Bạn không phải là một lập trình viên để làm cho trò chơi của riêng của bạn với sự thống nhất, nhưng bạn sẽ phải có thể hiểu đủ của các tập lệnh làm gì để biết những gì có thể được tinh chỉnh để lợi thế của bạn hoặc quyết định nếu một kịch bản cụ thể sẽ phù hợp với nhu cầu của bạn.Hầu hết chơi trò chơi đã được công chiếu trong sự thống nhất, nhưng có hàng trăm của kịch bản đã có sẵn mà có thể được dễ dàng tái sử dụng. Thống nhất tàu với một số hữu ích nhất. Nhiều hơn nữa có thể được tìm thấy bằng cách tìm kiếm sự thống nhất diễn đàn, Wiki, hoặc UnityAnswers. Nhiều diễn đàn thành viên thậm chí sẽ viết bit của kịch bản cho người dùng ít lão luyện. Trong nghiên cứu khoa học củadiễn đàn, bạn thậm chí có thể tìm thấy scripters tìm cách để thương mại cho nghệ thuật tài sản. Tới cuối cuốn sách này, bạn nên biết đủ để có thể tận dụng lợi thế của sự giàu có vật liệu có sẵn từ cộng đồng thống nhất.Trò chơi, theo định nghĩa rất của họ, là về tương tác; ngay cả trong trò chơi mà chủ yếu được điều khiển bởi vật lý, logic-thúc đẩy nguyên nhân và có hiệu lực là những gì phân biệt chúng từ truyền thông hướng cốt truyện tuyến tính của thụ động. Ngay cả hầu hết "nghệ sĩ thân thiện" trò chơi động cơ yêu cầu kịch bản để di chuyển vượt ra ngoài walk-throughs môi trường đơn giản. Mục đích của cuốn sách nàylà để làm quen bạn với kịch bản một vài dòng tại một thời điểm, trong khi cung cấp phản hồi thị giác thường xuyên càng tốt. Giả định là bạn đã không được quyết định để tìm hiểu để kịch bản nhưng được hạnh phúc, đủ để tham gia vào sáng tạo của nó một cách thụ động hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..