Mở tiết mục cho trắng với 1.d4
Trong bài học này, chúng ta sẽ đặt nền móng cho một tiết mục mở màn cho trắng dựa trên 1.d4. Tất nhiên chúng ta không thể thảo luận về tất cả các lỗ một lúc. Tôi sẽ trình bày một số hệ thống đó bản thân tôi sử dụng.
trắng có hai cách chính để phát triển giám mục vua mình, hoặc là một fianchetto sau g2-g3, hoặc dọc theo fl-a6 chéo (thường trên e2 hoặc d3).
Chiến lược đầu tiên dẫn đến sự hở sau: Catalan mạc, Quốc phòng Ấn Độ Queen với g3, Quốc phòng Ấn Độ King, Griinfeld Quốc phòng, hệ thống Benoni với g3. Chiến lược thứ hai dẫn đến Gambit của Nữ hoàng, Slav Quốc phòng, Nirnzo Indian Defence, Quốc phòng Ấn Độ của Nữ hoàng với e3 hoặc các hệ thống khác nhau trong Quốc phòng Ấn Độ của nhà vua, Griinfeld phòng và Benoni.
Tuy nhiên, White có thể tránh được rất nhiều lý thuyết nếu anh giới hạn mình để hở Colle-Zukertort (l.d4,
2.tLlf3 và 3.e3). Đây là một sự lựa chọn đặc biệt tốt đối với những người chơi Nirnzo-Ấn Độ hoặc nữ hoàng của Ấn Độ. Dưới đây là một ví dụ về chiến lược White. A.Yusu ov - L.Psakhis Liên Xô Ch, Moscow 1983 l.d4 Mf62.Mf3 e6 3.e3 c5 Một thay thế được ngay lập tức 3 ... d5. 4 TD3 D5 kế hoạch khác là 4 ... b6. Trắng sau đó có thể hoán chuyển cho Nữ hoàng Ấn Độ bởi 5,0-0 ib7 6.c4. Để di chuyển này cho phép trắng để tránh những phương án tốt nhất cho Black: l.d4Mf6 2.c4 e6 3.Mf3 b6 4.e3 ib7 5Td3 và bây giờ hoặc 5 ..Tb4t hoặc 5 ... d5 tiếp theo ... và Mbd7 . .Td6. 5.b3 này ngăn cản ... c5-c4. 5 ... Te7 6,0-0 0-0 7 .Tb2 b6 đen không gây sức bất kỳ áp lực và trắng được những gì ông muốn. 8.Me5! Sơ đồ 5 1 chiến lược trắng rất đơn giản: chiếm e5 vuông và kiểm soát quảng trường trung tâm e4 khác! 8 ... .tb7 9.ctJd2 ctJc6 10 £ 4 Một động thái quan trọng. Trắng tăng cường kiểm soát của mình trên e5 vuông. Nếu Đen giờ trao đổi các hiệp sĩ, Trắng thường đoạt lại với f-cầm đồ, để mở f-file. 10 ... cxd4 ?! trao đổi này là gần như luôn luôn tốt cho Trắng, kể từ khi ông nhận được e-file và có thể vệ e4 vuông thậm chí tốt hơn. l1.exd4 ctJb4 Nếu 11 ... 2 :: c8t, hen bạn phải bảo vệ chống lại 12 ... Mb4; cách tốt nhất là với 12.a3. 12..te2 gc8 13. c3 ctJc6 14T.d3 Đen đã đạt được những gì. 14 .... TD6 15. ~ f3 15,1; We2would cũng là tốt. Trắng sau đó có thể mang lại một rook qua f3 để h3, để chuẩn bị cho cuộc tấn công. 15 ... liJe7 16.gael g6 Tất cả đen có thể làm là bảo vệ. 17. ~ h3 Sơ đồ 5-2 Nhưng điều này là không đủ năng lượng! Trước mắt 17.g4! sẽ tốt hơn. 17 ... h5! 18.ctJdf3 ctJf5 19.ctJg5 Mặc dù sự thiếu chính xác, trắng rõ ràng là tốt ở đây. 19 ... he5 20.fxe5 ctJg4 21.hf5 exfS 22T.cl! Đen có vấn đề: hình vuông đen tối của mình quá yếu. Nhưng Psakhis bảo vệ vị trí của mình rất khéo léo. 22 ... ~ e7 23. ~ g3 .ta6 24.h3 Nó thậm chí còn tốt hơn để đóng 24,2 :: f3and sau đó H3. 24 ..T.xfl 25.hxg4 fxg4 26.gxf1 f6 27.exf6 gxf6 ± Mặc dù Đen sau lưu bốc thăm, vị trí đã được rất nhiều lợi thế để White. Black có ba phần tiếp nối chính chống lại White set-up: anh chơi d5 và c5, anh đóng vai d5 không c5, hoặc anh chơi mà không d5 . Các biến thể với d5 và c5 A.Yusu ov - NS iridonov đội châu Âu Ch, Plovdiv 1983 l.d4lLlf6 2.Mn e6 3.e3 c5 4T.d3 d5 . 4 ... b6 là thay thế 5.b3lLlc6 Đây là nhất thế chủ động cho các hiệp sĩ. 6T.b2 i.e7 6 ... Jtd6 là một lựa chọn thú vị. Sau 7,0-0 0-0 sự chuyển đến của Nữ hoàng Ấn Độ có thể: 8.c4 b6 9. ~ c3 Jtb7 10TWe2 ±. Nếu thay vì đen đóng 7 iWc7 (hoặc có ý định ... e5 hay ... cxd4 tiếp theo ~ b4 ) hoặc 7..TWe7, sau đó trắng cũng có thể trả lời 8.c4 !? 7.0-00-08.Mbd2 Sơ đồ 5-3 trắng phát triển từng mảnh rất hài hòa. Các giám mục đang làm việc cùng các đường chéo lân cận và gây áp lực lên các vị trí castled đối lập. 8 ... 9.lLle5lLlb4 b6 này không đạt được nhiều cho Black. Có nhiều lựa chọn khác khá trong 9 ... Jtb7!? ± hoặc 9 ... ~ xe5 1O.dxe5 ±. 10T.e2 i.b7 11.f4lLle4 !? Đây là nhược điểm duy nhất ở vị trí màu trắng. 12.lLlxe4! Trắng ngay lập tức hoán đổi ra khỏi chiến binh dũng mãnh và 'cắm' các e4-điểm yếu. 12 ... dxe413.a3lLld5 13 ... ~ c6:. 1; xem xét xứng đáng 14. ~ d2: sc8 ?! Đen làm cho một lỗi: ông là không lo lắng về e5-binh dũng mãnh. Ngay lập tức 14 ... f6:. 1; sẽ tốt hơn . 15.c4lLlf616: Sadl ± i.d6 17.dxc5 !? . Trắng mở đường chéo cho các giám mục 17..T.xc5 18. ~ ~ c3 e7 19 .f5 !? Sơ đồ 5-4 Trắng cũng muốn mở f-file. 19. ~ d7 Jtxe3t 20TWxe3 ~ xd7 sẽ không được như vậy rõ ràng. Trong khi nếu 19.b4, sau đó 19 ... Jtd6 20. ~ g4 ~ e8. 19 ... exfS20:. SxfSi.xa3 ?! 21T.xa3 ~ xa3 22.: Sxf6! Trắng muốn mở vị trí Black'scastled. 22 ... gxf6 23.lLlg4 Đe dọa ~ xf6t, cũng như iWxf6followed bởi ~ h6 #. 23 ...: SC6 24.lLlxf6t : Sxf6 25. ~ ~ xf6 xb3 26. ~ fl! Wfa4? Một sai lầm ở một vị trí đã mất. Nếu 26 ... WB4, sau đó 27. ~ d7 iLa8 28. ~ e7! tiếp theo ~ e5. Sơ đồ 5-5 27.Wfg5t Ii? h8 28.Wfe7 Và Đen từ chức, theo quan điểm of28 ... ~ b8 29.We5t. Các biến thể với d5, nhưng không c5 A.Yusu ov - M.Drasko Sarajevo 1984 l.d4 lLlfG2.lLlf3 e6 3.e3 b6 4Td3 ib7 5,0-0 d5 6.lLle5 6.cbbd2 cũng là có thể; một lựa chọn khác là 6.b3. 6..Td6 7.f4 0-0 8.lLld2lLle4 !? Nếu không trắng sẽ có thể kiểm soát các vuông e4- với Wf3. 9.c4 !? Sau 9.Wf3 ?! đến 9 ... f5 !. Nhưng 9.tLlxe4 dxe4 10TLe2 là một sự thay thế. 9 ... lLld7 di chuyển này không phải là một sai lầm. Cũng có thể là 9 ... f6 1O.cxd5 tLlxd2 11TLxd2! (Nếu 11TLxh7t, sau đó Wxh7 12.Wh5t Wg8 13.tLlg6 iLxd5 +;?! Sau 11.Wh5 có sau 11 ... f5 12TLxd2 iLxe5 13.fxe5 Wxd5 14.We2;! 1;) 11..TLxe5 (l1 .. .fxe5 12.fxe5 cho trắng một sáng kiến mạnh) 12.fxe5 (l2.Wh5 f5 13.fxe5 'l & xd5 14.'I & e2;!;) 12 ... Wxd5 13.We2 f5; 1 ;. Sơ đồ 5-6 10 .ad5 exd5? 10 ... tLlxd2was cần thiết; Sau đó trắng nên thích 11TLxd2!? ± để 11.tLlxd7tLlxfl 12.tLlxf8 tLlxe3 =. 11.lLlxe4! Đây là cách trắng cắm các điểm yếu trên e4. Đồng thời đen có vấn đề với các chiến binh dũng mãnh trên e5. 1 lít ... dxe412Tc4 ± Bây giờ f7-f6 là không thể. 12 ... lLlfG 12 ... tLlxe5 13.fxe5 là rất nguy hiểm cho Đen. 13.Wfb3Wfe814Td2 c6 (! l ... b5) 15.a4! lLld5 16.a5 Thậm chí tốt hơn là 16. ~ acl, đe dọa tLlxc6. 16..J ~ b8! Nếu 16 ... b5 ?, sau đó 17Ti.xd5 cxd5 18.a6 + -. Sau 16 ii.xe5 đến 17.fxe5 'ifffe6 1S.a6 ±; trước mắt 16 'ifffe6? cũng là xấu do 17.a6 !. 17.a6 17.axb6 axb6 1STi.xd5 cxd5 19.'ifffxb6 là không đủ cho tôi. Sau 19 ... 'ifffe7 (L9 ...' ifffdS20.'ifffxdS ! ~ fxdS 21Ti.a5;;) có sự đe dọa của 20 ... f6. 17..T.aS lSJUc1 b5 19..L: d5 (l9Ti.e2 !?) 19 ... cxd5 20T.b4!?;!; Sơ đồ 5-7 20..T.xb4 (20 ... 'ifffe7 !?) 21. ~ xb4 f6 22) 2Jg4 ~ d7 23.t2Jf2 (~ MD1-c3) 23..JUcS 24.t2Jdl (24J''k5 !?) 24..J! xc1! 25J ~ xc1 ~ b6 26. ~ al i.c6 Sau 26 ... 'ifffd6 ?! có sau 27.'ifffc5! b4 2S.'ifffcSt 'iffffS29. ~ cl ±. 27.t2Jc3 ~ f7 2S.h3 Các 2S ngay lập tức. ~ a5 sẽ không được tốt như vậy, vì 2S ... 'ifffg4with counterplay. 2S ... f5? Các chính xác động thái này là 2S ... 'ifffe7! =. 29. ~ a5! ± Với phong tỏa trên các ô vuông đen và of'Lla2 kế hoạch, 'ifffc5,' Llb4.White đã đi vào để giành chiến thắng trong trò chơi. Các biến thể mà không d5 A .Yusu o ~ - A.Beliavs Áo đội Ch 1999 l.d4 t2Jf62.Mf3 e6 3.e3 b6 4T.d3 i.b7 5,0-0 c5 6.c4 . 6.b3 là một thay thế 6..T.e7 7 .t2Jc3cxd4 Sau 7 ... 0-0 đến S.d5 exd5 9.cxd5;!;. 7 ... d5 ?! S.cxd5 exd5 9Ti.b5t! là rất khó chịu đối với Black: 9 ... ii.c6 10.'ifffa4ii.xb5 11.'ifffxb5t'ifffd7 12.'Lle5 ifffxb5 '13.'Llxb5'Lla6 14. ~ dl 0-0 15.'Llc6 ±. S.exd4 D5 này bây giờ là lựa chọn tốt nhất cho Black. Nếu S ... d6, sau đó 9.d5! e5 10.'Llg5give trắng sáng kiến này. Sơ đồ 5-8 9.cxd5lL xd510.t2Je5 Bây giờ 10Ti.b5t không phải là quá mạnh mẽ sau 10 ii.c6. Đây 11.'ifffa4'ifffd7 12.Me5? là xấu, do 12 Mxc3 !, nên trắng sẽ làm tốt hơn để chơi 11Ti.c4 !? 10 ... 0-0 11.'Wg4 11.'lMfh5 có lẽ chính xác hơn, bởi vì bây giờ Đen có thể trao đổi trên c3. 11 ... ~ f6 12.'Wh4 ~ bd7 ?! Elxf7 15T.xe4 i.xe4 16.'lMfg4o 12 ... tLle4!? 13.'lMfh3'1Mfx1d44.tLlxf7!? ± ffers trắng một endgame dễ chịu. 13. : BDL! ~ E4 Nếu 13 ... g6, sau đó 14T.g5; t (hoặc 14.Ah6 ±). 14.'Wh3 ~ df6 Có vẻ tốt cho Đen, trắng nhưng có một ý tưởng mạnh mẽ mà tôi biết từ một trò chơi của S. Polgar. Sơ đồ 5-9 15.d5 !! ~ Xe3 . 15 ... exd5 ?? mất ngay tại chỗ để 16.Axe4 16.bxc3Axd5 16 exd5 mất việc trao đổi: 17.tLld7! h6 (l7 'lMfxd7 ?? 18.Axh7t + -) 18.tLlxf8' lMfxf8 19.Ae3 'lMfc820.'lMfxc8tElxc8 21T.d4 ± Yusupov -. Shneider, Moscow 2003 ? 17.J.g5 h6 17 ... g6 sẽ được cứng đầu hơn, mặc dù sau khi 18.'lMfh4 (đe dọa c4) vị trí là tốt hơn cho trắng. Diagram 5-10 18.J.xh6! gxh6 19.'Wxh6 'We7 ?! Cũng xấu là 19 ... '20.tLld7 lMfb8 + - và 19 ... Ele8? 20T.g6 + -!. !? ... 19 'lMfc8 sẽ được phần nào sức dẻo dai hơn : 20.c4 Ab7 21.'lMfg5t ~ h8. Nhưng ở đây quá thắng Trắng sau 22.Elel! và sau đó Ele3-H3. 20.'Wg5t ~ h8 21.'Wh4t Đen mất hoàng hậu của mình sau 21 ... ~ G7 22.'lMfg3t tiếp theo tLlxf7t. 1-0 Các thử nghiệm sau đó sẽ giúp cải thiện sự hiểu biết của bạn về các điển hình ý tưởng đằng sau các Colle Zukertort. Hãy thử xem xét các exercisesas dù họ là các tình huống từ một trò chơi và đưa ra quyết định sau khi tối đa là 10 phút nghĩ. Điểm số về kiểm tra này không phải là quá quan trọng. Nhưng nó là rất hữu ích để đi vào nghiên cứu cả các giải pháp và các trò chơi mẫu rất kỹ lưỡng và phải nhớ những ý tưởng điển hình. Xin hãy giải quyết chúng theo thứ tự, vì một số exercisesare liên quan đến những người bạn đã từng nghiên cứu! tiết mục khai mạc trắng với 1. d4 (Phần 2) Trong chương này, chúng tôi sẽ chuẩn bị một tiết mục mở màn cho trắng chống lại quốc phòng của vua Ấn Độ. Kể từ khi chúng ta gặp 1 ... lLlf6 với 2.lLlf3, tôi đề nghị các Smyslov Variation với 5. ~ g5 và 6.d. Trắng có được một vị trí an toàn và nó không phải là có thể cho đối thủ của mình để làm việc lên các loại động trên kingside mà là điển hình của sự biến đổi Classical. Trắng
đang được dịch, vui lòng đợi..
