4 YÊU CẦU PHI CHỨC NĂNG
[Phần này mô tả các yêu cầu phi chức năng của hệ thống. Một số ví dụ được liệt kê như dưới đây]
4.1 Usability
[Phần này bao gồm tất cả những yêu cầu mà ảnh hưởng đến khả năng sử dụng. Ví dụ,
xác định thời gian đào tạo cần thiết cho một người sử dụng bình thường và một người dùng sức mạnh để trở nên hiệu quả trong hoạt động đặc biệt
chỉ định lần nhiệm vụ đo lường cho nhiệm vụ điển hình hoặc căn cứ yêu cầu khả năng sử dụng hệ thống mới của các hệ thống khác mà người sử dụng biết và thích
rõ yêu cầu để phù hợp với tiêu chuẩn khả năng sử dụng phổ biến, chẳng hạn như các tiêu chuẩn giao diện của IBM CUA tiêu chuẩn của Microsoft]
[Mô tả yêu cầu tại đây.]
4.2 Độ bền
[Yêu cầu đối với độ tin cậy của hệ thống nên được quy định ở đây. Một số gợi ý theo:
Availability-định phần trăm của thời gian có sẵn (xx.xx%), giờ sử dụng, truy cập bảo trì, hoạt động chế độ xuống cấp, và như vậy.
Mean Time Between thất bại (MTBF) - điều này thường được quy định trong giờ, nhưng nó cũng có thể được xác định theo ngày, tháng hoặc năm.
Mean Time để sửa chữa (MTTR) -Làm thế nào dài là hệ thống được phép ra ngoài hoạt động sau khi nó đã thất bại?
Độ chính xác-định chính xác (độ phân giải) và độ chính xác (theo một số tiêu chuẩn được biết) đó là yêu cầu đầu ra của hệ thống.
Bugs tối đa hay Defect Rate-thường được biểu hiện về lỗi phần nghìn dòng mã (lỗi / KLOC) hoặc lỗi mỗi chức năng điểm (lỗi / chức năng điểm).
Bugs hay Defect Đánh giá-phân loại về các lỗi nhỏ, đáng kể, và quan trọng: yêu cầu (s) phải xác định thế nào là một lỗi "nghiêm trọng"; Ví dụ, việc mất dữ liệu hoặc không có khả năng hoàn chỉnh để sử dụng một số phần của các chức năng của hệ thống.]
[Mô tả yêu cầu.]
4.3 Hiệu suất
[đặc tính hiệu suất của hệ thống được trình bày trong phần này. Bao gồm thời gian đáp ứng cụ thể. Trường hợp áp dụng, tài liệu tham khảo liên quan đến trường hợp sử dụng bằng tên.
Thời gian đáp ứng cho một giao dịch (trung bình, tối đa)
Throughput, ví dụ, giao dịch mỗi giây
Công suất, ví dụ, số lượng khách hàng, giao dịch hệ thống có thể phục
chế độ suy thoái rừng (những gì là chấp nhận được phương thức hoạt động khi hệ thống đã bị suy thoái trong một số cách)
sử dụng tài nguyên, chẳng hạn như bộ nhớ, đĩa, thông tin liên lạc, và vân vân.
[Mô tả yêu cầu tại đây.]
Giao diện
4.4 supportability
[Phần này chỉ ra bất kỳ yêu cầu mà sẽ tăng cường supportability hoặc bảo trì của hệ thống đang được xây dựng, bao gồm cả mã hóa các tiêu chuẩn, quy ước đặt tên, các thư viện lớp, truy cập bảo trì, và các tiện ích bảo trì.]
[Mô tả yêu cầu tại đây.]
4.5 Thiết kế Constraints
[Phần này chỉ ra bất kỳ hạn chế thiết kế trên hệ thống được xây dựng. Hạn chế thiết kế đại diện cho các quyết định thiết kế đã được ủy nhiệm và phải được tôn trọng. Các ví dụ bao gồm ngôn ngữ phần mềm, yêu cầu trình phần mềm, sử dụng theo quy định của các công cụ phát triển, hạn chế kiến trúc và thiết kế, các thành phần được mua, thư viện lớp, và như vậy.]
[Mô tả yêu cầu tại đây.]
4.6 On-line Tài liệu người dùng và yêu cầu hệ thống Help
[Mô tả các yêu cầu, nếu có, cho tài liệu hướng dẫn người sử dụng o-line, giúp hệ thống, giúp đỡ về thông báo, và vv.]
4.7 Mua Components
[này Phần này mô tả các thành phần được mua để được sử dụng với các hệ thống, bất cứ cấp phép hoặc sử dụng hạn chế áp dụng, và bất kỳ khả năng tương thích liên quan và các tiêu chuẩn khả năng tương tác hoặc giao diện.]
4.8 giao diện
[Phần này định nghĩa các giao diện phải được hỗ trợ bởi ứng dụng. Nó sẽ có độ đặc thích hợp, các giao thức, cổng và địa chỉ logic, và như thế, vì vậy mà phần mềm có thể được phát triển và xác nhận đối với các yêu cầu giao diện.]
Giao diện người dùng
[Mô tả các giao diện người dùng đó sẽ được thực hiện bởi phần mềm.]
Phần cứng giao diện
[Phần này định nghĩa bất kỳ phần cứng giao diện đó sẽ được hỗ trợ bởi các phần mềm, bao gồm cả cơ cấu hợp lý, địa chỉ vật lý, hành vi mong đợi, và như vậy.]
Phần mềm giao diện
[Phần này mô tả các giao diện phần mềm để các thành phần khác của hệ thống phần mềm. Đây có thể được mua các thành phần, các thành phần tái sử dụng từ một ứng dụng khác hoặc các thành phần được phát triển cho hệ thống con bên ngoài phạm vi của SRS này nhưng với những ứng dụng phần mềm này phải tương tác.]
Truyền thông giao diện
[Mô tả các giao diện truyền thông với các hệ thống hoặc các thiết bị khác như khu vực địa phương mạng, các thiết bị nối tiếp từ xa, và vv.]
Yêu cầu 4,9 Licensing
[Định nghĩa bất kỳ yêu cầu thi hành việc cấp phép hoặc yêu cầu hạn chế sử dụng khác mà sẽ được trưng bày bởi các phần mềm.]
4.10 Pháp chế, bản quyền, và Thông báo khác
[Phần này mô tả bất kỳ cần thiết quy phạm pháp luật sự từ chối, bảo hành, thông báo bản quyền, thông báo bằng sáng chế, wordmark, nhãn hiệu hàng hoá, hoặc các vấn đề tuân thủ biểu tượng cho phần mềm.]
4.11 Áp dụng tiêu chuẩn
[Phần này mô tả bằng cách tham khảo bất kỳ tiêu chuẩn áp dụng và các phần cụ thể của bất kỳ tiêu chuẩn đó mà áp dụng cho hệ thống đang được mô tả . Ví dụ, điều này có thể bao gồm pháp, chất lượng và tiêu chuẩn quy định, tiêu chuẩn công nghiệp cho khả năng sử dụng, khả năng tương tác, quốc tế, tuân thủ hệ thống điều hành, và vv.]
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)