Một số chương trình đòi hỏi một số lượng lớn các đối tượng đó có một số nhà nước chia sẻ trong số đó. Hãy xem xét ví dụ một trò chơi chiến tranh, đã có một số lượng lớn các đối tượng người lính; một đối tượng người lính duy trì đại diện đồ họa của một người lính, hành vi của người lính như chuyển động, và bắn vũ khí, trong lính Ngoài sức khỏe và vị trí trên địa hình chiến tranh. Tạo một số lượng lớn các đối tượng người lính là một điều cần thiết tuy nhiên nó sẽ phải chịu một chi phí bộ nhớ lớn. Lưu ý rằng mặc dù biểu tượng và hành vi của một người lính là cùng sức khỏe và vị trí của họ có thể khác nhau rất nhiều.
đang được dịch, vui lòng đợi..