We can’t use absolute pixel or point sizes because we want theprogram  dịch - We can’t use absolute pixel or point sizes because we want theprogram  Việt làm thế nào để nói

We can’t use absolute pixel or poin

We can’t use absolute pixel or point sizes because we want the
program to work at any resolution.
To determine the position of each number, we center it in both the x
and y dimensions. The x direction is easy—just divide the tile width
by 2. But for the y direction, we have to adjust the starting position
downward a little so that the midpoint of the tile will be the midpoint
of the number instead of its baseline. We use the graphics library’s
FontMetrics class to tell how much vertical space the letter will take in
total, and then we divide that in half to get the adjustment. You can see
the results in Figure 4.4, on the preceding page.
That takes care of displaying the puzzle’s starting numbers (the givens).
The next step is to allow the player to enter their guesses for all the
blank spaces.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Chúng tôi không thể sử dụng kích thước pixel hoặc điểm tuyệt đối vì chúng tôi muốn cácchương trình làm việc ở bất kỳ độ phân giải.Để xác định vị trí của mỗi số, chúng tôi trung tâm nó trong cả hai xvà kích thước y. Hướng x là dễ dàng — chỉ cần chia chiều rộng gạch2. Nhưng cho y hướng, chúng tôi cần phải điều chỉnh vị trí bắt đầuxuống một chút để các trung điểm của lát sẽ là các trung điểmsố thay vì đường cơ sở của nó. Chúng tôi sử dụng thư viện đồ họaFontMetrics lớp để cho biết bao nhiêu không gian dọc thư sẽ có trongTổng số, và sau đó chúng tôi chia đó một nửa để có được điều chỉnh. Bạn có thể nhìn thấykết quả trong hình 4.4, trên trang trước.Mà sẽ chăm sóc của Hiển thị các câu đố số điện thoại bắt đầu (givens).Bước tiếp theo là để cho phép người chơi để nhập đoán của họ cho tất cả cáckhoảng trống.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chúng tôi không thể sử dụng tuyệt đối pixel hoặc điểm kích cỡ bởi vì chúng tôi muốn các
chương trình làm việc tại bất cứ giải quyết.
Để xác định vị trí của mỗi số, chúng tôi trung tâm nó ở cả x
và kích thước y. Hướng x là dễ chỉ cần chia chiều rộng ngói
bằng 2. Nhưng đối phương y, chúng ta phải điều chỉnh các vị trí bắt đầu
đi xuống một chút để các trung điểm của ngói sẽ là trung điểm
của các số thay vì cơ sở của nó. Chúng tôi sử dụng thư viện đồ họa của
FontMetrics lớp học để cho biết bao nhiêu không gian dọc các thư sẽ có trong
tổng số, và sau đó chúng tôi chia cho một nửa để có được điều chỉnh. Bạn có thể nhìn thấy
kết quả trong hình 4.4, trên trang trước.
Điều đó sẽ chăm sóc của hiển thị con số khởi đầu của câu đố (các Givens).
Bước tiếp theo là để cho phép người chơi nhập vào suy đoán của mình cho tất cả các
không gian trống.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: