba. Nó cũng giống như lệnh "thirdperson". Trong HL, nó không cần sv_cheats 1 để làm việc. Cam_contain 0 boolean cheat cam_idealdist 64 float cheat Khoảng cách của máy ảnh trong người thứ ba. Xem cam_command. Cam_idealpitch 0 float lừa sân của máy ảnh người thứ ba. Xem cam_command. Cam_idealyaw 90 float cheat Các yaw của máy ảnh người thứ ba. Xem cam_command. Cam_snapto 0 0 1 boolean cheat Nếu được kích hoạt, góc nhìn của bạn sẽ di chuyển như tốc độ giống như chuyển động của bạn thay vì di chuyển tầm nhìn của bạn góc nhanh hơn chuyển động của bạn. Chỉ trong người thứ ba. Xem cam_command. Chase_active 0 0 1 camera boolean này là thirdperson, như cam_command 1, ngoại trừ việc nó chỉ hoạt động trong phần chơi đơn và khi bạn di chuyển chuột của bạn, nó cũng giống như phóng to mô hình máy nghe nhạc của bạn. Chase_back 100 camera float Nó đặt cách xa camera ở phía sau bạn khi chase_active là 1. chase_right camera 0 float Nó đặt cách xa các máy ảnh được ở bên phải của bạn bạn khi chase_active là 1.If bạn muốn làm cho máy ảnh ở bên trái của bạn, sử dụng các giá trị âm. chase_up 16 camera float Nó đặt cách xa các máy ảnh đang ở trên bạn khi chase_active là 1. clientport 27.005 kết nối chuỗi Thiết lập cổng mà client kết nối đến máy chủ thông qua. clockwindow 0,5 máy chủ float Nó được thiết kế để chống lại các speedhacks đang được sử dụng trong trò chơi. Giá trị mặc ​​định cho cvar này là "0.5". Khi bạn hạ thấp giá trị (0,3, 0,1, 0,01, vv), trò chơi modem của khách hàng nên cảm thấy bồn chồn. Điều chỉnh "clockwindow" không ảnh hưởng đến các máy chủ. Điều này không thực sự chặn speedhacks bây giờ, nhưng chỉ cần thực hiện speedhacker tụt hậu rất nhiều khi speedhacking. Cl_allowdownload 1 0 1 kết nối boolean Cho phép bản đồ, mô hình, âm thanh, sprites, kết cấu tải khi kết nối với một máy chủ. Cl_allowupload 1 0 1 kết nối boolean Cho phép upload phun tùy chỉnh của bạn khi kết nối với một máy chủ. cl_anglespeedkey phong trào 0.67 float Nó định nghĩa các tỷ lệ tốc độ quay với + trái / + bên phải trong khi đi bộ (+ tốc độ). cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = ngoặt tốc độ trong khi đi bộ. Theo mặc định tốc độ quay trong khi đi bộ là 140,7 (210 * 0,67 = 140,7) cl_backspeed phong trào nguyên 400 Thiết lập tốc độ sử dụng phím lùi (+ sau). Điều này được giới hạn bởi phía máy chủ sv_maxspeed. Và trong CS này bị hạn chế bởi mỗi vũ khí tốc độ. Điều này nên được bằng cl_forward và cl_sidespeed hoặc bạn sẽ có vấn đề giữ phía trước và để lại cùng một lúc cho ví dụ. Cl_bob 0.01 0 1 float Video Thiết lập số tiền mà xem Bobs trong khi các cầu thủ đang chạy. Cl_bobcycle 0,8 float Video Sets cách thường xuyên xem Bobs của người chơi trong khi đang chạy. Tôi sẽ khuyên bạn nên để lại điều này ở giá trị mặc ​​định, kể từ khi nó messes lên bàn tay của bạn vì một bản cập nhật (nó giống như phóng to trên chúng). Trước khi cập nhật này nó sai lầm crosshair của bạn. Không có tác dụng khi cl_bob là 0. cl_bobup 0,5 float Video Thiết lập số lượng người chơi Bobs lên trong khi chạy. Không có tác dụng khi cl_bob là 0. cl_chasedist camera 112 số nguyên dụng chỉnh sửa như thế nào đến nay các máy ảnh được phóng to ra khi. Chết của bạn cl_clockreset 0,1 float netcode Nếu đồng hồ khách hàng trôi hơn cl_clockreset từ máy chủ, chúng tôi chỉ slam nó để sử dụng các máy chủ và thiết lập lại đồng bằng đến 0 ?? thường xảy ra ở signon đến máy chủ và có lẽ nếu có rất nhiều các gói tin bị mất. cl_cmdbackup 2 số nguyên netcode Ngoài ra, với mỗi gói lệnh (cl_cmdrate), chúng tôi gửi lại vài lệnh chuyển động trước cuối cùng (trong trường hợp có mất gói) để chúng tôi có thể tiếp tục di chuyển thông suốt trong các mặt của vấn đề mạng nhỏ. Số mặc định của "sao lưu" lệnh mà chúng tôi gửi là 2, nhưng bạn có thể thay đổi con số này bằng cách thiết lập cl_cmdbackup sang một số khác. Bạn có thể gửi nhiều hơn 8 lệnh sao lưu và bạn cần lưu ý rằng việc gửi lệnh sao lưu sẽ tăng băng thông sử dụng đi của bạn. Cl_cmdrate 30 10 số nguyên netcode này là tối đa của gói lệnh bạn sẽ gửi đến máy chủ mỗi giây. Mặc định là để gửi lên đến 30 gói lệnh mỗi giây lên đến máy chủ. Nếu bạn đang chạy nhanh hơn so với 30 khung hình mỗi giây, sau đó nhiều lệnh này sẽ được đưa vào một số gói. Bạn có thể thay đổi tỷ lệ gửi các gói lệnh đến máy chủ bằng cách thiết lập các cvar cl_cmdrate. Cl_corpsestay 600 số nguyên Time video trong giây trước khi cơ thể đã chết dissapears từ mặt đất. Cl_crosshair_color 50 250 50 chuỗi giao diện Xác định màu sắc của crosshair trong RGB, giá trị phải được bọc trong dấu ngoặc kép. cl_crosshair_size giao diện chuỗi 0 / tự động Xác định kích thước của crosshair của bạn. Các giá trị khác nhau là:. 0 hoặc tự động / 1 hoặc nhỏ / 2 hoặc trung bình / 3 hoặc lớn. Cl_crosshair_translucent giao diện 0 1 boolean Cho phép crosshair mờ cl_dlmax 128 16 1024 số nguyên netcode Cl_dlmax xác định ?? mảnh ?? kích thước cho khối của người chơi đề can, vv được tải về trong khi chơi trò chơi. Kẹp để 16-1024 byte. Hữu ích để thử và giới hạn đề can từ chiếm rất nhiều băng thông ?? này có ý nghĩa hơn rất nhiều sau khi tất cả mọi người là trên 14,4 kbps modem. cl_download_ingame 1 0 1 kết nối boolean Cho phép tải về của người chơi tùy chỉnh thuốc xịt trong khi chơi. cl_dynamiccrosshair 1 0 1 boolean giao diện Cho phép crosshair động khi cúi / nhảy ... cl_fixtimerate 7.5 nổi Cl_fixtimerate netcode là # của msec mỗi khung hình của ?? trôi đồng hồ ?? chỉnh. Kể từ khi máy chủ được gửi timestamps trong mỗi gói tin, nhưng chúng tôi chỉ đọc một lần mạng mỗi khung hình, chúng tôi không ?? t muốn chỉ cần ?? chấp nhận ?? đồng hồ máy chủ, vì vậy chúng tôi sử dụng nó như là một mục tiêu và ?? đúng ?? về phía nó bằng fixtimerate (trừ khi các đồng bằng trở nên quá lớn và chúng tôi chụp máy khách đến máy chủ đã chạy). cl_fog_b 0 0 255 số nguyên video Nó đặt giá trị màu xanh sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_fog_density 0 0 1 float Video Nó đặt mật độ của sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Một giá trị tốt là 0,0003. Cl_fog_g 0 0 255 số nguyên video Nó đặt giá trị màu xanh sương mù. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_fog_r 0 0 255 số nguyên video Nó đặt màu sương giá trị màu đỏ. Sương mù có thể được kích hoạt với gl_fog 1. Theo mặc định, đây là cvar ẩn và bạn cần phải thêm -dev vào dòng lệnh trò chơi cho cvar này để làm việc. Các bản đồ chính thức chỉ có sương mù là de_inferno_cz. Bản đồ tác giả có thể thêm sương mù trong các bản đồ của họ với các thực thể env_fog đó tự động thiết lập cvar này. Cl_forwardspeed phong trào nguyên 400 Thiết lập tốc độ, sử dụng khóa chuyển tiếp (+ về phía trước). Điều này được giới hạn bởi phía máy chủ sv_maxspeed. Và trong CS này bị hạn chế bởi mỗi vũ khí speed.This nên bằng cl_backspeed và cl_sidespeed hoặc bạn sẽ có vấn đề về phía trước và giữ lại cùng một lúc cho ví dụ. Cl_gaitestimation 1 0 1 boolean netcode Cl_gaitestimation sử dụng một con đường thay thế để tính vận tốc của người chơi khác, được sử dụng để lái xe thấp hơn cơ thể (chân) hình ảnh động của họ. Tuy nhiên, cs 1.6 lực lượng nó vào và các cvar được bỏ qua. Cl_gg 0 0 1 boolean máy chủ Nếu cho phép, khi xem một bản demo với sử dụng playdemo hay viewdemo, nó chạy demo ở chế độ benchmaking, bỏ các trò chơi và lưu trữ kết quả trong fps. txt file. Nó giống như chạy một bản demo với gg "demoname". Cl_himodels 0 0 1 boolean Video Cho phép các mô hình chất lượng cao. Điều này chỉ có tác dụng trong Half-Life. Cl_idealpitchscale hình 0,8 float này đã được sử dụng bởi một hệ thống (chủ yếu là sử dụng cần điều khiển) của điều chỉnh sân ?? mắt ?? góc khi đi bộ lên / xuống dốc bề mặt. Nó trông như thế này được sử dụng để ?? quy mô ?? cách nhanh chóng sân tụ trên ?? lý tưởng ?? sân cho các dốc. Công trình này khi lookspring được kích hoạt (chuột cái nhìn cần phải được vô hiệu hóa) và khi cần điều khiển nhìn được kích hoạt. Các giá trị bằng bao nhiêu độ quan điểm được điều chỉnh khi đi bộ lên / xuống dốc bề mặt. Cl_lc 1 0 1 boolean netcode này được gọi là "server-side trúng tính toán và tụt hậu bồi thường" .Đây chỉ hoạt động nếu máy chủ được phép bồi thường lag ( sv_unlag 1) và nếu người chơi bắn được yêu cầu bồi thường lag (cl_lc 1 - lưu ý rằng các cầu thủ cũng phải được dự đoán vũ khí bắn phía khách hàng, quá, hoặc cl_lc được bỏ qua). Không thay đổi này. Xem thêm cl_lw. String cl_logocolor #Valve_Orange giao Nó định nghĩa màu sắc của phun: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgr





















































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: