BÀI TEST- In this video, we will talk more in-depth about perhaps the  dịch - BÀI TEST- In this video, we will talk more in-depth about perhaps the  Việt làm thế nào để nói

BÀI TEST- In this video, we will ta

BÀI TEST


- In this video, we will talk more in-depth about perhaps the most core design-related UX career: interaction design. Also, abbreviated as IxD and sometimes referred to as User Experience or UX design. An interaction designer is focused largely on how best to create efficient and effective interactions between users and an interface. These interactions could happen within screens, between screens, or even beyond the screen. As an Interaction Designer, you may sketch out screen-based interactions or even interactions beyond the screen with a pencil or on whiteboard.
And then iterate those screens and interactions based on real-time input from a team of stakeholders. You may also sketch out screens and create static mock-ups by using software,like PowerPoint, Visio, or OmniGraph. You may create interactive wireframes or clickable prototypes that lets stakeholders or clients click through and experience a basic level of interactivity, using programs like Balsamiq or Axure. Or, you may do some of this using some basic web coding knowledge including HTML and CSS.
Whether static mock-ups or interactive wireframes, when designing for the web, you'll be focusing on screen elements that could include where text will go, what buttons and functionality will be present, how menus will be placed, and how headers and footers will be structured. Sometimes, you'll zoom in on a particular aspect of the screen and devote your visualization to what kind of interactivity is going on within that element. Whereas, wireframes may show the pathway from screen to screen or changes within a screen, an interactive prototype will essentially simulate real functionality before a developer spends the time or energy to fully wire things up with code.
In addition to visual representation through mock-ups, wireframes, and prototypes, you will also be documenting with words. You'll annotate your visual representation and likely present supplemental documentation. You'll also be a communicator of the design and an advocate for users in design meetings. You'll help the team to see beyond the business goals towards understanding how the creation of the product is going to ultimately impact the product users.It's possible that you may be asked to do some user research as well. While this can make sense, particularly if there is no dedicated user researcher on staff, you'll also have to be cautious about your objectivity when asked to evaluate your own designs with representative users.
I've seen designers display unintentional body language while conducting research on their designs, such as a subtle head nod when a user is considering multiple paths and mentions the possibility of taking the one that the designer constructed as the correct path. While it would not be surprising for an interaction design job description to include basic web coding and having a general understanding of technological platforms will likely be useful to your job,beware of interaction design descriptions that start to talk about heavy-duty development knowledge. Well, it's certainly possible that a developer uses interaction design skills, being an interaction designer does not mean that you are a coder.
If you're interested in learning more about interaction design, check out the interaction designresource page on uxcareershandbook.com as well as the following courses.


0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
HAI BÀI KIỂM TRA-Trong video này, chúng tôi sẽ thảo luận sâu hơn về có lẽ nhất cốt lõi liên quan đến thiết kế UX nghiệp: thiết kế tương tác. Ngoài ra, viết tắt là IxD và đôi khi được gọi là kinh nghiệm người dùng hoặc UX design. Một nhà thiết kế tương tác là tập trung chủ yếu vào cách tốt nhất để tạo ra hiệu quả và hiệu quả tương tác giữa người dùng và một giao diện. Những tương tác có thể xảy ra trong màn hình, giữa màn hình, hoặc thậm chí vượt ra ngoài màn hình. Như là một nhà thiết kế tương tác, bạn có thể phác thảo ra dựa trên màn hình tương tác hay tương tác thậm chí vượt ra ngoài màn hình với một bút chì hoặc trên bảng.Và sau đó lặp những màn hình và tương tác dựa trên thời gian thực đầu vào từ một nhóm các bên liên quan. Bạn cũng có thể phác thảo ra màn hình và tạo tĩnh giả-up bằng cách sử dụng phần mềm, như PowerPoint, Visio hoặc OmniGraph. Bạn có thể tạo ra tương tác wireframes hoặc nhấp nguyên mẫu cho phép các bên liên quan hoặc khách hàng nhấp qua và trải nghiệm một mức độ cơ bản của tương tác, sử dụng các chương trình như Balsamiq hoặc Axure. Hoặc, bạn có thể làm một số này bằng cách sử dụng một số cơ bản web mã hóa kiến thức bao gồm HTML và CSS.Cho dù tĩnh giả-up hoặc tương tác wireframes, khi thiết kế cho các trang web, bạn sẽ tập trung vào yếu tố màn hình mà có thể bao gồm văn bản sẽ đi đâu, những gì các nút và chức năng sẽ có mặt, làm thế nào trình đơn sẽ được đặt và làm thế nào các tiêu đề và chân trang sẽ được cấu trúc. Đôi khi, bạn sẽ phóng to trên một khía cạnh cụ thể của màn hình và cống hiến của bạn hình dung đến những loại tương tác xảy ra trong phần tử đó. Trong khi đó, wireframes có thể hiển thị con đường từ màn hình đến màn hình hay thay đổi trong màn hình, một nguyên mẫu tương tác cơ bản sẽ mô phỏng thực tế chức năng trước khi một nhà phát triển dành thời gian hay năng lượng để hoàn toàn dây điều lên với mã.Ngoài các đại diện trực quan thông qua giả-up, wireframes và chiếc nguyên mẫu, bạn cũng sẽ ghi lại với các từ ngữ. Bạn sẽ chú thích đại diện trực quan và có khả năng trình bày bổ sung tài liệu, hướng dẫn của bạn. Bạn cũng sẽ có một communicator trong thiết kế và một người bênh vực cho người dùng trong thiết kế các cuộc họp. Bạn sẽ giúp đội bóng để xem ngoài mục tiêu kinh doanh đối với sự hiểu biết làm thế nào tạo ra các sản phẩm sẽ cuối cùng tác động đến những người sử dụng sản phẩm. Có thể bạn có thể được yêu cầu để làm một số nghiên cứu người sử dụng như là tốt. Trong khi điều này có thể làm cho ý nghĩa, đặc biệt là nếu không có không có nhà nghiên cứu dành riêng cho người dùng về nhân viên, bạn cũng sẽ phải thận trọng về tính khách quan của bạn khi được hỏi để đánh giá thiết kế của riêng bạn với đại diện người sử dụng.Tôi đã nhìn thấy các nhà thiết kế Hiển thị không chủ ý ngôn ngữ cơ thể trong khi tiến hành nghiên cứu về thiết kế của họ, chẳng hạn như một gật đầu tinh tế khi người dùng đang xem xét nhiều đường và đề cập đến khả năng của việc một nhà thiết kế xây dựng như là đường dẫn chính xác. Trong khi nó sẽ không có gì đáng ngạc nhiên cho một mô tả công việc tương tác thiết kế bao gồm cơ bản web mã hóa và có một sự hiểu biết chung của nền tảng công nghệ có thể sẽ hữu ích cho công việc của bạn, hãy cẩn thận của các mô tả thiết kế tương tác mà bắt đầu nói về kiến thức phát triển nặng. Vâng, đó là chắc chắn có thể là một nhà phát triển sử dụng các kỹ năng thiết kế tương tác, đang là một nhà thiết kế tương tác không có nghĩa rằng bạn là một coder.Nếu bạn đang muốn tìm hiểu thêm về sự tương tác thiết kế, kiểm tra sự tương tác designresource trang uxcareershandbook.com cũng như những khóa học sau.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
BÀI THI


- Trong video này, chúng ta sẽ nói sâu hơn về lẽ sự nghiệp UX thiết kế liên quan đến cốt lõi nhất: thiết kế tương tác. Ngoài ra, viết tắt là IxD và đôi khi được gọi là trải nghiệm người dùng hoặc thiết kế UX. Một nhà thiết kế tương tác được tập trung phần lớn vào cách tốt nhất để tạo ra sự tương tác hiệu quả giữa người sử dụng và một giao diện. Những tương tác có thể xảy ra trong màn hình, giữa các màn hình, hoặc thậm chí vượt ra ngoài màn hình. Là một nhà thiết kế tương tác, bạn có thể vạch ra tương tác dựa trên màn hình hoặc thậm chí tương tác ra khỏi màn hình bằng bút chì hoặc trên bảng trắng.
Và sau đó lặp cả các màn hình và tương tác dựa trên thời gian thực đầu vào từ một nhóm các bên liên quan. Bạn cũng có thể vạch ra màn hình và tạo ra tĩnh mock-up bằng cách sử dụng phần mềm, như PowerPoint, Visio, hoặc OmniGraph. Bạn có thể tạo wireframes tương tác hoặc nguyên mẫu có thể nhấp, cho phép các bên liên quan hoặc khách hàng bấm vào thông qua và trải nghiệm một mức độ cơ bản của tương tác, sử dụng các chương trình như Balsamiq hoặc Axure. Hoặc, bạn có thể làm một số cách sử dụng một số web cơ bản mã hóa kiến thức bao gồm cả HTML và CSS.
Cho dù tĩnh mock-up hoặc wireframes tương tác, khi thiết kế cho trang web, bạn sẽ được tập trung vào các yếu tố màn hình mà có thể bao gồm nơi văn bản sẽ đi, nút bấm chức năng sẽ có mặt, làm thế nào các menu sẽ được đặt, và làm thế nào đầu và cuối trang sẽ được cấu trúc. Đôi khi, bạn sẽ phóng to trên một khía cạnh cụ thể của màn hình và cống hiến hình dung của bạn để loại tương tác đang xảy ra trong phần tử đó. Trong khi đó, wireframes có thể hiển thị các con đường từ màn hình đến màn hình hoặc thay đổi trong một màn hình, một mẫu thử nghiệm tương tác cơ bản, sẽ mô phỏng chức năng thực sự trước khi một nhà phát triển dành thời gian và năng lượng để điều hoàn toàn dây với mã.
Ngoài đại diện trực quan thông qua các mô-up , wireframes, và nguyên mẫu, bạn cũng sẽ được ghi lại bằng lời. Bạn sẽ chú thích hình ảnh đại diện của bạn và có khả năng trình bày các tài liệu bổ sung. Bạn cũng sẽ có một người giao tiếp của thiết kế và một người bênh vực cho người sử dụng trong các cuộc họp thiết kế. Bạn sẽ giúp đội bóng nhìn xa hơn các mục tiêu kinh doanh hướng tới sự hiểu biết làm thế nào tạo ra các sản phẩm sẽ cuối cùng ảnh hưởng đến sản phẩm của users.It thể mà bạn có thể được yêu cầu để làm một số nghiên cứu sử dụng là tốt. Trong khi điều này có thể làm cho tinh thần, đặc biệt là nếu không có nhà nghiên cứu sử dụng dành riêng cho nhân viên, bạn cũng sẽ phải thận trọng về tính khách quan của bạn khi được hỏi để đánh giá thiết kế của riêng bạn với người đại diện.
Thiết kế tôi đã nhìn thấy hiển thị ngôn ngữ cơ thể không chủ ý khi tiến hành nghiên cứu về thiết kế của họ, chẳng hạn như một cái gật đầu tinh tế khi người dùng đang xem xét nhiều đường đi và đề cập đến khả năng tiến hành một trong những nhà thiết kế xây dựng như đường dẫn chính xác. Trong khi đó sẽ không có gì đáng ngạc nhiên cho một sự tương tác mô tả công việc thiết kế để bao gồm mã hóa web cơ bản và có một sự hiểu biết chung về nền tảng công nghệ có khả năng sẽ có ích cho công việc của bạn, hãy cẩn thận của các mô tả thiết kế tương tác mà bắt đầu nói chuyện về kiến thức phát triển nặng. Vâng, nó chắc chắn có thể là một nhà phát triển sử dụng các kỹ năng thiết kế tương tác, là một nhà thiết kế tương tác không có nghĩa rằng bạn là một coder.
Nếu bạn quan tâm đến việc học thêm về thiết kế tương tác, hãy kiểm tra các trang tương tác designresource trên uxcareershandbook.com cũng như các khóa học sau.


đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: