Đối tượng này phục vụ như là cha mẹ chính / thư mục gốc của prefab mà đơn giản hóa vị trí prefab trong
cảnh và tùy chọn có thể bị xóa nếu kịch bản WorldRecenter.cs của Di Prefab gốc var là
đúng khi tải một cảnh. Điều này được thực hiện để cho phép vị trí địa phương và thế giới FPS cầu thủ
phối để được đồng bộ hóa và ngăn ngừa jitter không gian.
đang được dịch, vui lòng đợi..