You don’t have to be a programmer to make your own game with Unity, bu dịch - You don’t have to be a programmer to make your own game with Unity, bu Việt làm thế nào để nói

You don’t have to be a programmer t

You don’t have to be a programmer to make your own game with Unity, but you will have to be able to understand enough of what the scripts do to know what can be tweaked to your advantage or decide if a particular script will suit your needs.
Most game play has to be scripted in Unity, but there are hundreds of scripts already available that can be readily reused. Unity ships with several of the most useful. More can be found by searching the Unity Forum, Wiki, or UnityAnswers. Many forum members will even write bits of script for less adept users. In the Collaboration section of
the forum, you can even find scripters looking to trade for art assets. By the end of this book, you should know enough to be able to take advantage of the wealth of material available from the Unity community.
Games, by their very definition, are about interaction; even in games that are largely controlled by physics, logic-driven cause and effect is what differentiates them from linear plot-driven passive media. Even the most “artist friendly” game engines require scripting to move beyond simple environmental walk-throughs. This book’s aim
is to familiarize you with scripting a few lines at a time, while providing visual feedback as often as possible. The assumption is that you have not yet decided to learn to script but are happy enough to participate in its creation in a more passive manner.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bạn không phải là một lập trình viên để làm cho trò chơi của riêng của bạn với sự thống nhất, nhưng bạn sẽ phải có thể hiểu đủ của các tập lệnh làm gì để biết những gì có thể được tinh chỉnh để lợi thế của bạn hoặc quyết định nếu một kịch bản cụ thể sẽ phù hợp với nhu cầu của bạn.Hầu hết chơi trò chơi đã được công chiếu trong sự thống nhất, nhưng có hàng trăm của kịch bản đã có sẵn mà có thể được dễ dàng tái sử dụng. Thống nhất tàu với một số hữu ích nhất. Nhiều hơn nữa có thể được tìm thấy bằng cách tìm kiếm sự thống nhất diễn đàn, Wiki, hoặc UnityAnswers. Nhiều diễn đàn thành viên thậm chí sẽ viết bit của kịch bản cho người dùng ít lão luyện. Trong nghiên cứu khoa học củadiễn đàn, bạn thậm chí có thể tìm thấy scripters tìm cách để thương mại cho nghệ thuật tài sản. Tới cuối cuốn sách này, bạn nên biết đủ để có thể tận dụng lợi thế của sự giàu có vật liệu có sẵn từ cộng đồng thống nhất.Trò chơi, theo định nghĩa rất của họ, là về tương tác; ngay cả trong trò chơi mà chủ yếu được điều khiển bởi vật lý, logic-thúc đẩy nguyên nhân và có hiệu lực là những gì phân biệt chúng từ truyền thông hướng cốt truyện tuyến tính của thụ động. Ngay cả hầu hết "nghệ sĩ thân thiện" trò chơi động cơ yêu cầu kịch bản để di chuyển vượt ra ngoài walk-throughs môi trường đơn giản. Mục đích của cuốn sách nàylà để làm quen bạn với kịch bản một vài dòng tại một thời điểm, trong khi cung cấp phản hồi thị giác thường xuyên càng tốt. Giả định là bạn đã không được quyết định để tìm hiểu để kịch bản nhưng được hạnh phúc, đủ để tham gia vào sáng tạo của nó một cách thụ động hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Bạn không cần phải là một lập trình để làm cho trò chơi của riêng bạn với Unity, nhưng bạn sẽ có để có thể hiểu đầy đủ về những gì các script làm để biết những gì có thể được tinh chỉnh để lợi thế của bạn hoặc quyết định nếu một kịch bản cụ thể sẽ phù hợp với bạn cần.
Hầu hết các trò chơi chơi có được kịch bản trong Unity, nhưng có hàng trăm kịch bản đã có sẵn mà có thể dễ dàng tái sử dụng. Tàu thống nhất với một số trong những hữu ích nhất. Hơn có thể được tìm thấy bằng cách tìm kiếm các diễn đàn Unity, Wiki, hoặc UnityAnswers. Nhiều thành viên diễn đàn thậm chí sẽ viết kịch bản cho các bit của người sử dụng ít lão luyện. Trong phần hợp tác của
diễn đàn, bạn thậm chí có thể tìm scripters tìm cách để thương mại đối với tài sản nghệ thuật. . Đến cuối của cuốn sách này, bạn nên biết đủ để có thể tận dụng lợi thế của sự giàu có của các nguyên liệu sẵn có từ các cộng đồng Unity
Games, theo định nghĩa của họ rất, là về sự tương tác; ngay cả trong trò chơi được điều khiển bởi phần lớn vật lý, nguyên lý điều khiển và hiệu quả là những gì phân biệt chúng từ tuyến tính lô-hướng truyền thông thụ động. Thậm chí hầu hết các "nghệ sĩ thân thiện" công cụ trò chơi đòi hỏi kịch bản để di chuyển ngoài môi trường đi bộ thuận đơn giản. Mục đích của cuốn sách này
là để bạn làm quen với kịch bản một vài dòng tại một thời điểm, trong khi cung cấp thông tin phản hồi trực quan càng nhiều càng tốt. Giả thiết là bạn chưa quyết định học kịch bản nhưng là đủ hạnh phúc để tham gia sáng tạo của mình một cách thụ động hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: